
404-gen hari ini mengumumkan telah menjadi platform generasi model 3D terdesentralisasi pertama untuk berintegrasi dengan persatuan.
Integrasi dengan Unity, platform untuk menciptakan dan menumbuhkan permainan dan pengalaman interaktif, memungkinkan pengembang atau bahkan pemain untuk menghasilkan model langsung dari Bittensor Mainnet dalam lingkungan Unity. Perusahaan menargetkan pembuat konten generasi berikutnya, tidak harus profesional, untuk menghidupkan ide-ide kreatif mereka.
“Orang-orang ini tidak harus profesional atau bekerja di lingkungan Triple-A, tetapi mereka masih memiliki ide-ide yang sangat kreatif. Saya ingin menghidupkannya, dan itulah yang kami coba lakukan,” kata Ben James, CEO 404-Gen, sebuah startup yang berbasis di Swiss, dalam sebuah wawancara dengan Gamesbeat.
Sekarang tersedia sebagai solusi terverifikasi di Unity Asset Store, integrasi ini memperkenalkan bentuk baru representasi 3D berdasarkan Gaussian Splatting, sebuah teknik yang membawa pembuatan konten yang terdesentralisasi kepada pengguna Unity, kata James.
Seperti yang dapat Anda lihat dari gambar, Gaussian Splats mengambil pemindaian area dan kemudian menghasilkan awan titik yang dapat mereproduksi tempat dalam 3D. Ini adalah teknik grafis komputer yang menciptakan adegan 3D fotorealistik dari satu set gambar atau video. Ia melakukannya dengan menggunakan pencampuran jutaan ellipsoid kecil dan tembus cahaya (Gaussian percikan) untuk mereproduksi pemandangan. Percungan ini – yang sering digunakan dalam merekonstruksi kembar digital dari tempat -tempat nyata – memiliki data tentang posisi, warna, ukuran, dan transparansi, yang menyatu bersama untuk membuat model 3D yang realistis.
Tim teknis Unity dengan ketat mengevaluasi teknologi 404-gen dan merekomendasikan beberapa peningkatan, terutama menandai pembangunan kembali dependensi AI tertentu untuk memastikan kelayakan komersial dari model yang diproduksi.
Selain perbaikan ini, 404-Gen memperkenalkan “jabat tangan digital” untuk merampingkan proses kreatif dan hukum bagi pengembang, memastikan bahwa model yang dihasilkan oleh penambang yang terdesentralisasi siap untuk penggunaan komersial. Perbaikan ini tidak hanya memperbaiki kerangka teknis tetapi juga memfasilitasi integrasi satu klik yang lebih mulus, membuatnya dapat diakses oleh pengembang di berbagai tingkat keterampilan.
“Integrasi ini merupakan langkah penting bagi ekosistem kami. Ini memungkinkan pencipta untuk bekerja secara langsung dengan alat generasi 3D yang terdesentralisasi dalam editor Unity, meratakan lapangan bermain untuk pengembang dan desainer independen,” kata Ben James, pendiri 404-gen, dalam sebuah pernyataan. “Teknologi kami menjembatani pengembangan permainan tradisional dan jaringan desentralisasi, menawarkan solusi praktis yang memenuhi standar komersial yang diharapkan dalam industri ini.”
Perusahaan memiliki sembilan karyawan.
Dengan menurunkan hambatan teknis, integrasi 404-gen mempromosikan eksperimen dengan teknik pemodelan 3D yang inovatif. Langkah ini menyoroti keterbukaan yang berkembang di antara perusahaan Web2 yang sudah mapan untuk berkolaborasi dengan subnet terdesentralisasi di Bittensor, pada akhirnya memperluas peluang kreatif dalam pengembangan game dan desain digital.
Asal

Nama 404 berasal dari kesalahan saat Anda menekan situs web yang buruk. James adalah penggemar crypto dan dia bersemangat tentang ruang. Dia membaca White Papers dan berpikir tentang cara memberi insentif pada berbagai pihak dalam jaringan blockchain dengan cara yang benar. Dan dia berpikir untuk menggunakan teknologi untuk mendemokratisasi penciptaan konten.
James mendirikan 404-gen beberapa tahun yang lalu dengan fokus pada citra 3D dan AI. Ada pesaing lain di luar sana, tetapi James percaya perusahaan itu unik karena modelnya yang terdesentralisasi.
“Ketika kami menghasilkan model 3D, sebenarnya kode yang kami tulis sebagai perusahaan adalah kode yang benar -benar berorientasi pada memilih model 3D terbaik untuk prompt tertentu, apakah itu gambar atau prompt teks, secara real time, secara algoritma, jadi, menggunakan hal -hal seperti model bahasa visual atau berbagai jenis model multimodal untuk melakukan itu,” katanya. “Itu berarti bahwa tidak ada satu ukuran yang sesuai dengan semua solusi yang cocok di sini. Tidak ada model dasar tunggal, tetapi, lebih tepatnya, yang kami andalkan adalah komunitas membangun di atas model open-source. Ini adalah model open-source canggih untuk menemukan solusi terbaik tergantung pada apa yang dicari pengguna tertentu.”
Perusahaan ini juga unik dalam fokusnya pada percikan Gaussian untuk melakukan representasi 3D. Perusahaan memiliki sembilan karyawan sekarang.
“Kami berpikir bahwa terutama di dalam AI dan ruang pembelajaran mesin, ini memiliki lintasan potensial yang luar biasa, dan dalam industri game, itu akan memungkinkan hal -hal seperti tiga aset ringan, sehingga Anda dapat memiliki aset yang lebih unik dalam satu adegan,” kata James. “Anda dapat mengubahnya menjadi jerat, yang merupakan standar industri. Tetapi semua yang kami hasilkan dihasilkan sebagai percikan Gaussian.”

James mengatakan sifat yang terdesentralisasi dari platform ini memungkinkan generasi algoritmik model 3D secara real-time menggunakan model bahasa visual dan model multimodal. Perusahaan bergantung pada komunitas pembangun yang berkontribusi pada model open-source untuk menemukan solusi terbaik bagi pengguna.
Dengan model yang terdesentralisasi, petunjuk pengguna dikirim ke penambang di ekosistem, dan mereka menghasilkan beberapa model yang bersaing. Perusahaan menggunakan algoritma untuk memilih model terbaik untuk pengguna, dan model berkualitas tinggi yang tidak dipilih disimpan dalam dataset sumber terbuka. Perusahaan memberi insentif kepada para penambang dengan token, dengan hadiah tertinggi yang diberikan kepada orang dengan hasil terbaik.
Sementara perusahaan memproduksi karya berkualitas tinggi, James percaya bahwa AI harus menambah intuisi desainer dan seniman, membuat peran mereka lebih kreatif.