
Ranah tak terbatas ingin mengubah buku -buku fantasi tercinta dengan pengikut besar menjadi dunia permainan yang bernafas dan bernafas.
Perusahaan, yang lahir dari game Studio Startup Unleashed Games, ingin melisensikan buku fantasi dari penulis terlaris dan kemudian mengubah kreasi mereka menjadi permainan, kata Irena Pereira, CEO Infinite Worlds. Ini tidak seperti bagian dari plot game baru Electronic Arts, split fiction.
Pereira mengatakan dia menemukan rencana dengan chief marketing officer Vanessa Camones saat berbicara dengan kapitalis ventura berpengalaman. Unleashed akan terus membangun permainan fantasi petualangan seperti World of Warcraft yang disebut Haven. Tetapi alam tak terbatas menyatukan dunia penulis fantasi, kreativitas pengembang game kecil (atau bahkan pemain), dan pengembangan cepat alat AI, kata Pereira.
Alam tak terbatas dimulai sebagai bagian belakang untuk dilepaskan, tetapi sekarang sedang diputar sendiri.
“Infinite Realms adalah mesin backend yang digerakkan AI yang dapat mengawasi naskah buku dan mengubahnya menjadi dunia yang hidup dan bernafas yang bisa Anda mainkan,” kata Pereira. “Kami akan dapat melisensikan properti intelektual ini ke studio game mana pun bagi mereka untuk membuat game mereka sendiri berdasarkan IP ini. Ini pada dasarnya adalah mesin lisensi yang digerakkan AI untuk IPS. “
Mengatasi masalah kreativitas terbesar industri
Pereira mengatakan perusahaan sedang mengatasi beberapa masalah besar industri. Membuat game terlalu mahal, IP asli berisiko, dan gamer bosan dengan sekuel. Biaya platform mengambil keuntungan dari bisnis. Hasilnya adalah PHK di antara pengembang game dan pemain yang tidak bahagia.
“Cara untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan meretas distribusi secara harfiah, dengan menemukan cara baru untuk mendapatkan pemain dalam hal menghubungkan mereka dengan dunia favorit mereka. Ini mungkin tidak memiliki ekonomi yang dianggap layak investasi oleh EA atau Microsoft karena pendapatannya terlalu kecil, tetapi ukurannya tepat bagi kita untuk mendapatkan akses ke IP yang memiliki audiens bawaan besar, ”kata Pereira.
Dia menambahkan, “Kami ingin menghubungkan penggemar dengan penulis favorit mereka.”
Dan dia mengatakan bahwa beberapa penulis adalah teman pribadinya. Mereka telah menjual sebanyak 40 juta buku, IP mereka telah memenangkan penghargaan dan mereka telah masuk daftar buku terlaris New York Times. Beberapa penggemar telah terobsesi dengan IP ini selama beberapa dekade dan menganggap mereka menjadi inti dari kepribadian mereka sendiri.
“Orang -orang yang menyukai buku -buku ini adalah penggemar mega dan akan melompat pada kesempatan untuk memainkan salah satu cerita ini,” kata Pereira. Jadi kami telah membangun mesin yang dapat mengambil buku -buku ini dan mengubahnya menjadi pengalaman permainan, dan kemudian kami menciptakan siklus berbudi luhur yang indah ini di mana para pecinta buku ini masuk ke permainan kami, dan kemudian kami menggunakannya untuk mengarahkan audiens yang lebih besar, yang berbalik dan mendorong lebih banyak penjualan buku ke properti yang kami tahu beresonansi tetapi mungkin telah duduk di rak yang mengumpulkan debu selama 20 tahun karena mereka telah hilang.
Menyalakan kembali dunia yang terlupakan

Perusahaan tahu bahwa komunitas -komunitas dan fandom itu masih ada dan mungkin untuk menyalakan kembali ini dalam generasi baru menggunakan game. Menggunakan AI, perusahaan dapat memperpendek waktu pengembangan permainan dan menurunkan biaya dengan memanfaatkan model bahasa besar (LLM) yang disesuaikan dengan setiap dunia.
Alam tak terbatas dapat mengambil karya penulis dan memasukkannya ke dalam LLM khusus yang sebagian dimiliki oleh penulis dan oleh perusahaan. LLM itu dapat dilisensikan tidak hanya ke studio game lain tetapi untuk pemain yang ingin membuat pengalaman khusus mereka sendiri.
Menarik juga untuk menguji seberapa kecil dan efisien LLM dapat dan masih memiliki kecerdasan. LLM memiliki banyak pengetahuan di dalamnya, tetapi juga perlu memiliki tingkat kecerdasan dasar, atau cukup data untuk menciptakan kesadaran yang tidak konsisten sehingga untuk berbicara sehingga ia tahu bagaimana melakukan percakapan tentang pengetahuan. LLM dapat melakukan percakapan dengan para penggemar, dan para penggemar dapat memberi makan lebih banyak data dan membuat lebih banyak pengetahuan untuk LLM.
“Kemungkinannya tidak ada habisnya, dan alur kerja dan kemitraan yang sama yang kami kembangkan dengan permainan yang dilepaskan untuk menciptakan dunia yang cukup banyak dengan cepat dapat memungkinkan kami membangun permainan yang sangat cepat, hanya dalam enam bulan, karena kami sudah memiliki gameplay yang disortir,” kata Pereira.
Dia mengatakan bahwa di masa lalu, orang akan membeli buku dan mungkin buku -buku itu akan diadaptasi menjadi film dan televisi. Game of Thrones dan Wheel of Time adalah beberapa contoh bagus.
“Tetapi dengan alam yang tak terbatas, kami sedang membangun dunia bertenaga AI yang dapat Anda masuki dan berinteraksi dengan beberapa karakter yang Anda jatuh cinta ketika Anda berusia 15 tahun,” kata Pereira. “Dan dengan melakukan itu, kita menciptakan apa yang kita sebut Netflix dari Living Worlds.”
Saya mencatat bahwa pemilik Wheel of Time telah memasukkan semua 14 buku ke dalam seri ke LLM yang dapat mereka sediakan untuk konten dan pemain yang dibuat pengguna. Ini dapat memiliki jawaban ensiklopedis untuk pertanyaan para penggemar, tetapi juga dapat berfungsi sebagai polisi Canon bagi siapa saja yang menciptakan pengalaman baru dengan pengetahuan.
Hal -hal yang dibuat pemain dengan alat bisa sesederhana video ambient atau screensaver di TV. Atau dapat digunakan untuk membuat game penuh – berbagai pengalaman potensial.
“Kita bisa melihat bagaimana skala ini, karena ada begitu banyak IP lainnya, dan Anda dapat melihat kami menjadi rak buku digital,” katanya. “Anda bisa pergi dari satu dunia ke dunia lain dengan cepat, dan kami membukanya kepada para pemain untuk dapat mengumpulkan buku -buku ini. Jadi kami, pada gilirannya, menjadi penerbit digital, di mana kami mengambil properti -properti ini yang membuatnya dicetak, dan kami pada dasarnya menggunakannya sebagai awal dari strategi transmedia kami, dan kemudian mengubahnya menjadi pengalaman yang dapat dimainkan. “
Menghormati IP

Semua itu akan dilakukan dengan persetujuan penulis, dan LLMS sendiri dapat mengatur apa yang dapat dilakukan atau tidak bisa dilakukan oleh para pemain. Tentu saja, The Lord of the Rings karya JRR Tolkien adalah waralaba fantasi terbesar, tetapi ada orang lain seperti Terry Brooks 'The Sword of Shannara, yang telah mencapai 40 juta penggemar, turun ke yang lebih kecil yang telah terjual beberapa juta. Yang terakhir lebih mudah dan lebih murah untuk dikerjakan.
“Kami pada dasarnya menjadi penerbit digital,” kata Pereira. “Kami dapat memperdalam hubungan kami dan menggunakan data” untuk membuat keputusan yang lebih baik tentang pemasaran dan memilih IP baru.
Dia menambahkan, “Ini adalah siklus yang hebat ke tempat kami dapat menggunakan platform kami untuk membantu menghidupkan kembali industri penerbitan buku.”
Pereira mengumpulkan putaran pendanaan dan berharap dapat mencapainya dengan mendapatkan daya tarik dengan beberapa penulis fantasi.
Game Unleashed kemungkinan akan mencari uangnya sendiri untuk Haven dan Infinite Realms akan mengembangkan bisnisnya sendiri. Perusahaan dapat menggunakan teknologi yang sama tetapi masih diposisikan secara terpisah. Infinite Realms memiliki 18 orang, dan memiliki pasangan di antara pengembang AI yang juga membantu.
Untuk menilai pasar, Ranah Infinite adalah menciptakan cara untuk menguji pasar untuk IPS dengan melakukan tes dengan penggemar.
“Saya telah bekerja dengan pemegang IP, dan itu seperti hal No. 1 yang saya dengar dari banyak pemegang IP adalah bahwa mereka mencoba menemukan studio game untuk mengembangkan game untuk IP mereka, tetapi mereka tidak mau menyediakan dana untuk itu,” kata Pereira.
Pada saat yang sama, Pereira berkata, “Kami berusaha menemukan cara untuk mengarahkan kembali cara kami berpikir tentang AI sehingga menghormati hak cipta dan dibangun dengan maksud melindungi pekerjaan orang.”