
Yarnhub Animation Studios mendapat 35 juta tampilan sebulan di YouTube untuk video animasi sejarah militernya. Sekarang sedang berkembang menjadi game.
Ini adalah langkah yang brilian, membawa popularitasnya dalam sejarah militer dengan saluran cetak Yarnhub dan Blue Paw ke audiens baru yang menyukai interaktivitas permainan. Ini mengumpulkan dana dari komunitasnya melalui platform crowdfunding PICMII.
Didirikan oleh David Webb, Yarnhub telah membangun audiensi yang bersemangat, menghasilkan jangkauan yang mengesankan di AS, Jepang, dan negara -negara Eropa besar dengan video yang bercerita tentang pahlawan Perang Dunia II dan banyak lagi.
Menyadari permintaan dari komunitasnya yang loyal, Yarnhub memulai perjalanan yang ambisius ke dalam permainan, di mana setiap film animasi baru di YouTube berkontribusi langsung pada permainan. Transisi ke game sedang dipelopori dengan keahlian Cyril Barrow, seorang eksekutif game berpengalaman dengan pengalaman kepemimpinan di Electronic Arts dan Rovio.
Transisi ini mulus dengan cara karena tim sudah menggunakan mesin game Unreal untuk membuat video sinematiknya; Sekarang akan menggunakan mesin untuk membuat game, kata Webb.
“Penggemar kami mengatakan kepada kami sepanjang waktu, 'Game apa ini?' Dan kami membentuk rencana itu cukup lama lagi, dengan semua tim kami yang terdiri dari sekitar 40 orang yang kami miliki, itu akan relatif sederhana dan jauh lebih sedikit pertempuran yang menanjak untuk memperpanjang tim ke dalam permainan, ”kata Webb.
Dia mencatat bahwa media sosial sangat besar dengan semua pandangan YouTubue, dan masuk akal untuk mengambil keuntungan dari audiens itu dengan pengalaman mendalam baru. Webb dan Barrow berbicara banyak tentang menggunakan gambar interaktif untuk terhubung ke orang pada tingkat emosional. Video yang tertanam di bagian atas pos menunjukkan bagaimana kepahlawanan seorang pilot Amerika tunggal mengubah gelombang di Pertempuran Midway dalam Perang Dunia II. Mereka tidak segera melakukan permainan, karena Barrow sibuk dengan pekerjaan lain. Ketika Barrow membebaskan musim panas lalu, mereka akhirnya memutuskan untuk meneruskan rencana itu.
“Audiens kami telah tumbuh di sekitar cinta kami untuk mendongeng, dan sejak awal, kami membayangkan menciptakan game. Hari ini, audiens kami menuntut permainan yarnhub, dan kami senang mengambil langkah selanjutnya dengan mereka, ”kata Webb, CEO Yarnhub.
Untuk menghidupkan visi gamingnya, Yarnhub akan memanfaatkan Unreal Engine 5, teknologi yang sama yang digunakannya untuk menghasilkan film-film animasi berkualitas tinggi.
Tidak seperti studio game tradisional yang mengalokasikan anggaran yang signifikan untuk pemasaran dan akuisisi pengguna, Yarnhub akan mendedikasikan sebagian besar hasil dari putaran investasi untuk memungkinkan permainan sebaik mungkin, kata Webb. Dengan audiens bawaannya, perusahaan dapat fokus sepenuhnya pada pengembangan, memastikan permainan yang memenuhi harapan tinggi komunitasnya.
“Untuk studio permainan tradisional, memperoleh dan mempertahankan pemain itu mahal dan tidak efisien,” kata Barrow, kepala pertandingan di Yarnhub. “Yarnhub berada dalam posisi unik untuk membangun pengalaman lintas media yang sebenarnya, di mana 35 juta pandangan bulanan kami secara alami memicu penemuan dan retensi permainan.”
Yarnhub mengganggu industri dengan membalik model pengembangan game tradisional. Alih-alih membangun permainan dan kemudian mencari penonton, Yarnhub telah membangun fanbase yang bersemangat terlebih dahulu dan sekarang membuat game menggunakan teknologi canggih yang sama di balik film animasinya. Pendekatan inovatif ini meluas ke strategi penggalangan dana: dengan mengangkat langsung dari komunitasnya, Yarnhub memastikan bahwa para pemain itu sendiri adalah bagian dari perjalanan dari hari pertama.
Pendanaan ini akan digunakan untuk memperluas tim dengan bakat permainan utama dan untuk mengembangkan game pertama perusahaan, yang dirancang untuk mengintegrasikan dengan mulus dengan alam semesta Yarnhub yang ada.
Langkah strategis ini memposisikan Yarnhub sebagai pelopor dalam memadukan animasi dan hiburan interaktif, menawarkan komunitasnya kesempatan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menjadi bagian dari evolusinya.
Asal

Webb menghabiskan banyak waktu di bidang teknologi, termasuk satu dekade di Intel dalam peran pengembangan perangkat lunak. Dia memulai War History Online, The Vintage News dan Abandoned Spaces. Dia menumbuhkan properti menjadi 40 juta pandangan bulanan dan menjualnya ke OpenWeb pada tahun 2021. Dia juga telah berada di dewan pengawas Museum Tank sejak 2017. Tetapi dia menjelaskan bahwa museum tidak mendukung usaha komersial perusahaan.
Sementara itu, Barrow telah menghabiskan karir membangun dan mengoperasikan studio game. Dia adalah pendiri Village Studio dan merupakan manajer studio untuk EA dan Gameloft. Dia adalah Kepala Operasi di Rovio dan Digital Chocolate, dan dia adalah manajer grup di EA yang bertanggung jawab atas empat studio: Tracktwenty, Firemonkeys, Slingshot dan Pogo. Baik Webb dan Barrow saling kenal selama lebih dari satu dekade.
Saluran itu sendiri dimulai sekitar lima tahun yang lalu dan berubah menjadi pekerjaan penuh waktu dalam tiga tahun terakhir dan bisnis media.
“Kami meningkatkan permainan kami dan meningkatkan kualitasnya, dan kami memproduksi semua aset sendiri untuk film -film menggunakan Unreal Engine,” kata Webb.
Keadaan bermain game dan runtuhnya akuisisi pengguna

Webb mengatakan bahwa perusahaan permainan sedang berjuang sekarang karena akuisisi pengguna adalah mimpi buruk.
“Akuisisi pengguna adalah mimpi buruk karena Anda membayar banyak uang untuk itu dan keefektifannya semakin rendah. Pembatasan iklan akan berlaku sehubungan dengan privasi, ”kata Webb. “Apa yang kami lakukan, yang berbeda, adalah membuat audiens terlebih dahulu yang menyukai konten, dan membuat konten itu di mesin game,” kata Webb. “Dan kemudian kita dapat membuat game yang cocok dengan konten itu dan audiens itu. Sebagian besar perusahaan game membeli perangkap mouse untuk mencoba dan menangkap pemain mereka. Kami adalah piper pied. Kami memainkan lagu, dan kami membuat konten yang disukai semua orang. “
Fans telah meminta permainan untuk waktu yang lama. Ini semacam kebalikan dari apa yang terjadi dengan Riot Games Arcane, yang telah memiliki dua musim yang sukses sebagai pertunjukan animasi di Netflix. Arcane dibangun di atas pengetahuan pertandingan Liga Legends yang sangat sukses.
“Kami melakukannya sebaliknya, di mana kami membuat penonton terlebih dahulu, karena jauh lebih mudah untuk membuat dan membangun audiens yang sangat besar dan kemudian mengubahnya menjadi permainan,” kata Webb.
Di Tank Museum, Webb melakukan pekerjaan amal, menasihati mereka tentang cara menumbuhkan audiens mereka sendiri. Barrow dan Webb memulai Yarnhub pada tahun 2021 dan mendanai secara pribadi. Studio animasi menguntungkan. Sekarang perusahaan melakukan crowdfunding untuk mendapatkan perhatian penonton. Tim ini sekitar 40 orang, termasuk tiga sejarawan penuh waktu.
“Kami benar -benar bekerja keras untuk mendapatkan akurasi historis, mendapatkan seragam dengan benar, mendapatkan detailnya dengan benar,” kata Webb.
Membangun game

Game pertama adalah game multiplayer penembak orang pertama yang akurat secara historis di mana tiga pemain dapat memperjuangkan tiga lagi. Gim ini akan memiliki operasi langsung untuk membuat pemain kembali. Jika upaya ini berhasil, perusahaan dapat mengumpulkan lebih banyak uang dan memperluas timnya lebih lanjut.
Akan ada kesempatan untuk membangun banyak game lain. Saingan termasuk War Thunder dan World of Tanks, tetapi Yarnhub telah melakukan kolaborasi dengan Wargaming, pembuat World of Tanks, dengan kolaborasi animasi World of Warships.
Barrow berkata, “Kami memiliki skenario yang berbeda tergantung pada jumlah uang yang akan kami kumpulkan melalui crowdfunding. Kami akan merekrut tim yang terdiri dari 15 talenta yang benar -benar bakat bermain game. Kami sudah memiliki aset, animasi, teknologi dan ceritanya. ”
Perusahaan tidak berencana untuk melakukan konflik modern dan menyimpang ke senjata Call of Duty. Sebaliknya, itu akan fokus pada perang abad ke -20.
“Kami mengambil semua keterlibatan dan hasrat ini di saluran Yarnhub dan mengubahnya menjadi permainan,” kata Barrow.