
Applivery, platform teknologi untuk manajemen titik akhir dan distribusi aplikasi, telah menerima investasi strategis dari Supercell, studio game di belakang hit global seperti Clash of Clans dan Brawl Stars.
Investasi ini akan memungkinkan Appliery yang berbasis di Madrid, Spanyol untuk mempercepat pertumbuhannya dan terus berinovasi di bidang manajemen perangkat dan perangkat lunak pada skala global.
“Di Applivery, misi kami adalah memberikan perusahaan kendali penuh atas perangkat dan aplikasi mereka dengan cara yang sederhana dan aman. Kepercayaan Supercell pada teknologi kami memvalidasi visi kami dan memotivasi kami untuk terus mengembangkan solusi yang lebih inovatif dan dapat diskalakan, ”kata César Trigo, CEO Appliveryed, dalam sebuah pernyataan.
Applivery membantu perusahaan dari semua ukuran secara efisien mengelola perangkat Android, Apple, dan Windows mereka, merampingkan pengembangan aplikasi dan mengotomatiskan penyebaran perangkat lunak sambil memastikan kepatuhan dengan standar keamanan terbaik. Manajemen Siklus Hidup Aplikasi dikombinasikan dengan teknologi penyebaran nol-sentuhan dan integrasi yang mulus dengan penyedia identitas perusahaan menjadikan Applivery sekutu utama bagi organisasi yang ingin mengoptimalkan operasi digital mereka.
Perusahaan memiliki 25 orang. Ini dimulai beberapa tahun yang lalu pada tahun 2016, tetapi benar -benar turun pada tahun 2022, ketika menaikkan putaran benih.
Trigo sebelumnya telah melakukan pekerjaan untuk Coca-Cola dan McDonalds, membangun aplikasi untuk mereka. Pada satu titik, mereka ingin melakukan pengujian dengan aplikasi sebelum meluncurkannya menjadi produk. Trigo bertanya berapa banyak orang yang akan mengujinya, dan mereka mengatakan sekitar 1.000. Untuk melakukan itu, perusahaan harus mencari cara untuk mendistribusikan aplikasi ke penguji dengan cara yang adil, dan itu harus membangun solusi dari awal.
“Semuanya dimulai di sana,” kata Trigo dalam wawancara kami.
Itu berkembang menjadi versi pertama Applivery. Itu adalah platform distribusi aplikasi untuk membantu perusahaan mengelola siklus hidup aplikasi mereka sebelum merilisnya ke App Store dan Google Play. Setelah itu, perusahaan pengembangan game mulai menggunakan platform untuk menangani siklus hidup dari pengujian jaminan kualitas hingga rilis aplikasi ke toko.
“Itulah alasan utama mengapa Supercell memutuskan untuk berinvestasi pada kami. Mereka mengenal kami, ”kata Trigo. “Mereka mencari sesuatu untuk merampingkan distribusi aplikasi mereka secara internal. Karena pada saat itu, mereka menggunakan Microsoft App Center. Dan sekarang Microsoft App Center sedang matahari terbenam oleh Microsoft. “

Produk Microsoft adalah kompetisi utama untuk aplikasi, dan sekarang sedang pensiun pada 31 Maret.
“Dalam enam bulan terakhir ini, sudah gila. Jadi semua perusahaan besar di seluruh dunia menjauh dari mereka ke aplikasi, ”katanya. “Perusahaan yang sangat besar, seperti Netflix, Citibank dan Abbott, pindah ke kami.”
“Kami benar -benar terkesan oleh tim aplikasi dan apa yang telah mereka bangun. Ketika kami mencari mitra tepercaya dalam distribusi aplikasi, menjadi jelas bahwa aplikasi adalah yang tepat. Kami sangat terkesan oleh tim dan bagaimana mereka beroperasi. Sekarang, ketika kami memperdalam kemitraan kami, kami senang untuk terus bekerja bersama dan mendukung pertumbuhan mereka, ”kata Vadim Liman, pemimpin layanan pengembang di Supercell, dalam sebuah pernyataan.
“Di Supercell Investments, kami mendukung studio game dan tim teknologi game yang memberdayakan pengembang game. Kolaborasi kami dengan Applivery adalah awal yang bagus, dan masuk akal untuk memperkuat kemitraan kami dengan investasi. Kami percaya pada apa yang César dan tim bangun dan ingin mendukung mereka dalam perjalanan mereka. ” Jaakko Harlas, Kepala Investasi di Supercell, dalam sebuah pernyataan.
Applivery adalah platform manajemen titik akhir berbasis cloud dan platform distribusi aplikasi, yang dirancang untuk membantu bisnis mengelola dan mengamankan ekosistem digital mereka secara efisien. Teknologinya memungkinkan otomatisasi TI, integrasi dengan penyedia identitas untuk Single Sign-On (SSO), dan penyebaran perangkat dan aplikasi nol-touch.
Supercell adalah perusahaan game yang berbasis di Helsinki, Finlandia, dengan kantor di San Francisco, Seoul, dan Shanghai. Sejak diluncurkan pada tahun 2010, perusahaan telah membawa enam pertandingan ke pasar global: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars, dan Squad Busters.
Applivery juga membuat produk yang membantu perusahaan mengelola perangkat mereka dan melindunginya. Sekitar 30% dari pendapatan berasal dari perusahaan pengembangan game. Netflix menggunakan Appliverying untuk game yang sedang dibangun di dalam aplikasi Netflix. Applivery juga bekerja dengan Scopely, pembuat Monopoly Go.
Bekerja dengan penguji di dalam dan di luar perusahaan

Biasanya, seluruh tim pengembangan terlibat dalam menjalankan produk menggunakan appliery. Mereka yang terlibat dalam membangun aplikasi dan mengotomatiskan proses secara internal adalah yang utama menggunakan appliery.
“Pengembang membutuhkan akses ke aplikasi. Penguji memerlukan akses ke aplikasi. Pemangku kepentingan produk memerlukan akses ke aplikasi untuk memverifikasi cara kerjanya, ”katanya. “Kami juga memiliki fitur pelaporan dampak dan punggung juga, dibangun di dalam platform. Jadi biasanya, seluruh organisasi pengembangan, terlibat. “
Masalah utama yang dipecahkannya adalah proses manual menangani dan mengirim aplikasi ke orang lain untuk membuatnya dapat diinstal di perangkat mereka. Ini memiliki cara sederhana untuk mendistribusikan aplikasi yang ada di pra-produksi, siap untuk tujuan pengujian. Proses manual tidak memotongnya.
“Ini seperti mesin perusahaan pengembangan game yang memastikan bahwa game atau aplikasi dikembangkan dengan benar dan bahwa mereka dapat dibuat dengan percaya diri dan dilepaskan input ke dalam produksi,” katanya. “Ini juga merupakan alat yang sangat, sangat berguna untuk mengumpulkan umpan balik sebelum merilis aplikasi ke produksi juga dengan cara yang terkontrol.”
Sistem ini memiliki dua bagian penting. Salah satunya adalah alat manajemen proyek standar yang digunakan perusahaan yang terintegrasi dengan benar ke dalam alur kerja. Dan yang kedua adalah integrasi berkelanjutan dan penyebaran solusi yang berkelanjutan yang mereka gunakan dan koneksi dengan repositori, sehingga ketika Anda membangun aplikasi dan diinstal ke dalam perangkat tertentu, Anda tahu dari mana aplikasi ini akan datang, fitur apa yang dimilikinya, perbaikan apa yang telah diimplementasikan sehingga penguji tahu persis apa yang harus mereka uji.
Menjangkau pengembang game

Ini penting, karena pengembang game dapat menggunakan platform untuk mengirim perangkat lunak pra-pelepasan kepada pengguna sehingga mereka dapat menguji aplikasi sebelum masuk ke produksi. Sebagian besar waktu, ini dilakukan untuk tujuan internal. Tetapi ada saat -saat dengan tes beta di mana aplikasi diuji di luar organisasi dengan cara yang terkontrol. Dalam hal ini, Applivery memungkinkan tim untuk mengetahui dengan tepat siapa yang menginstal atau memperbarui atau menghapus aplikasi.
Jika seseorang akhirnya berbagi permainan dan mereka tidak seharusnya melakukan itu, itu dapat mencabut akses.
Butuh sekitar tiga tahun untuk membangun platform. Platform ini dirancang untuk mengumpulkan umpan balik dari pelanggan saat mereka menguji aplikasi di dunia nyata.
Perusahaan tumbuh secara organik, tetapi akan menggunakan uang itu untuk membuat bisnis lebih berkelanjutan. Perusahaan sedang meningkatkan sekarang dan berharap dapat menemukan pelanggan di Game Developers Conference di San Francisco minggu depan.
“Kami benar -benar ingin menyebarkan berita,” katanya.