
Apponboard mengungkap Quvy, alat yang memungkinkan AI untuk menguji skema akuisisi pengguna pada audiens yang disimulasikan untuk mempercepat pertumbuhan audiens game.
Akuisisi Pengguna (UA) adalah salah satu tantangan terbesar dalam bermain game saat ini. Apakah pengembang indie atau studio besar, tim terpaksa menghabiskan puluhan atau bahkan ratusan ribu dolar untuk menguji kreatif iklan – sering kali menunggu minggu untuk mengidentifikasi apa yang bekerja dengan audiens. Proses ini, bergantung pada platform iklan tradisional dan pengujian A/B dunia nyata, telah menjadi hambatan yang mahal, kata Jonathan Zweig, CEO Apponboard, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
Apponboard, perusahaan di balik platform pengembangan game do-it-yourself Buildbox, sedang memecahkan ini dengan Quvy.com, alat terobosan yang menggunakan audiensi yang disimulasikan untuk memprediksi kinerja iklan-wawasan yang menghambat dalam hitungan menit di sebagian kecil dari biaya-memungkinkan perusahaan game untuk menumbuhkan pemirsa asli mereka dengan kecepatan kilat.
Tim membahas titik nyeri utama untuk pengembang indie: biaya akuisisi pengguna tinggi (UA). Mereka mengembangkan solusi menggunakan AI untuk mensimulasikan audiens, mengurangi biaya UA dari $ 400.000 menjadi $ 4.000, kata Zweig. Ini studi kasus.
“AI, berkembang selama enam bulan, memprediksi kinerja iklan secara akurat, menghemat waktu dan uang,” kata Zweig. “Diskusi ini juga menyentuh implikasi yang lebih luas dari data sintetis di AI, tantangan keberlanjutan esports, dan dampak rilis permainan besar seperti Grand Theft Auto VI.”
Mengapa quvy penting sekarang
Biaya UA terus naik. Mengakuisisi satu pengguna yang membayar dalam game seluler dapat melebihi $ 50. Pengujian kreatif sekarang mendukung studio dengan anggaran besar, meninggalkan pengembang yang lebih kecil.
Quvy level lapangan bermain. Ini menggantikan pengujian A/B yang mahal dan lambat dengan simulasi prediktif yang cepat. Pengembang sekarang dapat menguji ribuan kreatif dalam hitungan menit, hanya meluncurkan berkinerja terbaik dan menghemat waktu dan uang.
“Salah satu tanggapan terbesar yang kami dapatkan ketika kami bertanya kepada masyarakat adalah tentang poin rasa sakit terbesar bagi pengembang indie, dan sangat banyak biaya UA,” kata Zweig. “Bagaimana Anda bersaing dengan orang -orang besar? CTO kami memikirkan ide gila ini, 'Mengapa kami tidak mensimulasikan penonton untuk menguji iklan untuk secara dramatis mengurangi biaya UA?'”
Perusahaan mencobanya dan itu “gila efektif,” kata Zweig.
Mengapa ini adalah game-changer untuk penerbit besar

Perusahaan game top menghabiskan sejumlah besar iklan pengujian uang sebelum diluncurkan. Dengan Quvy, mereka tidak lagi harus. Audiens yang disimulasikan memungkinkan:
- Siklus pengujian yang dipercepat – Apa yang membutuhkan waktu seminggu sekarang membutuhkan waktu beberapa menit
- Penghematan biaya besar -besaran – Mengurangi biaya pengujian iklan secara dramatis
- Keputusan kreatif yang lebih cerdas – Quvy memprediksi pemenang sebelum pengeluaran
- Tidak ada dugaan – memvalidasi ribuan variasi yang terjangkau
- Efisiensi sumber daya yang ditingkatkan – Penghematan biaya dalam jam kerja untuk melacak pengaturan dan analisis data
- Kampanye berkinerja lebih tinggi – Iklan yang dihasilkan berkinerja lebih baik dan memiliki tingkat keberhasilan kampanye yang lebih tinggi
- Lingkungan pengujian yang aman – Lindungi ide -ide unik Anda agar tidak terpapar kepada publik sambil mendapatkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti.
- Mempertahankan kelompok kontrol sejati – Pertahankan audiens dan pelanggan masa depan Anda yang belum dimanfaatkan saat Anda menemukan kreatif berkinerja terbaik.
Peluang miliaran dolar
Pasar iklan digital global diproyeksikan melampaui $ 730 miliar pada tahun 2025, dengan pemasaran bertenaga AI tumbuh di 26,7% CAGR. Alat pengujian A/B tradisional merupakan lebih dari $ 50 miliar dari pasar itu. Fokus Quvy – audiens yang disimulasikan – adalah kategori $ 20 miliar hingga $ 30 miliar yang muncul, tumbuh pada 30%+ per tahun. Ini membentuk kembali bagaimana pengembang memvalidasi ide-ide kreatif pra-peluncuran.

“Ketidakmampuan ditemukan tidak terbatas pada mereka yang memiliki anggaran terbesar,” kata Zweig. “Kami bangga menawarkan Quvy dengan harga terjangkau sehingga siapa pun dapat memasarkan permainan dan aplikasi mereka seefektif studio dan perusahaan terbesar di dunia.”
Apakah Anda meluncurkan game pertama Anda atau mengelola anggaran UA global, Quvy menawarkan cara yang lebih pintar, lebih cepat, dan lebih terjangkau untuk menang.
“Dengan menurunkan penghalang untuk pengujian kreatif, kami membantu pengembang bersaing berdasarkan kualitas dan inovasi – bukan hanya pengeluaran iklan,” kata Zweig.
Apponboard membangun alat-alat pertama yang memberdayakan pembuat. Produk andalannya, BuildBox, memungkinkan siapa saja untuk membuat game dan aplikasi tanpa coding. Quvy, inovasi terbarunya, menggunakan khalayak simulasi untuk memprediksi kinerja kreatif sebelum diluncurkan. Bersama -sama, mereka membentuk ekosistem terpadu untuk membangun, menguji, dan meningkatkan ide -ide kreatif.
Cara kerjanya

Biasanya dibutuhkan jaringan iklan sekitar tujuh hari untuk mempelajari apa yang berhasil dalam hal iklan untuk gamer. Dengan Quvy, dibutuhkan sekitar tiga menit, kata Zweig.
Perusahaan melakukan ini dengan menguji iklan untuk mengakuisisi pengguna pada orang sintetis. Ini seperti bagaimana Jensen Huang, CEO Nvidia, berbicara di CES tentang pengujian robot pada “data sintetis.” Sebuah perusahaan akan beruntung untuk menguji mobil self-driving sejauh satu juta mil, tetapi tidak dapat mengetahui semua situasi darurat yang bisa muncul saat mengendarai mobil. Tetapi dengan data sintetis, perusahaan dapat menguji mobil sejauh miliaran mil di lingkungan virtual yang mensimulasikan dunia nyata.
Prinsip yang sama berlaku dengan data sintetis untuk akuisisi pengguna, kata Zweig.
“Mereka adalah orang -orang sintetis, tetapi mereka memiliki emosi nyata, selera nyata, penilaian nyata, preferensi nyata,” katanya. “Sungguh menakjubkan. Ketika kita melihat iklan, apa yang terjadi di otak kita jauh berbeda. Dan Anda dapat menyaringnya menjadi matematika yang sebenarnya, yang kemudian dapat dilatih untuk set data besar.”
Perusahaan telah menjalankan banyak iklan di tempat -tempat seperti QVC dan di Facebook untuk melihat apakah itu dapat memakukan iklan terbaik untuk platform tersebut. Dan itu sampai pada jawaban dalam sebagian kecil waktu dan biaya metode lain.
“Sungguh luar biasa apa yang dapat Anda modelkan dengan data yang tepat,” katanya.
Butuh sekitar enam bulan untuk membangun Quvy, dengan sebagian kecil dari tim Apponboard. Sementara itu, Buildbox masih menguntungkan, kata Zweig.