
Augmented World Expo 2025 akan menarik lebih dari 6.000 peserta, 400 pembicara dan 300 peserta pameran global ke acara 10 Juni hingga 12 Juni di Long Beach, California.
Lineup speaker termasuk CEO SNAP Evan Spiegel, pendiri Atari Nolan Bushnell dan pendiri Oculus/Anduril Palmer Luckey. Jika pertunjukan merupakan indikasi, industri XR tidak melakukannya dengan buruk. Berbagai peneliti pasar memperkirakan pertumbuhan cepat untuk industri hingga 2030. Ori Inbar, CEO AWE, percaya bahwa revolusi XR “siap untuk menaklukkan arus utama.” Tetapi untuk sampai di sana, ia percaya industri masih perlu membuat “konten yang memutar kepala yang harus dialami.”
Tentu saja, hari-hari panas merah “Metaverse,” yang terinspirasi oleh novel sci-fi sci-fi kecelakaan salju Neal Stephenson pada tahun 1992, tidak lagi mendorong industri ke depan. Dengan lebih sedikit fokus pada sci-fi, industri ini berfokus pada penggunaan praktis untuk teknologi realitas campuran di pasar perusahaan dan konsumen seperti game.
Tetapi akankah XR dan Metaverse dibanjiri oleh AI, atau akankah itu membawa mereka ke tujuan pasar massal?
Banyak yang mengendarai bagaimana meta Mark Zuckerberg yang berkomitmen akan bahkan ketika ia memprioritaskan kembali beberapa sumber daya dari XR ke AI. Meta, yang mengakuisisi Oculus Luckey pada tahun 2014, telah menginvestasikan miliaran setiap kuartal dalam teknologi, tanpa keuntungan sejauh ini. Tapi, dalam perputaran yang sangat tidak terduga, Zuckerberg dan Luckey mengubur kapak pada perbedaan masa lalu dan mengatur aliansi antara Meta dan Anduril – yang terakhir adalah perusahaan pertahanan AI/drone Luckey.
Zuckerberg memiliki kompetisi baru dari musuh bebuyutannya sendiri, Apple, yang meluncurkan Apple Vision Pro pada Februari 2024. Namun, Apple telah memperlambat pengembangan headset XR generasi berikutnya, sementara Zuckerberg lebih menekankan pada kacamata AR/AI.
Spiegel, CEO Snap, berfokus pada kacamata augmented reality. Kacamatanya sekarang berada di generasi kelima mereka, didukung oleh OS Snap dan Studio Lensa Alat Penulisan.
Nolan Bushnell, pendiri Atari dan Chuck E. Cheese, akan memberikan ceramah yang unik di panggung utama dengan lima anaknya, yang melanjutkan visi perintisnya dalam bermain game melalui XR. Brent Bushnell, putra tertua Nolan, baru -baru ini memulai Dreampark, startup XR baru yang mengubah taman atau taman bermain menjadi taman hiburan realitas campuran.
Pembicara lain termasuk Vicki Dobbs Beck – VP, Inovasi Konten Immersive, Lucasfilm & ILM Immersive; Ziad Asghar – SVP & GM XR, Qualcomm; Brian McClendon – Chief Technology Officer, Niantic Spatial, Inc.; Jason Rubin – VP, Metaverse Experiences, Meta; Hugo Swart, direktur senior strategi dan teknologi ekosistem XR, Google; Jacqui Bransky – VP Web3 & Innovation, Warner Records; Chi Xu – CEO dan Pendiri, Xreal; Helen Papagianis – AR Pioneer dan XR Hall of Famer; dan Tom Furness – kakek dari VR dan pendiri, Virtual World Society.
Awe Builders Nexus akan menjadi program baru yang berfokus pada startup tahun ini. Pendiri startup, pengembang, desainer, manajer produk, dan pemimpin bisnis sama -sama akan mendapatkan sumber daya yang mereka butuhkan untuk membangun sesuatu yang luar biasa, mendapatkan saran dan pendanaan, skala melalui kemitraan, dan memenangkan pelanggan, kata Inbar. Acara ini juga akan menampilkan hub game Awe.
Saya juga mewawancarai beberapa perusahaan yang menampilkan teknologi di acara itu. Inilah beberapa cuplikan dari apa yang akan mereka tunjukkan.
Pico dimulai di Beijing, Cina, pada tahun 2015 dan sekarang mencapai peringatan 10 tahun. Ini membuat headset PICO XR yang mandiri, dan diakuisisi oleh Hytedance, pemilik Tiktok, pada tahun 2021. Pada bulan September 2024, perusahaan meluncurkan headset Ultra Enterprise PICO 4, mengisi headset tinggi produknya di samping headset G3 dan Neo 3 Legacy.
PICO juga memiliki set pelacak gerak seluruh tubuh untuk penawaran produknya untuk memungkinkan pelacakan seluruh tubuh dan objek. Itu membantunya dengan fokus pada hiburan berbasis lokasi di pasar seperti Cina. Ini difokuskan pada WiFi7, pelacakan tangan dan pelacakan gerak.
Leland Hedges, kepala bisnis perusahaan di PICO, mengatakan bahwa pasar LBE di Cina telah tumbuh sebesar 1.000% dalam enam hingga sembilan bulan PICO terakhir memiliki aplikasi untuk streaming PC dan aplikasi lain untuk mengelola perangkat selama LAN. Pico dapat melacak ruang bermain dengan kolom atau area yang ditutup. Hedges mengatakan perusahaan akan berbagi 15 kisah pengguna yang berbeda di Awe di tempat -tempat umum seperti kebun binatang, museum, akuarium, dan planetarium.
Purnendu Mukherjee, CEO Convai, menunjukkan kepada saya banyak demo di Konferensi Pengembang Game di mana ia telah mampu membuat demo solusi AI generatif berbasis avatar dengan orang-orang animasi 3D. Ini dapat digunakan untuk memamerkan merek dan menyapa orang -orang di situs web atau sebagai avatar dalam game.
Di AWE, Convai juga akan kehilangan skenario pembelajaran dan pelatihan untuk pendidikan dan perusahaan melalui berbagai simulasi. Convai dapat membuat avatar kesetiaan tinggi yang secara efektif berasal dari awan. Di GDC, Convai memindai saya dan menangkap suara saya sehingga dapat membuat avatar seperti saya. Avatar ini dapat dibuat dengan cepat dan menjawab berbagai pertanyaan dari pengunjung situs web. Idenya adalah untuk memungkinkan orang non-teknis untuk membuat simulasi tanpa perlu membuat kode apa pun.
Dalam sebuah demo, avatar Convai tentang saya berkata, “Saya telah meliput industri permainan selama bertahun -tahun sekarang di permainan beat, saya telah melihatnya berkembang dari arcade ke fenomena global besar seperti sekarang ini. Saya suka menggali ke sisi bisnis game, teknologi, budaya, seluruh shebang.” Convai akan mengumumkan harga untuk platform swadaya serta biaya berlangganan perusahaan.
Ohto Pentikäinen, CEO Doublepoint, memiliki teknologi yang mendeteksi gerakan yang dapat Anda buat dengan tangan Anda. Ini menangkap gerakan itu melalui jam tangan pintar dan memungkinkan Anda untuk mengontrol hal -hal di antarmuka TV atau perangkat XR. Dengan Android XR, DoublePoint memamerkan demo di mana kontrol gerakan dapat membuka pengalaman augmented reality yang lebih intuitif dan nyaman bagi mereka yang mengenakan kacamata AR. Xreal adalah salah satu pembuat kacamata yang menggunakan teknologi untuk mengendalikan antarmuka pengguna AR dengan gerakan.
“Teknologi kami dapat sepenuhnya mengontrol sistem XR. Stat yang dapat kami perbarui Anda adalah bahwa ada 150.000 orang yang telah mengunduh teknologi sejauh ini, dan kami memiliki komunitas pengembang yang terdiri lebih dari 2.000 orang sejak Januari 2024,” kata Pentikäinen.
Sekarang perusahaan memulai program pengembang ganda sendiri, dan ini menambahkan lapisan di atas klien perusahaan. Jadi sekarang perusahaan dapat menyediakan teknologi untuk pengembang indie atau startup yang membangun augmented reality atau pengalaman perangkat keras AI.
“Kami memberdayakan pengembang dalam robotika AR dan perangkat keras AI, dan kami menyediakan semua yang kami berikan kepada klien perusahaan, tetapi dengan harga yang jauh lebih murah,” kata Pentikäinen.