
Millennium Falcon: Smugglers Run adalah momen penting bagi Walt Disney Imagineering ketika dibuka pada tahun 2019. Itu adalah perjalanan Disney pertama yang memungkinkan para tamu untuk secara langsung mengendalikan pengalaman mereka dan berinteraksi dengan cerita. Tetapi untuk misi menjalankan penyelundup berikutnya, perusahaan melangkah lebih jauh dan membuat perjalanan terasa lebih seperti video game tradisional, lengkap dengan pilihan percabangan dan musuh yang canggih.
WDI bekerja erat dengan Efek Visual Studio Industrial Light & Magic (ILM) pada misi pelarian penyelundup pertama, dengan yang terakhir menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 4 untuk menciptakan grafik kesetiaan tinggi yang membuat Anda merasa seperti Anda adalah pencuri intergalaksi yang menarik. Hubungan Disney dengan Epic sebenarnya sudah kembali beberapa tahun, ketika Lucasfilm memutuskan untuk menggunakan Unreal Engine untuk membangun set virtual Mandalorian Acara TV.
Untuk mempersiapkan diri untuk peningkatan baru perjalanan, ILM telah beralih dari UE4 ke Unreal Engine 5.
“Untuk misi pertama, kami bermitra dengan pengembang game pihak ketiga yang membantu kami membuat kode gameplay, dan kemudian kami memiliki industri Light & Magic yang menghasilkan semua aset permainan, dan kemudian bekerja untuk mengintegrasikan hal -hal itu bersama -sama,” kata Asa Kalama, wakil presiden dan direktur kreatif Walt Disney Imagineing, dalam sebuah presentasi kepada pers di resto Unreal 2025.
“Sekarang untuk misi kedua, kami melakukan ini semua dengan mitra Lucasfilm kami. Jadi Industrial Light & Magic memproduksi aset permainan. ILM IMMERSIVE [formerly known as ILMxLAB] sedang melakukan pemrograman gameplay. Teman -teman kami di Skywalker Sound bertanggung jawab atas semua pemrograman audio dan semua produksi media audio. Jadi, ini benar -benar hebat karena mereka semua secara harfiah di satu gedung, dan dari sudut pandang integrasi, itu membuat menyatukan semuanya lebih cepat. ”
Millennium Falcon: Penyelundup berlari di Disneyland dan Walt Disney World membuat Anda mengendalikan kapal luar angkasa Corellian yang ikonik dari Star Wars Films. Ada tiga peran untuk dipilih (masing -masing pas hingga dua orang) di kokpit: pilot, penembak, dan insinyur. Pilot bermanuver kapal dan bertanggung jawab untuk melompat ke hyperspace, penembak menyerang pejuang pengikat musuh, dan insinyur membantu memperbaiki kapal dan menembakkan tombak untuk mencuri kargo.
Anda mendapatkan kredit galactic (berfungsi sebagai skor tinggi tim Anda) untuk menyelesaikan tujuan Anda dan dapat meningkatkan jumlah itu tergantung pada seberapa baik Anda melakukannya sebagai sebuah tim. Penampilan Anda akan bervariasi setiap kali Anda dalam perjalanan, tetapi jika tidak, cerita dalam misi aslinya sangat linier. Misi kedua, yang sebelumnya diumumkan Disney akan membintangi Mandalorian dan putranya yang menggemaskan Grogu, akan menawarkan lebih banyak replayability.
Dalam pengalaman baru ini, Anda dikirim ke planet gurun Tatooine untuk menangkap sekelompok mantan perwira dan bajak laut-dan karena ini adalah misi perburuan hadiah, Mando dan anaknya akan membantu kru Anda melacak mereka. Pada titik tertentu selama pengejaran, insinyur Anda harus membuat keputusan kritis tentang hadiah mana yang akan dikejar: Anda akan mengunjungi Cloud City di Bespin, reruntuhan Death Star II dekat Endor, atau kota -kota besar di Coruscant.
“Jadi, setiap kali Anda mengendarai misi dua, Anda akan memiliki kesempatan untuk memiliki pengalaman bercabang yang sama sekali berbeda,” kata Kalama. “Dan kemudian di dalam masing -masing lingkungan itu sendiri, kami telah bekerja dengan mitra kami di ILM untuk mengembangkan level yang memiliki percabangan yang jauh lebih banyak [paths] Sehingga bahkan jika Anda kembali ke tujuan yang sama, ada rute baru atau rahasia baru untuk diungkap. “
Dia juga mengatakan tim -tim pengembangan “memperkuat kecerdasan” dari para pejuang pengikat dalam misi baru ini dalam hal seberapa mengelaknya mereka, dan di mana dan seberapa sering mereka respawn.

Fitur -fitur baru yang ambisius ini dimungkinkan sekarang karena ILM bekerja dengan UE5. Tim ini juga meningkatkan komputer yang melekat pada masing -masing kokpit milenium Falcon dengan CPU generasi terbaru dan kartu grafis (masing -masing komputer memiliki delapan GPU).
“Kami senang dengan ruang kepala tambahan yang kami miliki, karena ada banyak fitur atau peregangan tujuan dalam hal kesetiaan visual yang pada akhirnya kami harus memutar kembali untuk membuat pertukaran kinerja itu,” kata Kalama. “Tapi kami juga sangat senang memiliki kerusakan yang jauh lebih dinamis, dan itu adalah sesuatu yang kami benar -benar merasa bahwa kami sedikit lebih terbatas di versi mesin sebelumnya.”
Pengunjung ke Star Wars: Galaxy's Edge harus menunggu hingga 22 Mei 2026 untuk mencoba pengalaman menjalankan penyelundup baru, yang bertepatan dengan rilis Mandalorian dan Grogu Film di bioskop.