
Josef Fares, pendiri Hazelight, telah memiliki kaki di dunia film dan video game, tetapi dia tidak terpecah ketika datang ke strateginya untuk membuat game seperti split fiction.
Tarif ada dalam genre yang telah dipelopori perusahaannya dengan cara yang unik: permainan petualangan aksi kooperatif layar terpisah yang dapat dimainkan oleh dua orang di layar yang sama. Judul terbarunya, Split Fiction, akan keluar di konsol dan PC pada 6 Maret 2025, seharga $ 50.
Electronic Arts menerbitkan judul sebagai game EA Originals. EA juga menerbitkan game hazelight sebelumnya, dibutuhkan dua, yang mengambil penghargaan Game of the Year di Game Awards pada tahun 2021. Sementara permainan itu berfokus pada dua pemain sebagai pasangan yang bertengkar, yang satu ini berfokus pada Mio dan Zoe, dua penulis pemula yang berbenturan dengan buku fiksi ilmiah dan fantasi.
Saya telah memainkan permainan dan ini adalah sentuhan cerdas pada genre dengan banyak mekanik baru yang menjaga pemain tetap waspada, seperti beralih antara dunia sci-fi dan fantasi serta karakter sci-fi dan fantasi dan senjata.
Para penulis yang kontras menjadi terperangkap dalam cerita mereka sendiri setelah terhubung ke mesin yang dirancang oleh penerbit “Simulasi” buku jahat yang ingin mencuri ide -ide kreatif mereka. Untuk melarikan diri dengan pikiran mereka utuh, mereka harus mengatasi perbedaan mereka untuk menghancurkan sistem yang menahan mereka. Bagian yang sulit adalah belajar bekerja sama, kata Fares dalam sebuah wawancara yang saya lakukan.
Fares adalah mantan sutradara film dan pencipta Game Brothers yang diakui secara kritis: A Tale of Two Sons. Dia terkenal mengatakan “f*ck the Oscar” saat berada di atas panggung di Game Awards. Hazelight berkomitmen untuk mendorong batas -batas kreatif dari apa yang mungkin dalam permainan. Pada tahun 2018, Hazelight merilis Way Out, co-op hanya co-op action-adventure orang ketiga, sebagai bagian dari program EA Originals.
Saya mengajukan pertanyaan bergantian dengan publikasi game Brasil dan saya menunjukkan di bawah mana milik saya. Berikut adalah transkrip wawancara kami yang diedit.
PERTANYAAN: Salah satu hal yang saya pikirkan ketika saya memikirkan Anda secara khusus adalah bahwa – sebelumnya kami memiliki beberapa sutradara yang dapat mengirimkan otoritas tertentu melalui permainan mereka. Kami memiliki Sam Lake. Kami memiliki Kojima. Kami tahu apa yang diharapkan dari orang -orang itu. Anda berada di level itu juga. Apakah Anda setuju dengan itu? Menurut Anda mengapa Anda dapat mengirimkan begitu banyak dari diri Anda melalui permainan Anda?
Tarif Josef: Aku tidak tahu. Saya kira itu kepribadian saya. Saya selalu seperti ini. Saya tidak bisa memberi tahu Anda mengapa saya menjadi seperti ini. Ini mungkin pertanyaan yang lebih baik untuk Anda. Saya kira satu hal adalah bahwa saya hanya mengatakan apa yang saya inginkan. Tidak ada yang mengendalikan apa yang saya katakan dan ketika saya mengatakannya. Itu berasal dari tempat di mana saya mengatakan apa yang saya inginkan. Yang seharusnya menjadi apa yang dilakukan semua orang. Saya pikir itu saja.
GamesBeat: Apa bagian sulit dari melakukan permainan selama empat tahun?
Tarif: Mudah itu adalah variasi mekanika gameplay. Hal tersulit tentang permainan hazelight adalah membuat semua mekanik permainan ini ke keadaan semir. Sangat mudah untuk membuat prototipe mekanik yang berbeda, tetapi membawanya ke tingkat di mana rasanya menyenangkan, itu bagian yang sulit. Saat Anda memainkan permainan hazelight, saat Anda bermain pertempuran, Anda mengharapkannya untuk bermain seperti permainan pertempuran. Atau jika ada balap di dalamnya, Anda berharap itu bermain seperti permainan balap. Orang berharap itu bermain seperti itu. Karena kita sangat mengubah mekanik, sulit untuk membawanya ke level itu.
Kami telah menjadi cukup baik sebagai tim dalam mengetahui apakah kami bisa memolesnya dengan baik. Kami memiliki saluran pipa yang bagus. Kami memiliki alat yang bagus di mesin untuk membantu kami membuat semuanya terasa sangat menyenangkan. Kalau tidak, kami tidak melepaskannya. Itu harus menjadi pengalaman yang dipoles. Anda akan melihat kapan Anda memainkannya. Semuanya terasa enak dan segar.
PERTANYAAN: Dengan itu membutuhkan dua Anda bereksperimen. Apakah split fiksi menggambar pada ide apa pun yang Anda miliki dalam proses membuat permainan itu? Apa proses pemikiran di sekitar mekanik yang ingin Anda masukkan ke dalam permainan?

Tarif: Satu hal tentang – apakah rasanya menyenangkan bermain? Apakah mekanik ini saling melengkapi dengan baik? Bisakah kita membawanya ke tingkat polesan yang kita inginkan? Saya tidak akan mengatakan ada sesuatu yang secara khusus yang kami potong darinya membutuhkan dua yang berakhir di sini. Tapi kami pasti memotong barang dalam fiksi split. Mungkin 20-30%, jika saya memilih nomor. Hal -hal yang dipotong lebih awal. “Ini tidak berhasil. Itu tidak cocok di sini. ” Tetapi dengan mengatakan itu, ada sejumlah besar barang di sana. Saya terkejut memainkannya sendiri.
Saya berada di rumah seorang teman bermain dengannya di TV normal. Saat Anda memainkan permainan setiap hari – saya hanya melihatnya dari perspektif yang berbeda. Kami bermain selama satu atau dua jam, dan dia berkata, “Seberapa jauh ini?” “Ini hanya level pertama.” “Apakah kamu gila? Saya merasa seperti saya telah memainkan begitu banyak hal. ” Tunggu dan lihat saja. Akan ada beberapa hal gila yang terjadi.
GamesBeat: Bagaimana Anda menyesuaikan permainan untuk berbagai tingkat keterampilan? Apa yang terjadi jika ada perbedaan besar dalam keterampilan antara para pemain?
Tarif: Kami hanya melakukan permainan yang ingin kami lakukan. Hal terpenting – karena kami memiliki pengalaman naratif, kami tidak ingin ada orang yang terjebak terlalu banyak. Kami ingin pengalaman menjadi cair. Mondar -mandir terasa menyenangkan. Anda tidak pernah terlalu macet. Game ini mungkin sedikit lebih berbasis keterampilan daripada yang dibutuhkan dua. Kira -kira sama. Anda masih bisa memainkannya dengan seorang anak.
GamesBeat: Sepertinya Anda tidak perlu menunggu terlalu banyak untuk pemain lain untuk melakukan sesuatu. Anda bisa terus berjalan sampai Anda menyelesaikan urusan Anda.
Tarif: Tidak, jika Anda terus memainkan permainan, percayalah, Anda tidak dapat maju tanpa mereka. Anda membutuhkan teman Anda. Mungkin ada bagian yang Anda mainkan seperti itu, tetapi Anda tidak dapat melanjutkan – seluruh desainnya adalah Anda perlu berkomunikasi. Anda perlu melakukan hal -hal bersama. Kami tidak ingin Anda terlalu bergantung pada pemain co-op, di mana Anda melakukan semuanya bersama. Kami masih ingin terasa seperti Anda bermain game sendiri sedikit. Tetapi Anda harus berkomunikasi sepanjang waktu.

Pertanyaan: Berasal dari permainan yang memenangkan Game of the Year, apakah Anda merasakan tekanan dengan proyek ini?
Tarif: Tidak, saya merasa sangat percaya diri. Tidak ada keraguan bahwa ini adalah permainan yang hebat. Bahkan jika seluruh dunia mengatakan ini menyebalkan, saya akan berkata, “Tidak, Anda salah.” Begitulah percaya diri saya. Ini permainan yang hebat. Mainkan sampai akhir dan Anda akan mengalami hal -hal yang belum pernah Anda lihat dalam permainan sebelumnya. Anda akan mengalami beberapa hal yang sangat keren. Anda juga akan mengalami kisah yang mengharukan tentang teman -teman, dua orang yang sama sekali berbeda ini, kepribadian yang berbeda, yang memiliki cerita yang indah bersama.
GamesBeat: Rasanya seperti Anda bisa membuat pemain kedua AI sehingga orang bisa memainkan game dalam mode satu pemain. Anda memilih untuk tidak melakukannya. Apakah ada alasan untuk tidak melakukan itu?
Tarif: Pertama -tama, jauh lebih kompleks untuk membuat AI yang bekerja dengan Anda. Dibutuhkan terlalu banyak fokus dari sisa permainan. Plus, kami merasa mengalaminya bersama – itulah semuanya. Memiliki karakter unik dan mekanik unik Anda, berbicara satu sama lain. Kolaborasi itulah yang membuat game kami istimewa. Itu akan menghilangkan sebagian dari keistimewaan itu.
PERTANYAAN: Karena karakter utama dinamai menurut nama anak perempuan Anda, apakah mereka cukup tua untuk mengetahui apa yang terjadi dalam permainan? Apakah pengalaman Anda dengan orang tua memengaruhi permainan?
Tarif: Dalam game ini, tidak terlalu banyak kecuali namanya. Itu adalah sesuatu untuk mereka ingat ketika mereka lebih tua. Tapi jelas mereka melihat permainan sepanjang waktu. Mereka mengerti ketika mereka melihat naga dan semua hal keren, “Itu aku!” Semakin tua mereka, semoga mereka akan segera menjadi gamer. Saya sudah mencoba membuat putri saya menjadi gamer.
PERTANYAAN: Apakah kita harus membunuh hewan yang lembut kali ini, atau apakah Anda akan menghindarkan kami?

Tarif: Anda tidak akan harus membunuh hewan yang lembut, tetapi Anda akan mengalami beberapa momen yang menyenangkan. Apa yang saya sebut momen hazelight. Salah satunya ada di Build di sini. Akan ada beberapa hal menyenangkan di sini untuk Anda alami.
GamesBeat: Apa yang paling Anda banggakan tentang proyek ini?
Tarif: Bahwa kami melakukannya. Ketika Anda memainkannya dari awal hingga akhir, itu akan seperti – bagaimana itu mungkin? Saya bahkan mempertanyakannya sekarang ketika saya melihatnya. Dan itu terlihat sangat bagus dan segar. Itu bermain sangat baik. Itulah tantangan sejati dalam menciptakan permainan. Mendapatkannya ke keadaan di mana rasanya sangat menyenangkan – setahun yang lalu saya berkata, “Sial, bagaimana kita bisa melakukan ini?” Tapi di mana ada kemauan ada jalan. Kami melakukannya. Saya sangat bangga akan hal itu.
PERTANYAAN: Menurut Anda pesan apa yang akan didapat pemain setelah mereka menyelesaikan permainan?
Tarif: Mudah -mudahan – saya ingin mereka merasa ada kemungkinan bahwa kita bisa berteman dengan semua orang. Atau setidaknya saling memahami. Ini benar -benar cerita tentang persahabatan. Bahkan dua orang yang sama sekali berbeda dapat menemukan satu sama lain dan menemukan beberapa koneksi. Itu akan menyenangkan, untuk menghubungkan orang.
GamesBeat: Apakah ada sesuatu tentang karakter yang saling bertarung sepanjang waktu yang menarik bagi Anda?
Tarif: Tidak khususnya? Tapi seberapa menyenangkan drama jika Anda memiliki dua karakter yang saling mencintai sejak awal? Anda membutuhkan konflik untuk menjadi menarik. Bagus untuk cerita untuk memiliki konflik di antara mereka. Mungkin kita bisa melakukan sesuatu di mana mereka berteman baik di awal dan kemudian mereka saling membenci di akhir. Kami bisa melakukan rute itu untuk Anda jika Anda mau.
PERTANYAAN: Ketika trailer jatuh di permainan memberikan hal pertama yang saya pikir adalah bahwa itu sangat Spy Kids 3. Apakah itu sesuatu yang ada dalam pikiran Anda?
Tarif: Tidak pernah memikirkannya. Saya penggemar Robert Rodriguez awal. Desperado dan hal -hal seperti itu. Tapi tidak, saya tidak pernah memikirkannya seperti itu. Namun, itu lucu. Hal pertama yang muncul dengan permainan ini adalah menggabungkan fiksi ilmiah dan fantasi. Kami mulai melihat TV dan film untuk menemukan beberapa referensi yang kami sukai, dan kami tidak dapat menemukan apa pun. Anda memiliki alam semesta paralel dan hal-hal seperti itu, tetapi tidak ada yang melakukan campuran sci-fi dan fantasi. Dari perspektif itu, konsepnya terasa segar.

GamesBeat: Apakah ada cara bagi satu pemain manusia untuk mengganggu pemain manusia lainnya?
Tarif: Selalu. Anda bisa saling mengacaukan. Di level itu, cakrawala – ia baru saja melakukannya. Ada cara untuk saling mengacaukan. Itu bagian dari permainan hazelight.
PERTANYAAN: Ketika saya bermain, butuh dua dengan pacar saya, itu hampir mengakhiri hubungan kami. Anda mungkin mendapatkannya banyak. Dia tidak terbiasa bermain video game. Apakah Anda banyak mendengarnya dari orang lain? Apakah menurut Anda fiksi split akan mendapatkan reaksi serupa?
Tarif: Saya tidak berpikir itu sama, tetapi jelas akan menguji keterampilan Anda. Cukup lucu, dengan itu membutuhkan dua, saya ingat ketika kami melakukan beberapa pengujian. Ada pasangan. Anda bisa merasakannya dengan beberapa orang. “Oh, keduanya perlu mengerjakan komunikasi mereka.” Ini cara yang baik untuk menguji hubungan Anda. Anda perlu berkomunikasi sepanjang waktu. Bahkan jika ada saat -saat di mana Anda bermain sendiri sebentar, sebagian besar waktu yang Anda butuhkan untuk berkomunikasi. Kalau tidak, Anda tidak akan dapat maju. Apakah kamu bersama masih?
PERTANYAAN: Kami menjatuhkan permainan di tengah jalan karena dia menjadi sangat frustrasi. Dia tidak bermain video game sama sekali, jadi – ini adalah permainan yang sulit untuk seseorang yang belum pernah bermain game dalam hidup mereka. Tapi mungkin kita akan mencobanya dengan fiksi split.
Tarif: Saya bermain sedikit dengan istri saya, tetapi dia bukan seorang gamer juga. Terkadang Anda hanya harus menerimanya. Tidak semua orang suka video game. Saya tidak mengerti itu. Bagaimana Anda bisa hidup di dunia di mana Anda tidak menyukai video game? Saya hanya tidak mengerti.
GamesBeat: Apa pendapat Anda tentang Oscar?
Tarif: Apa yang saya pikirkan tentang mereka? Aku bilang bercinta. Tidak, ini lucu. Seluruh hal “bercinta Oscar”, itu didasarkan pada kapan saya berada di sana di penghargaan. Semua orang berbicara tentang bagaimana, “Ini seperti Oscar! Ini seperti Oscar! ” Mereka sangat dipompa. Saya berkata, “Persetan dengan Oscar, ini jauh lebih keren.” Saya sebenarnya tidak tahu apa yang terjadi dengan Oscar sekarang. Kita akan lihat ketika saya memenangkan Oscar suatu hari nanti. Siapa yang tahu apa yang akan saya lakukan di atas panggung?