
Nintendo meluncurkan konsol game hybrid Switch 2 -nya di New York kemarin, dan itu membawa sejumlah pengembang game yang membuat game untuk platform. Salah satu game yang dipamerkan adalah Supergiant Games 'Hades II, yang telah bekerja selama empat tahun.
Saya berbicara dengan Greg Kasavin, Direktur Kreatif Supergiant Games, di acara tentang bagaimana perusahaan membuat game untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2. Pekerjaan dimulai pada tahun 2021, setelah Supergiant mengirim Hades untuk sakelar pada tahun 2020. Perusahaan mengirim gelar Windows di awal akses pada Mei 2024 di Windows dan hal itu melakukan hal yang sama untuk akses awal pada awal Oktober.
Sekarang sedang menyiapkan judul untuk Nintendo Switch -nya dan Nintendo Switch 2. Saya memainkan game dan gameplaynya cukup halus, dengan aksi 2.5D yang cukup cepat.
Hades II menampilkan Melinoe, saudara perempuan dari pahlawan game asli Zagreus. Dia bertentangan dengan Titan Chronos (kakeknya). Dia kusut dengan para dewa Olimpiade dari game pertama – Zeus, Poseidon, Artemis dan Aphrodite. Dia juga harus berurusan dengan dewa -dewa baru dalam permainan seperti God Blacksmith Hephaestus, Sun God Apollo, Moon Goddess Selene dan Hecate. Melinoe memiliki kemampuan untuk menjinakkan hewan dan menjatuhkan kekuatan bulan pada musuh -musuhnya.
Supergiant senang dengan bagaimana versi Switch ternyata pada tahun 2020, kata Kasavin, ketika permainan menemukan audiens yang besar dan antusias.
Untuk sekuelnya, perusahaan ingin berjalan dengan baik pada sakelar asli. Pada saat mereka mulai, mereka tidak tahu apa -apa tentang Switch 2, kata Kasavin.
“Ketika kami mengetahui bahwa Switch 2, kami bisa mendapatkan permainan dan berjalan di platform itu dengan cukup cepat karena dasar yang telah kami letakkan,” kata Kasavin. “Sangat menyenangkan bagi kami untuk memiliki layar yang lebih besar dan lebih cerah ini.”
Tim DEV memanfaatkan ruang kepala perangkat keras tambahan untuk menambah efek sambil tetap mendukung platform asli. Tim menjelajahi pengontrol game Joy-Con baru untuk Switch 2, karena berfungsi sebagai mouse. Tetapi tim memutuskan untuk memotong kemampuan mouse.
“Kami ingin orang dapat mengambil dan memainkan game ini hanya dengan pemahaman paling mendasar tentang cara kerja pengontrol,” kata Kasavin.
Gim ini berjalan pada 720p pada sakelar asli, tetapi dapat melakukan resolusi 1080p pada perangkat keras baru dalam hal menjalankan Hades II. Ini tidak sulit dilakukan karena tim membuat permainan untuk mendukung berbagai resolusi pada PC modern. Targetnya adalah untuk mendapatkan permainan untuk berjalan pada 60 frame per detik pada kedua sakelar dan sakelar 2. Kemampuan 120 FPS adalah kejutan bagi Kasavin, dan tim belum tahu jika dapat mencapai spek itu. Itulah sifat desain perangkat keras – ini adalah target yang bergerak.
Sedangkan untuk empat tahun, itu sekitar waktu yang dibutuhkan untuk membuat Hades asli. Game baru ini kemungkinan akan memakan waktu lebih lama, kata Kasavin.
“Ini hanyalah permainan yang lebih besar,” katanya. “Sangat penting bagi kami untuk menemukan kecepatan pengembangan yang dapat kami pertahankan dari waktu ke waktu ini adalah maraton, bukan sprint, jenis mentalitas. Tim kami telah bersama selama lebih dari 15 tahun sekarang, dan tujuan kami selalu dapat memberikan permainan yang kami bisa dan kami dapatkan yang kami dapatkan selama ini. Sebagian besar waktu pengembangan yang lebih lama hanyalah fungsi dari itu. “
Hades II belum memiliki tanggal peluncuran. Masih ada setidaknya satu mode akses awal untuk dipukul. Tapi Kasavin mengatakan permainan akan dijual dengan harga murah karena perusahaan percaya dalam memberikan nilai yang baik bagi para pemain.
“Game asli Hades ternyata seperti halnya karena pengembangan akses awal, dan itu sangat penting untuk sekuel ini juga,” kata Kasavin. “Kami benar -benar berterima kasih atas kegembiraan semua orang untuk permainan aslinya, dan untuk akses awal permainan ini. Ini membantu membuat kami terus berjalan.”
Pengungkapan: Nintendo membayar saya ke New York.