
Rainbow Six Siege X, juga dikenal sebagai Siege X, adalah evolusi terbaru dari waralaba tempur modern Tom Clancy. Ini adalah judul klasik di mana tim operator mencoba masuk ke rumah atau struktur lainnya dan mengambil tim yang bertahan dan melakukan misi, seperti menyelamatkan sandera.
Diluncurkan pada 10 Juni 2025, bersama dengan Operasi Daybreak dan mencakup versi gratis untuk dimainkan, peta modern, elemen yang dapat dirusak baru, dan mode game depan ganda baru.
Siege X juga memperkenalkan sistem pilihan dan larangan baru untuk pertandingan peringkat dan perbaikan audio. Pembaruan terbaru adalah yang terbesar yang pernah dilakukan perusahaan, dan saya berbicara dengan Alex Karpazis, Direktur Kreatif di Ubisoft Montreal untuk Rainbow Six Siege di Summer Game Fest baru -baru ini di Los Angeles.
Six Siege Rainbow Tom Clancy keluar pada tahun 2015, dan turnamen esports dimulai pada 2017. Sekarang ini adalah salah satu kompetisi esports yang lebih berkelanjutan di antara pertandingan di dunia, dan itu adalah bagian dari Piala Dunia Esports di Arab Saudi. Setiap musim baru datang setiap tiga bulan, dengan operator baru, gadget, peta dan fitur. Sekarang ada lebih dari 70 operator dalam permainan.
Siege X juga membawa mode 6v6 baru, perubahan gameplay yang memperdalam inti taktisnya, perombakan visual peta klasik dan banyak lagi. Tujuannya adalah untuk menciptakan lebih banyak kegembiraan di sekitar permainan dan menarik lebih banyak penggemar baru, sementara pada saat yang sama menjaga para pemain hardcore puas. Itu selalu merupakan tindakan menyeimbangkan yang sulit untuk berjalan. Karpazis mengatakan versi ini memiliki proses onboarding yang lebih baik, dan ia mencatat bahwa 6V6 melepas beberapa tekanan pada setiap anggota tim dalam pertandingan 5V5.
Peta terbaru sekarang juga memiliki bahan yang dapat dirusak. Di seluruh peta ada alat pemadam api, pipa gas, detektor logam dan lebih banyak lagi untuk mengganggu rencana musuh. Banyak perangkat baru dan cara untuk melanggar akan memberi penghargaan kepada tim yang menyerang dengan strategi momen-ke-momen dalam pikiran, kata Karpazis.
Berikut adalah transkrip wawancara kami yang diedit.

GamesBeat: Bisakah Anda membawakan saya dengan cepat di Rainbow Six?
Alex Karpazis: Kami menyebutnya Siege X, tetapi itu mewakili tahun kesepuluh pengepungan hidup dan berkembang. [We have gone] Live dengan pembaruan besar, pembaruan terbesar yang pernah kami lakukan, dengan mode permainan baru, perubahan baru. Permainan ini masuk ke apa yang kita sebut akses gratis. Siapa pun dapat mengunduhnya dan bermain dengan teman -teman mereka. Itu sesuatu yang sangat kami sukai.
GamesBeat: Apa yang menyebabkan beberapa keputusan di sekitar ini?
Karpazis: Hal besar – pertama, kami ingin memastikan bahwa semua komunitas kami masih dapat menikmati permainan, itulah sebabnya kami memutuskan untuk melakukan evolusi besar -besaran yang menjawab banyak dari apa yang telah mereka minta. Perubahan pada pergerakan, perubahan pada sistem audio, yang sepenuhnya kami dapatkan untuk membuatnya lebih alami dan jauh lebih akurat. Kami juga ingin memastikan bahwa meskipun permainan ini sangat sulit – ini adalah permainan yang menantang – pemain baru dapat memeriksanya dan mengunduhnya secara gratis dengan teman -teman mereka. Kami telah mengubah pengalaman onboarding sehingga mereka dapat melihat apa yang membuat pengepungan begitu memuaskan.
Selain itu kami membuat mode permainan baru. Baik veteran dan pemain baru dapat menikmatinya bersama. Mereka berdua berada di lapangan bermain level, karena semuanya baru. Kami telah membuat perubahan besar dan besar. Anda dapat bermain melawan bot sekarang sampai Anda siap. Anda tahu peta. Anda merasa yakin dapat melompat online dengan pemain lain. Kami memiliki mode game 6v6 yang baru. Ini mengurangi beberapa tekanan berada dalam situasi 5v5. Ini memadukan penyerang dan pembela bersama, dan ini adalah kumpulan operator yang lebih kecil. Anda tidak perlu mempelajari semua 70-plus karakter untuk memainkan mode game. Banyak perubahan sehingga Anda dapat melompat dan mungkin menjadi sedikit lebih percaya diri lebih cepat.
GamesBeat: Apa saja pengamatan yang menyebabkan ini? Ketika Anda menonton pemain terbaik dalam pengaturan esports, apa yang Anda pelajari dari mereka yang mungkin ternyata menjadi sesuatu yang ingin Anda ubah dalam permainan?
Karpazis: A [few] Beberapa minggu yang lalu kami mengadakan turnamen esports pertama kami di Brasil di Build Siege X yang baru. Sungguh luar biasa melihat. Itu adalah pro yang mendorongnya ke batasnya. Salah satu hal baru yang paling menarik yang kami perkenalkan – kami menyebutnya bahan -bahan yang dapat dirusak. Di seluruh peta ada alat pemadam api, pipa gas, detektor logam. Sekarang, alih -alih hanya memiliki karakter di mana Anda perlu menggunakan gadget mereka sebagai bagian dari strategi, ini lebih tentang lingkungan. Melihat pro menggunakannya – ketika mereka berlarian, mungkin mereka ingin memotong rotasi atau menutupi sisi mereka. Mereka akan memunculkan pipa gas dan meledak dan meledak di mana -mana. Sangat memuaskan melihat tingkat strategi menjadi hidup dengan bermain pro.
GamesBeat: Gamer di Brasil selalu tampak sangat antusias. Apakah itu pasar besar untuk Anda?
Karpazis: Itu pasti. Terutama karena kita benar -benar melihat hasrat komunitas Brasil. Mereka selalu muncul di panggung besar. Sebuah tim Brasil memenangkan turnamen di sana, dan mereka cukup dominan, sebenarnya, di kancah esports kami.

GamesBeat: Berapa banyak permainan rata -rata pemain yang mengintip di sudut dan tertembak di antara mata?
Karpazis: [laughs] Apa yang kita banggakan begitu banyak adalah gameplay taktis. Anda melihatnya melalui semua level. Tapi sebenarnya, Anda paling melihatnya dengan pemain top. Mereka bekerja sebagai tim. Mereka memiliki strategi. Ini bukan tentang lari dan senjata, menunggu seseorang untuk dicelupkan dari balik sudut. Itulah yang membuat pengepungan begitu istimewa. Sekali lagi, dengan pengepungan X kami hanya ingin meningkatkan semua strategi momen ke momen itu. Memastikan semuanya layak. Kami juga akan kembali ke karakter lama, memastikan bahwa gadget mereka menyenangkan. Kami mengerjakan ulang operator bernama Clash. Semua ini adalah untuk memastikan bahwa taktik dan strategi adalah raja dalam permainan. Kami tidak hanya menghargai lari dan senjata. Saya pikir itu sebabnya kami masih sangat menentang permainan lain.
GamesBeat: Bagaimana permainan memiliki kekuatan tetap ini? Mengapa itu berlangsung begitu lama?
Karpazis: Kami suka berpikir, pertama -tama, bahwa kami mendengarkan komunitas. Kami ingin memastikan kami menjawab kebutuhan mereka dan menjaga hal -hal segar untuk mereka. Tapi sungguh, pengepungan adalah ide orisinal. Tidak ada orang lain yang pernah mencoba menyalinnya. Ini memiliki kedalaman strategis sehingga Anda dapat menghabiskan ribuan jam – dan beberapa pemain melakukannya – hanya belajar dan menumbuhkan dan menguasai permainan. Langit -langit keterampilannya sangat tinggi. Sangat memuaskan untuk melakukan perjalanan belajar itu, mulai dari bawah, mempelajari setiap operator, mempelajari setiap peta. Pemain sangat menikmati pengalaman itu. Mereka tahu bahwa mereka dapat diinvestasikan di dalamnya ketika sudah keluar selama 10 tahun dan kami menjanjikan 10 tahun lagi dengan pengepungan X.
GamesBeat: Apakah Anda pernah berpikir untuk melakukan game baru alih -alih pembaruan besar?
Karpazis: Jujur, ketika kami mulai memikirkan hal ini, itu adalah salah satu hal pertama yang kami lihat. Juga, itu adalah salah satu hal pertama yang kami tolak. Pemain berinvestasi ratusan jam dalam permainan kami. Mereka menginvestasikan banyak uang juga. Kami ingin menghormati itu. Kami tidak ingin membuangnya dengan sekuel yang akan menyingkirkan seluruh waktu, kosmetik, kulit mereka. Kami ingin semuanya tetap bersama mereka. Kami ingin menghormatinya di masa depan juga, sehingga semua orang tahu bahwa ada masa depan ketika mereka datang ke pengepungan.
GamesBeat: Pernahkah Anda memiliki momen di mana Anda membawa sesuatu yang klasik kembali? Ada begitu banyak sejarah untuk beberapa game ini sekarang, seperti World of Warcraft dengan Classic. Warzone baru saja membawa kembali peta aslinya.

Karpazis: Sangat menarik Anda membawanya. Peringatan kesepuluh kami yang sebenarnya adalah pada bulan Desember. Kami berencana untuk memiliki acara dalam game yang akan menghormati sebagian dari sejarah itu, beberapa elemen yang diasosiasikan pemain dengan permainan selama bertahun-tahun, bertahun-tahun. Itu adalah sesuatu yang akan kita rayakan untuk peringatan kesepuluh pengepungan.
GamesBeat: Terkadang itu juga merupakan hal yang beragam. Terkadang ada reaksi negatif terhadap perubahan besar. Bagaimana Anda mengevaluasi bagaimana perubahan Anda terjadi?
Karpazis: Kami sebenarnya telah menguji semua perubahan pengepungan X selama dua tahun terakhir dengan komunitas, di belakang layar. Mendapatkan umpan balik mereka dan membuat tweak. Kita perlu tetap berpegang pada identitas kita sebagai penembak PVP taktis. Itulah yang kami kuasai. Kami tidak ingin menyimpang dari itu. Setiap perubahan yang kami lakukan, kami memastikan bahwa masyarakat terlibat dan sedang mengujinya. Kami mendapatkan umpan balik itu. Kami juga memasukkan pro. Kami tidak ingin merusak game ini. Kami ingin memastikan bahwa itu berkembang.
GamesBeat: Di mana Anda mengadakan acara esports terbesar? Apakah itu orang Brasil, atau apakah ada orang lain?
Karpazis: Lebih dari setahun yang lalu kami berada di Brasil. Stadion ini pada kapasitas maksimal, 10.000 orang. Kerumunan terbesar yang pernah kami miliki, dan mungkin salah satu final paling menarik yang pernah kami miliki. Dua saudara kembar benar -benar berhadapan satu sama lain di final. Itu gila. Kami tidak menuliskannya. Itu fantastis, dan kami melihat jumlah pemilih yang besar.
GamesBeat: Apakah Anda bagian dari Piala Dunia Esports?
Karpazis: Kami, ya, tetapi kami juga memiliki jenis liga musiman kami sendiri yang berlangsung. Piala Dunia Esports adalah kompetisi sendiri yang tidak menyalurkan ke klasemen liga pada akhir tahun. Dibutuhkan banyak dari tim yang berpartisipasi, tetapi saya pikir kami memiliki salah satu ekosistem esports paling sehat. Tim kami menikmati kompetisi. Mereka mendapatkan sisanya yang mereka butuhkan juga, untuk memastikan mereka dapat melanjutkan dalam format liga. Saya pikir mereka sangat menghargai itu.

GamesBeat: Apakah Anda melihat beberapa perbedaan antara jenis tim yang bermain di Rainbow Six versus game lain?
Karpazis: Berbicara untuk adegan esports kami, kami telah menerima umpan balik luar biasa dari tim. Mereka mengatakan itu adalah salah satu adegan esports yang paling berkelanjutan dan kuat. Mereka tahu bahwa jika mereka diinvestasikan, mereka akan dihargai. Kami memiliki program kemitraan yang disebut R6 Share. Kami bermitra dengan mereka dan memastikan bahwa mereka dapat membuat kulit untuk ditambahkan ke dalam game. Ada pembagian pendapatan untuk mereka di sana. Itu dibangun secara berkelanjutan. Karena itu, kami memiliki kemitraan yang hebat dan umpan balik yang bagus. SSG telah menyanyikan pujian kami. Sangat menyenangkan untuk dilihat.
GamesBeat: Dari mana Anda melihat tim dan bintang esports berasal?
Karpazis: Bagi kami, itu selalu dimulai dalam permainan. Kami memiliki Liga Challenger, yang membantu menemukan bakat baru, pada dasarnya. Ini memberi makan di liga tingkat atas. Kami memiliki kompetisi peringkat kami. Kami memperkenalkan Piala Siege, yang merupakan turnamen dalam game yang dapat ditdaftar oleh siapa pun di rumah untuk bermain dengan lima tumpukan penuh dan bersenang-senang.
Karena seberapa besar kami percaya pada adegan esports, untuk Siege X kami memperkenalkan tab Esports, yang memungkinkan orang mengikuti turnamen dan memahami apa adegan esports. Ini tautan setiap kali ada pertandingan langsung yang terjadi. Memastikan ada visibilitas yang cukup di semua ekosistem esports kami untuk memastikan siapa pun yang bakat baru yang panas dapat dibina oleh tim pro dan dijemput. Itu penting bagi kami. Akar rumput sangat berarti bagi keberlanjutan adegan esports kita.
GamesBeat: Apakah Anda memiliki merek luar yang tertarik dalam mendukung turnamen?
Karpazis: Kami memiliki sponsor. Sekali lagi, beberapa kemitraan yang hebat. Acara Reload terakhir kami bermitra dengan Xbox Game Pass. Mereka sangat mendukung. Sangat menyenangkan melihat dukungan semacam itu di acara besar seperti itu.
GamesBeat: Ada banyak pembicaraan untuk sementara waktu tentang Esports Winter. Apakah Anda melihat tren seperti itu dan kemudian pemulihan? Apakah Anda merasa sudah lewat itu?
Karpazis: Jujur, adegan kami telah menjadi cukup kuat sejak awal liga kami. Sekali lagi, karena kemitraan yang kami miliki, keberlanjutan bersama ini, memastikan bahwa mereka memiliki bagian putaran dalam permainan kami – itu berarti kami dapat mempertahankannya untuk waktu yang lama. Kolam hadiah kami selalu sangat sehat dan sangat kompetitif. Itulah yang ingin dilihat Orgs. Mereka ingin melihat komitmen. Ini adalah tindakan penyeimbang bagi kita antara memastikan permainan itu sendiri selalu berkembang, tetapi adegan esports juga. Kami memiliki komitmen itu.

Ini adalah showcase yang fantastis untuk permainan. Jika Anda menontonnya secara online, tidak hanya menghibur orang untuk menonton, tetapi mereka juga belajar banyak. Pemain kami biasanya mengadopsi strategi pro, apa yang mereka lihat di kancah esports, sekitar enam bulan setelah pro menunjukkan bagaimana hal itu dilakukan. Ini hampir merupakan alat pendidikan. Itu sangat berharga bagi kita. Orang -orang bisa mendapatkan lebih banyak investasi dan belajar lebih banyak tentang kedalaman pengepungan.