
Dalam posting blog hari ini, Electronic Arts mengumumkan bahwa ruang lingkup pengembangan game Bioware akan berubah. Setelah sebuah studio yang mampu mengerjakan beberapa proyek sekaligus, seperti judul Dragon Age dan Mass Effect yang bersamaan, pengembang yang berbasis di Edmonton yang dikenal karena narasi yang sangat dipuji akan fokus hanya pada satu permainan pada satu waktu dari sekarang.
Ini terjadi hanya beberapa hari setelah seni elektronik orangtua-penerbit melaporkan penjualan Dragon Age yang lebih rendah dari yang diperkirakan: Veilguard dan kira-kira empat tahun setelah sekuel Mass Effect baru yang tidak bernomor diumumkan.
Posting blog menyoroti bahwa game Mass Effect ini masih belum dalam produksi penuh meskipun pengumuman tahun 2020 dan, dengan demikian, banyak studio hanya bekerja pada game EA lain di tempat lain di perusahaan.
“Mengingat tahap pengembangan ini, kami tidak memerlukan dukungan dari studio penuh. Kami memiliki bakat luar biasa di sini di Bioware, dan jadi kami telah bekerja dengan rajin selama beberapa bulan terakhir untuk mencocokkan banyak kolega kami dengan tim lain di EA yang memiliki peran terbuka yang sangat cocok, ”tulis Gary McKay, manajer umum Bioware .
Dalam video YouTube minggu lalu, mantan produser Bioware Mark Darrah meramalkan pergantian peristiwa ini berdasarkan pada bagaimana sedikit orang saat ini bekerja pada Mass Effect. Ketika EA pertama kali mengakuisisi studio, Darrah mengatakan, mereka dapat mengerjakan 6-7 proyek sekaligus. Tetapi dengan ruang lingkup permainan yang menggembung akhir -akhir ini, sulit bagi studio untuk mengelola multitasking semacam itu.
Setelah Anthem kecewa baik EA dan pemain pada tahun 2019, EA dengan cepat mencoba memindahkan sumber daya Bioware ke Dragon Age: The Veilguard. Sayangnya, Veilguard juga terjual di bawah harapan, dikombinasikan dengan judul sepak bola EA, menghasilkan pengurangan untuk penerbit.
Tidak jelas kapan atau jika kita akan melihat persembunyian atau rambut dari judul massa efek baru, apalagi Zaman Naga lainnya.