
Studio Pengembangan Game Layanan Lengkap Game Bir Blind Squirrel Games telah mengakuisisi Development Development, sebuah studio berbasis layanan di Kolombia yang akan diganti namanya menjadi Game Buta Squirrel Kolombia.
Game Blind Squirrel yang berbasis di Irvine, California dikenal dengan judul-judul seperti BioShock: The Collection and Mass Effect: Legendary Edition. Ini juga bekerja pada game studio asli yang akan datang Cosmorons.
Hub baru memperluas jangkauan tupai buta ke Manizales, Kolombia (sekitar satu jam penerbangan dari Medellin atau Bogota, dan memberikan permainan tupai buta lebih dari jejak kaki global. Sekarang memiliki tim di California, Texas, dan Selandia Baru, memungkinkan studio di studio. Untuk memenuhi tujuan bisnis strategis dalam menyediakan layanan pengembangan Triple-A yang hemat biaya dan premium.
“Game buta tupai Kolombia menandai tonggak penting bagi studio kami saat kami merayakan ulang tahun ke 15 kami,” kata CEO dan pendiri Blind Squirrel Games Brad Hendricks, dalam sebuah pernyataan. “Kami telah tumbuh menjadi jaringan keunggulan pengembangan di seluruh dunia, meningkatkan tidak hanya kapasitas kami, tetapi POV kreatif kami dan kemampuan teknis untuk memberikan nilai luar biasa bagi mitra kami. Dengan permainan buta Squirrel Kolombia bekerja secara langsung dengan tim kami yang lain, kami sekarang dapat memberikan efisiensi yang tak tertandingi selain inovasi terkemuka di pasar untuk semua proyek kami. ”
Sebelumnya beroperasi sebagai pengembangan terdistribusi (dikenal dengan keahlian pengembangan perangkat lunaknya yang mendalam dengan klien seperti Microsoft), Blind Squirrel Games Colombia akan terus diawasi oleh kepala studio sebelumnya, Eric Herrera, yang mengambil peran sebagai direktur studio.
“Selama 15 tahun itu, kami benar -benar berusaha menetapkan standar untuk keunggulan dalam pengembangan video game. Kami benar-benar memelopori apa yang akan saya katakan adalah ruang pengembangan bersama. Kami menjembatani celah ke ruang Triple-A. Dan sekarang kami benar-benar fokus tidak hanya upaya pengembangan bersama itu, tetapi kami juga mencari membuat IP asli, ”kata Hendricks dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
Hendricks mengatakan perusahaan sekarang berusaha membuat nama untuk dirinya sendiri sebagai merek. Dan itu berkembang ke dunia untuk menyewa bakat baru yang dapat ditemukan di seluruh dunia.
“Kami cukup beruntung untuk bekerja dengan tim Eric di Kolombia pada proyek yang kami lakukan dengan Playside, dan itu memiliki peluncuran yang sangat sukses, dan kami mendapat kesempatan untuk bekerja dengannya selama satu setengah tahun,” kata Hendricks . “Saya pikir mereka sangat berbakat, sekelompok insinyur yang solid, dan jadi kami mendekati mereka tentang akuisisi. Eric setuju dan di sana Anda memilikinya. “

Berbasis di Komunitas Pengembangan Video Game yang berkembang di Manizales, Kolombia, Games Tupai Buta Kolombia tampaknya akan berkembang secara signifikan pada tahun 2025 hingga 25 hingga 30 karyawan di lokasi baru di dalam kota. Ini adalah studio muda yang dapat mempekerjakan banyak lulusan universitas di tempat di mana permainan masih terasa segar.
Sebaliknya, permainan tupai buta berbasis di AS dan berada di tahun ke-15 sebagai studio butik yang bekerja pada game berkualitas tinggi. Ini memiliki 98 orang sekarang dan kemungkinan akan tumbuh hingga sekitar 140 dalam beberapa bulan mendatang.
“Kami merasa senang bekerja erat dengan permainan tupai buta selama setahun terakhir pada pengembangan bersama multipemain untuk judul Studios Playside, Age of Darkness: Final Stand dan proyek-proyek lain untuk mengeksplorasi potensi kemitraan,” kata Blind Squirrel Games Direktur Studio Kolombia Eric Herrera. “Karena tim kami dengan mudah berkolaborasi satu sama lain, menjadi jelas bahwa kekuatan bergabung secara formal akan saling menguntungkan. Di luar inisiatif studio kami, kami juga berharap untuk juga memainkan peran sentral dalam memelihara dan tumbuh bakat di wilayah ini. ”
Herrera mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa bekerja sama dengan permainan tupai buta adalah “pengalaman yang fantastis di setiap level.” Mereka menemukan bahwa tim Blind Squirrel memiliki insinyur dan produser berbakat yang membuat segalanya menjadi lebih mudah.

“Ketika bekerja bersama, itu seperti sinergi itu luar biasa sejak awal, lalu di tingkat berikutnya, kami menemukan kepemimpinan di sini,” kata Herrera. “Tim kepemimpinan benar -benar membuat titik untuk peduli dengan individu tersebut. Kami adalah kontraktor. Kami bahkan bukan karyawan, dan mereka sangat peduli sehingga kami sangat kagum. ” “
Dia mencatat bahwa tim tupai buta mengevaluasi individu (untuk hal -hal seperti kesehatan dan kesejahteraan) di pembangunan terdistribusi dan menawarkan umpan balik. Mereka menggunakan proses dewasa dan menyeimbangkan kualitas baik untuk pelanggan dan menghormati kepentingan mereka yang bekerja pada proyek, kata Herrera.
“Ini adalah sesuatu yang tidak akan Anda temukan dengan mudah. Kami bagian dari tempat berkembang biak untuk ide dan produk permainan yang hebat. Saya sangat senang bahwa pada titik tertentu kita akan dapat berpartisipasi dalam proses membuat IP asli, ”kata Herrera.
“Di bawah kepemimpinan Eric yang tak terhapuskan, timnya telah menghasilkan pekerjaan yang luar biasa dan teknologi yang dibuat khusus,” tambah Hendricks. “Kami senang mendorong batasan apa yang dapat kami buat bersama.”
Mengkhususkan diri dalam inovasi teknik, Blind Squirrel Games Colombia telah memelopori alat AI berbasis mesin yang tidak nyata yang sedang diimplementasikan di seluruh sistem studio secara global. Alat kepemilikan terlihat untuk mengoptimalkan efisiensi output proyek, termasuk mengurangi waktu penyelesaian port.
Akuisisi ini telah ditutup dengan persyaratan yang tidak diungkapkan secara publik. Hendricks mengatakan ada beberapa proyek rahasia yang tidak dapat dia bicarakan, termasuk IP baru. Pertumbuhannya jarang terjadi dalam bermain game saat ini. Ini tidak dramatis, tetapi dibandingkan dengan dua tahun terakhir, ini merupakan peningkatan, kata Hendricks.
Salah satu game yang sedang dikerjakan oleh Blind Squirrel Games adalah State of Decay 3, judul yang akan diterbitkan oleh Microsoft.
Ada saingan besar di luar sana seperti kata kunci dan virtuo dengan ribuan karyawan yang bekerja pada pengembangan eksternal.
“Kami sedang berada di banyak proyek saat ini yang membutuhkan banyak tim outsourcing dan kata kunci selalu menjadi bagian dari banyak proyek yang kami hadapi. Jadi kami hidup berdampingan dengan baik. Saya pikir kami mengukir ceruk kami dan setiap tim melakukan hal itu, dan kami melakukan milik kami, ”kata Hendricks. “Kami sangat berat dalam manajemen desain dan produksi dan teknik. Setiap orang memiliki niche mereka, jadi kami semua bekerja bersama secara kolaboratif. ”

Game Cosmorons mendapat umpan balik yang baik sejauh ini dari masyarakat, dengan peringkat positif 70%. Dan versi Xbox belum memiliki co-op yang akan penting bagi pemain.
“Kami akan membangun audiens selama beberapa bulan ke depan, melalui pendekatan akses awal di Steam,” katanya. “Kami akan terus memperluas proyek itu sendiri, serta mendapatkan umpan balik dari komunitas tentang fitur apa yang ingin mereka lihat. Dan mudah -mudahan sekitar tahun depan, kami akan mencoba meluncurkan penuh. ”
Salah satu manfaat bekerja di Kolombia adalah bahwa tenaga kerja tidak membutuhkan biaya sebanyak – mungkin sepertiga dari biaya di California. Tapi Hendricks mengatakan timnya bisa membuka studio baru di banyak tempat lain yang kemungkinan akan lebih murah. Alasannya diklik dengan baik dengan pengembangan yang didistribusikan adalah karena tim itu sangat berbakat, kata Hendricks.
Tim Herrera memulai satu dekade yang lalu dan telah bekerja pada permainan seperti Age of Darkness: Final Stand, serta proyek -proyek lain untuk Nickelodeon. Ini bekerja pada GI Joe Black Ops, dan kemudian perusahaan Herrera juga mengerjakan IP internalnya sendiri, yang merupakan permainan kartu perdagangan sosial.
Sebagian besar bakat datang ke universitas dan kemudian pergi untuk pekerjaan di daerah lain. Tapi Herrera ingin meyakinkan orang untuk tinggal di daerah itu dan mendapatkan pekerjaan dalam permainan.
“Kami percaya Eric dapat menemukan bakat,” kata Hendricks.