
Blue Dot Games menghidupkan kembali '83, game penembak multipemain yang ditetapkan di tengah -tengah Perang Dingin, setelah penerbit sebelumnya membatalkan game.
Sekarang studio mengatakan telah mengumpulkan dana parsial untuk judul '83 -nya, berkat uang dari investor malaikat di saluran perselisihan perusahaan. Uang itu masuk setelah 18 bulan pitching sumber pendanaan industri.
Bertujuan untuk realisme yang dapat diakses, studio mengatakan judul PC telah menandatangani kesepakatan dengan investor malaikat untuk pendanaan selama lima bulan pengembangan, dan telah memulai kampanye Kickstarter untuk membantu menghasilkan lebih banyak dana sehingga dapat mengirimkan permainan di sekitar a tahun.
Studio ini memiliki 14 orang, dan dikatakan bangga dan rendah hati, mengingat bahwa “kerumunan pengembangan bisnis industri game ragu -ragu untuk berinvestasi ke dalam proyek -proyek baru di iklim yang keras saat ini.”
Pendanaan datang terutama melalui pesan langsung di server Perselisihan perusahaan. Inilah yang dikatakan investor (dan penggemar berat badai) Kevin Green tentang investasinya, ““ Suatu hari, Tony Gillham (CEO Blue Dot Games ') melakukan panggilan pada perselisihan '83 yang mengatakan mereka membutuhkan penguji untuk membuat video untuk a kelompok investasi potensial. “

Dia menambahkan, “Latar belakang saya berada di bidang keuangan untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade, dan saya telah melakukan investasi yang cukup baik dalam bisnis semikonduktor, yang memungkinkan saya untuk mulai masuk ke bentuk investasi lain – seperti ekuitas swasta. Jadi saya pikir – saya seorang investor yang memenuhi syarat, bermain game adalah sektor yang saya minati, dan '83 adalah jenis permainan yang ingin saya mainkan, mari kita lihat apa yang mereka tawarkan. “
Dia mengatakan dia menyukai apa yang dilakukan oleh para pemimpin Blue Dot Games dan permainan ini jauh dalam pengembangan.
'83 adalah FPS yang awalnya dikembangkan di Antimatter Games, sebuah studio yang ditutup pada tahun 2023 oleh Enad Global 7, dengan proyek -proyek mereka (IGI Origins dan '83) ditangguhkan.

Ketika permainan mengumpulkan fanbase yang sangat berdedikasi, Blue Dot Games memutuskan untuk mengambil hak atas '83 pada akhir 2023 dan memberikan permainan kesempatan lain untuk hidup.
Premis utama '83 adalah fokusnya pada “realisme yang dapat diakses,” gameplay penembak berbasis tim skala besar yang diatur dalam latar belakang perang-dingin-perang-panas pada awal 1980-an.
“Gim ini bertujuan untuk memberikan kecocokan multipemain yang penuh aksi dan otentik dari infanteri dan kendaraan yang masing-masing berlangsung sekitar 30-40 menit. Panjang itu adalah kunci: Game dalam genre Milsim-esque biasanya membutuhkan investasi waktu yang signifikan dari para pemain mereka. Kami memampatkan pengalaman gameplay hanya untuk potongan -potongan yang menyenangkan, melewatkan bagian 'berjalan sim' dari gameplay, ”kata Tony Gillham, CEO Blue Dot Games, dalam sebuah pernyataan.
Gillham adalah salah satu pengembang asli orkestra merah dan mod dan permainan badai yang sedang naik daun.
Melalui negosiasi dan perencanaan yang rajin, studio ini dapat memanfaatkan investasi Kevin Green yang dirahasiakan untuk membangun tim yang terdiri dari 10 pengembang senior, sekarang bekerja untuk memberikan sepotong vertikal tahun '83 di Unreal Engine 5 dalam lima bulan ke depan.
Irisan vertikal ini dimaksudkan untuk mewakili gameplay inti dari '83 dalam bangunan yang dapat dimainkan dengan baik dan menampilkan semua kekuatan konsep permainan, yang mengarah ke tujuan akhir: untuk mengamankan dana tambahan dan membawa permainan ke peluncuran Steam Early Access, Idealnya pada tahun 2025.
“Saya pikir sesuatu yang merupakan fitur dari proyek ini adalah bahwa kami tidak melakukan hal -hal dengan cara normal. '83 adalah permainan yang mati dua kali dan kembali. Ini adalah studio baru. Kami tidak akan mengikuti norma -norma yang sudah mapan. Kenapa kita harus, siapa yang harus lagi? Kami sekarang memiliki tim yang sangat bagus, ”kata Chris Rickard, COO dari Blue Dot Games, dalam sebuah pernyataan. “Ada banyak alasan untuk ingin menjadi bagian dari proyek ini: pengalaman gabungan kami, produk, komunitas yang bersemangat. Dan kami berharap bahwa dengan mengembangkan irisan vertikal ini, kami akhirnya dapat menerobos hambatan terakhir industri kami dan mendapatkan '83 yang didanai penuh. ”
Rickard adalah pemilik bisnis yang sukses di industri TI dan manajer TI sebelumnya di Antimatter Games.