
CEO Electronic Arts Andrew Wilson mengatakan EA “momentum yang kembali” untuk EA Sports FC pada kuartal fiskal keempat yang berakhir pada 31 Maret 2025, setelah “perlambatan sementara” di Q3 fiskal.
Pembaruan Gameplay Januari – yang merupakan pembaruan layanan langsung terbesar yang pernah diluncurkan EA di FC –
Dikombinasikan dengan penjangkauan ke komunitas pemain dan acara tim kami tahun ini, “menghasilkan momen pembangunan merek sejati dengan penggemar kami,” katanya. Umpan balik ditingkatkan dan irama pembaruan aliran membantu momentum berlanjut.
Itu membantu pemesanan bersih datang jauh di atas harapan dengan keterlibatan pemain naik dua digit setelah pembaruan Januari. Keterlibatan EA dengan penggemar kembali ke level normal dan mengakhiri kuartal ke atas. Harga saham EA naik 5,45% menjadi $ 162,96 dalam perdagangan setelah jam kerja.
Pertumbuhan seluler dibantu oleh toko web
FC Mobile juga melampaui ekspektasi dengan keterlibatan dan akuisisi hingga tahun ke tahun sebagai akibat dari fokus kami yang berkelanjutan pada hiperkulturalisasi, peluncuran toko web kuartal terakhir yang mendorong pemesanan bersih yang lebih bermakna, dan program tim tahun ini yang sukses, katanya.
Komentar tentang peluncuran toko web itu signifikan, karena Epic Games memenangkan pertempuran antitrust Court dengan Apple tentang apakah perusahaan game dapat mempromosikan di dalam aplikasi App Store mereka bahwa mereka memiliki harga lebih murah dari App Store. Toko web dapat menambah banyak daya tarik ke game seluler, karena maksudnya pembuat game tidak lagi harus membayar hingga 30% dari pendapatan ke Apple atau Google.
Bahkan seperti halnya ini, EA juga bekerja sama dengan platform. Wilson mengatakan FC Mobile akan memainkan peran kunci dalam memperdalam keterlibatan pemain yang dimulai dengan kemitraan yang baru-baru ini diumumkan dengan Apple dan MLS di sekitar streaming terintegrasi dan fandom lintas-platform dengan streaming pertandingan pertama minggu depan.
EA Sports FC Mobile Akuisisi Pemain Baru dan pengguna aktif harian naik lebih dari 20% dari tahun ke tahun. FC Mobile tetap menjadi inisiatif strategis utama untuk menumbuhkan jangkauan waralaba sepak bola.
“Demonstrasi hebat tentang bagaimana kami menumbuhkan audiens kami melalui FC Mobile adalah kenyataan bahwa empat pasar ponsel terbesar, termasuk wilayah di Timur Tengah dan Asia Tenggara, berbeda dari empat pasar HD terbesar kami,” kata Wilson.
Tidak hanya bisnis permainan sepak bola secara teratur permainan video teratas di belahan bumi barat, tetapi juga salah satu platform hiburan olahraga terbesar di dunia, katanya.
Permainan sepak bola Amerika EA di Madden NFL dan sepak bola perguruan tinggi di seluruh konsol dan PC tumbuh dua digit. Jam yang dimainkan naik 68%, yang mengarah ke pemesanan bersih lebih dari $ 1 miliar dolar – naik lebih dari 70% dari tahun ke tahun, kata Wilson.
Kuartal ini, sepak bola Amerika terus melakukan dengan baik-baik saja kejuaraan nasional akhir musim di bulan Januari dan Super Bowl pada bulan Februari, kata Wilson.
Keterlibatan dan monetisasi pasca-musim terus memainkan peran yang lebih bermakna karena pemain dan penggemar mencari EA untuk hiburan olahraga mereka di luar musim. Sebagai contoh, NFL Draft baru -baru ini adalah peluang utama untuk terus menghubungkan Madden NFL dan sepak bola perguruan tinggi melalui nilai tinggi, konten tepat waktu untuk menghasilkan keterlibatan yang berkelanjutan, terhubung dengan penggemar sepanjang tahun, dan mendorong retensi pemain saat EA menuju ke tahun fiskal berikutnya.
Selain itu, UFC 5, F1 24 dan NHL 25 memberikan kualitas yang konsisten dan koneksi pemain yang semakin dalam di seluruh portofolio. Aplikasi EA Sports, saat ini dalam peluncuran lunak dengan La Liga di Spanyol, memberikan indikator awal yang positif dari keterlibatan dan retensi yang memperkuat visi untuk tumbuh menjadi platform olahraga interaktif terkemuka di dunia.
“Ke depan, kami berencana untuk memperluas jangkauan kami ke pasar tambahan dengan mitra strategis baru, sambil terus meningkatkan pengalaman aplikasi melalui fitur yang diperluas dan konten yang lebih personal,” kata Wilson. “Fokus kami tetap pada mendorong keterlibatan harian, menumbuhkan interaksi masyarakat, dan mendukung pertumbuhan global jangka panjang.”
Dalam panggilan analis, Wilson mengatakan, “Kami memiliki ambisi besar dalam membangun komunitas sepak bola terbesar di negara ini dan benar -benar menjadi platform penggemar sepak bola digital terkemuka melalui hiburan interaktif. Peluncuran sepak bola perguruan tinggi tahun lalu hanyalah langkah pertama.”
Wilson menambahkan, “Dan sekali lagi, saya mengakui bahwa hampir pasti ada permintaan, setelah tidak meluncurkan waralaba selama 10 tahun. Tetapi saya juga mengatakan, mengingat kualitas permainan yang dibangun tim kami, mengingat tingkat keterlibatan yang kami miliki dari basis penggemar.”
Dia mengatakan tim sedang membangun hubungan yang lebih dalam antara perguruan tinggi dan pertandingan NFL tahun ini, serta membangun ekosistem yang jauh lebih besar di sekitar waralaba gabungan di tahun -tahun mendatang.
“Kami akan terus mengembangkan bisnis ini sejalan dengan pertumbuhan olahraga dan mendapat manfaat dari penyerapan penggemar muda yang berkelanjutan dengan interaktif
hiburan, ”katanya.
Non-Sports Entertainment

Sementara FY2025 adalah tahun pemesanan bersih terbesar yang pernah ada untuk EA Ports, itu juga baik untuk pipa hiburan, seperti yang dipanggil Wilson perusahaan lainnya. The Sims mencapai pertumbuhan dua digit tahun-ke-tahun dalam pemesanan bersih di Q4 pada peringatan 25 tahun permainan.
EA meminta penggemar untuk terlibat kembali melalui paket ekspansi baru-bisnis & hobi-kembalinya Sims 1 dan 2, dan pelepasan kit buatan pencipta. Ini menandai kinerja pemesanan net kuartal keempat terbaik untuk waralaba yang pernah ada dan membuka jalan bagi perluasan yang berkelanjutan dari alam semesta Sims selama beberapa tahun ke depan, kata Wilson.
Adapun split fiksi, IP baru dari Josef Fares 'Hazelight Studios terjual empat juta kopi, yang menurut CFO Stuart Canfield adalah dua kali harapan. Meski begitu, EA memberhentikan orang selama kuartal di Respawn dan bagian EA lainnya sebagai hasil dari “menyelaraskan sumber daya, mengelola biaya, dan fokus pada peluang terbesar kami.”
Di FY26, EA meluncurkan dua waralaba kami yang paling ikonik, Skate (yang EA mengeja skate.) Dan Battlefield.
Dibangun sebagai layanan langsung yang dinamis, skate dirancang untuk tumbuh bersama komunitasnya, menawarkan cara -cara baru untuk mengekspresikan kreativitas, gaya, dan kemajuan dari waktu ke waktu, kata Wilson. Akses awal akan datang pada tahun fiskal 2026.
Pengujian medan perang
Beralih ke Battlefield, EA mengambil pendekatan modern, pemain pertama untuk membangun, menguji dan memasarkan pengalaman tingkat berikutnya. Melalui Battlefield Labs – inisiatif playtesting terbesar dalam sejarah waralaba – EA melibatkan pemain sebelumnya dan lebih bermakna daripada sebelumnya, menguji pada skala, dan memvalidasi pengalaman gameplay inti, kata Wilson.
“Ratusan ribu orang telah mempertimbangkan hal ini dan benar -benar memberi kami umpan balik yang akan membantu kami menyetel dan menyeimbangkan permainan skala yang luar biasa ini. Dan ketika kami sekarang pindah ke fase berikutnya, kami akan mulai membuka ke khalayak yang lebih luas, membawa lebih banyak di seluruh Amerika Utara dan Eropa, dan dimulai dengan Asia,” kata Wilson dalam panggilan analis.
Melalui sesi bermain dengan kelompok inti pemain medan perang di seluruh Eropa dan Amerika Utara, EA telah menyelesaikan ribuan jam gameplay, dan responsnya jauh melebihi harapan: lebih dari 600 ribu pemain telah mendaftar untuk laboratorium hingga saat ini, di samping 350 juta tampilan Battlefield yang luar biasa dari Battlefield yang menakjubkan
konten sejak pengumuman kami.
“Kami tetap dengan kuat di jalur untuk rilis FY26, dengan pengungkapan global utama akhir musim panas ini,” katanya. Untungnya, Rockstar Games mengatakan GTA VI diluncurkan pada 26 Mei 2026, di luar jangkauan Battlefield.
Wilson mengatakan ini tentang AI: “Saya juga ingin meluangkan waktu untuk berbicara tentang bagaimana AI memperkuat masa depan kami. Kami memandang AI sebagai akselerator kreativitas, inovasi, dan koneksi pemain yang kuat. Di seluruh tim kami, kami berinvestasi dalam alur kerja baru dan kemampuan untuk mengintegrasikan AI untuk meningkatkan cara kami dibangun, skala, dan mempersonalisasikan pengalaman atlet – dari Dinamis, dari Dunia, hingga World.
Dia menambahkan, “Pengembang kami menggunakan AI untuk mendorong batas -batas apa yang mungkin dalam desain, animasi, dan mendongeng, membantu kami memberikan gameplay yang lebih mendalam dan lebih mendalam. Ini adalah tentang memperkuat kekuatan teknologi ini untuk membuka kemungkinan baru untuk masa depan hiburan interaktif.”
Canfield mengatakan bahwa hasil fiskal tahun 2025 termasuk pemesanan bersih $ 7,36 miliar, turun 1%. The American Football Games melampaui $ 1 miliar dalam pemesanan bersih, naik 70% dari tahun lalu. Pertumbuhan itu diimbangi oleh kelembutan pada legenda apeks.
Pemesanan Net Game Penuh adalah $ 2,02 miliar, naik 1%, didorong oleh kekuatan di EA Sports College Football 25 dan rilis blockbuster baru termasuk Split Fiction dan Dragon Age: The Veilguard, yang mengimbangi kontribusi tahun sebelumnya dari Star Wars Jedi: Survivor and Softness in EA Sports FC 25 Penjualan Game Penuh.
Pemesanan NET Layanan Langsung adalah $ 5,34 miliar, turun 2%, mencerminkan perkiraan empat titik angin dari legenda Apex di samping angin sakal tiga poin dari kelembutan Desember dan Januari di tim Ultimate FC. Tekaman ini sebagian diimbangi oleh kekuatan sepak bola Amerika.
EA telah mengantri skate dan medan perang untuk diluncurkan selama tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2026. Itu di atas rilis termasuk EA Sports F1 25 pada 30 Mei, dan empat judul Sports EA lainnya untuk kuartal yang berakhir 30 September – EA Sports College Football 26, EA Sports Madden NFL 26, EA Sports NHL 26 dan EA Sports FC 26.
Lingkungan makro
Satu hal yang menggembirakan: Wilson dan Canfield tidak menyalahkan headwinds yang diciptakan oleh tarif atau ekonomi yang sulit untuk apa pun.
Wilson memang mendapatkan pertanyaan tentang lingkungan ekonomi makro dan jika itu akan melunakkan permintaan. Apakah dia akan mengejar poin harga yang lebih tinggi dan memeriksa kekuatan harga untuk IPS?
Dia mengatakan bahwa waralaba terbesar perusahaan telah tampil jauh selama beberapa dekade, meskipun mereka tidak memiliki acara makro kekebalan tubuh. Namun dia mengatakan merek -merek itu “sangat tangguh” bahkan dalam waktu makro yang sulit.
“Biasanya, kami telah melihat waralaba terbesar kami berkinerja sangat baik, dan ada alasan yang sangat bagus untuk itu. Hiburan adalah kebutuhan manusia yang mendasar. Telah disaksikan pada awal waktu. Pada saat ini, bentuk hiburan kami adalah bentuk hiburan pertama bagi sebagian besar populasi global, dan itu tumbuh setiap tahun ketika industri kami terus tumbuh,” kata Wilson. “Dan kami mewakili nilai yang luar biasa. Ketika Anda berpikir tentang jumlah uang yang dikenakan biaya permainan yang dibutuhkan biaya untuk memperpanjang dan meningkatkannya selama 365 hari, itu masih mewakili nilai yang luar biasa untuk mendapatkan perbaikan hiburan itu.”
Dia mengatakan EA percaya itu dapat terus memberikan “pengalaman hiburan yang luar biasa, bahkan di dunia di mana kita mungkin tidak kebal dari downtime makroekonomi yang bermakna. Kami percaya bahwa kami akan tangguh, dan kami percaya bahwa kami dapat tumbuh selama perjalanan melalui hal itu dalam hal penetapan harga.”
Ditanya tentang keterlambatan GTA VI, dia berkata, “Saya tidak yakin saya dapat mengomentari sisa industri dan waktu peluncuran atau peluncuran mereka, selain untuk mengatakan biasanya hari ini, permainan membutuhkan waktu bertahun -tahun untuk membangun dan mengembangkan, dan tidak mungkin bahwa jika Anda belum pernah meluncurkan di seluruh jendela ini, mungkin akan sulit untuk mendapatkan apa -apa. Jendela yang kami pikir membuat Battlefield yang paling besar, tetapi kami tidak akan meluncurkan ke jendela yang kami pikir memotong nilai yang telah kami investasikan ke dalam waralaba, atau nilai yang kami pikir akan diperoleh pemain kami setelah mereka melompat dan mulai bermain.
Canfield Battlefield dibangun selama lebih dari empat tahun oleh beberapa studio game. EA telah membawa biaya itu selama bertahun -tahun, dan segera hasil dari investasi itu akan datang.