
Ready at Dawn, sebuah studio yang sekarang terpencil yang diakuisisi oleh Meta pada tahun 2020 dan ditutup pada tahun 2024, memiliki sejarah panjang dalam pengembangan game. Meskipun tidak pernah menjadi studio AAA, pengembang yang berbasis di Irvine, California bekerja pada game-game seperti Daxter, God of War spin-off, dan judul VR yang sangat sukses Lone Echo dan Echo Arena. Judul -judul terakhir mendapat perhatian Oculus Studios di bawah meta, mendorong akuisisi mereka.
Sebelum akuisisi meta, Ready at Dawn menciptakan banyak judul di bawah penerbit yang berbeda, paling sering PlayStation. Dalam sebuah wawancara dengan Minnmax, salah satu pendiri Ready at Dawn Andrea Pessino berbicara dengan jujur tentang bekerja dengan penerbit yang berbeda ini, termasuk proyek yang dikutuk dengan pengembang video game Prancis dan penerbit Ubisoft.
“Kami memiliki tugas utuh dengan proyek berbeda yang kami buat dengan Ubisoft,” kata Pessino. “Aku akan memberitahumu di lain waktu,” dia menindaklanjuti, sebelum dibujuk oleh pembawa acara Ben Hanson untuk membicarakannya sekarang.
Pessino menceritakan sebuah cerita di mana Ready at Dawn membuat permainan untuk Ubisoft dan mengadakan pertemuan bulanan di Paris yang termasuk CEO Ubisoft Yves Guillemot. Selama satu pertemuan, pengembang di RAD menerima catatan dari penerbit tentang perubahan yang ingin dilihat oleh penerbit dari permainan. Setelah banyak pujian tentang permainan, daftar perubahan termasuk bahwa protagonis wanita muda yang diinginkan pengembang bukan, dengan ingatan Pessino, “badass.” Ubisoft ingin para pengembang mengubahnya menjadi pria. “Yang harus kami pegang di muntah,” tambah Pessino.
Ready at Dawn kemudian memilih untuk menjalankan klausul pelarian dalam kontrak mereka saat bekerja pada permainan masih lebih awal dan membatalkan proyek pada akhirnya.
Sementara Pessino tidak menyatakan waktu tertentu ini terjadi, ia menunjukkan proyek ini berada di antara dua gelar Dewa Perang yang siap dikembangkan di Dawn untuk PSP. Ini akan menempatkan proyek mereka untuk Ubisoft di suatu tempat sekitar tahun 2008 – 2010. Sebuah artikel 2020 dari Bloomberg melaporkan bahwa Ubisoft sering campur tangan dalam permainan dalam pengembangan sekitar waktu yang dijelaskan untuk mencegah wanita menjadi satu -satunya protagonis permainan untuk memastikan mereka menjual lebih baik.
“Itu tidak akan terbang,” kata Pessino tentang gangguan penerbit.