
Jumpship telah menjadi lingkaran penuh. Sebagai salah satu pendiri Dino Patti telah memperoleh Jumpship lagi setelah menjualnya pada tahun 2022 kepada Thunderful, yang menutup Jumpship pada November 2024.
Dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat, Patti juga mengatakan bahwa ia telah melakukan investasi di Sad Owl Studios, pembuat viewfinder indie hit.
Patti dan Chris Olsen mendirikan Jumpship pada 2017 untuk membuat Somerville. Mereka mengembangkan permainan dan diperoleh pada November 2022 oleh Thunderful. Gim ini diluncurkan dan Olsen berangkat dari perusahaan.
Tetapi pada bulan November 2024, Thunderful memiliki PHK dan menutup Jumpship. Patti mengatakan dia sekarang telah memperoleh kembali Jumpship, bersama dengan saham di Owl Studios yang menyedihkan, dan sedang bersiap untuk me -reboot Jumpship dalam arah baru yang menarik dan tidak terduga – mendalam dalam mode siluman.
Ini kedengarannya seperti jalannya acara yang gila untuk perusahaan permainan, tetapi mengingat 30 bulan terakhir kekacauan dalam permainan, ini bukan pergantian peristiwa yang tidak terduga. Dan untuk saat ini ia memiliki hasil yang bahagia.
“Jumpship selalu tentang mendorong batas -batas emosi, mendongeng, dan inovasi dalam bermain game,” kata Patti. “Saya ingin membawa perusahaan ke arah yang sama sekali baru sambil tetap setia pada visi itu.”
Sambil menyimpan detail di dalam bungkus untuk saat ini, Patti, yang berbasis di Denmark, mengisyaratkan pergeseran industri yang lebih luas.
“Saya belum bisa mengangkat tabir dulu, tapi saya benar -benar percaya lanskap penerbitan saat ini telah basi,” katanya. “Perlu perombakan total untuk melayani pengembang game yang lebih berbakat dan, yang paling penting, para pemain.”
Dia menambahkan, “Ini lebih dari sekadar keputusan bisnis; Ini tentang menyalakan kembali gairah dan visi yang pertama kali memicu Jumpship – sambil mengambilnya lebih jauh dari sebelumnya. ”
Bagaimana Kesepakatan Terjadi

Berbicara tentang Sad Owl Studios, Patti berbagi antusiasmenya.
“Sad Owl Studios adalah tim yang luar biasa dengan IP yang memenangkan banyak penghargaan, jendela bidik, di bawah ikat pinggang mereka. Saya tidak sabar untuk menunjukkan kepada Anda apa yang telah mereka masak, ”kata Patti.
Setelah Thunderful melalui restrukturisasi, Patti bisa mendapatkan kepemilikan Somerville, meskipun itu kosong karena semua orang diberhentikan.
“Saya telah memasak sesuatu, dan saya datang dengan ide yang sangat menarik yang didasarkan pada nilai -nilai inti yang kami jenis di Somerville,” kata Patti. “Ini memperluas apa yang kami lakukan untuk seluruh industri. Dan tanpa terlalu banyak bicara, saya pikir cara kerja penerbit sekarang tidak terlalu membantu. ”
Dia mengatakan banyak yang tidak memberikan nilai yang dibayar pengembang. Ini pada dasarnya sangat mahal, karena penerbit sering mengambil 50% dari pendapatan dari pengembang dalam beberapa penawaran terburuk.
“Saya pikir perlu ada gangguan di ruang penerbitan, dan ini, tanpa mengatakan terlalu banyak, mungkin menjadi caranya,” katanya. “Saya membutuhkan Jumpship dan Somerville.”
Kesepakatan studio burung hantu yang menyedihkan

Sementara itu, Viewfinder dibangun oleh Matt Stark dan pengembang robot Teddy. Robot Teddy diakuisisi oleh Thunderful pada Oktober 2021, dan robot Teddy diganti namanya menjadi studio burung hantu yang menyedihkan. Sekarang Patti telah melakukan investasi minoritas di studio Owl Sad.
“Mereka adalah bagian dari strategi ke depan. Dan juga hanya tim yang luar biasa, dan itu adalah jendela bidik yang telah dilakukan dengan sangat baik, ”kata Patti.
Patti menentukan berapa banyak orang yang bisa dia pekerjakan, tetapi dia tidak akan mendapatkan semuanya kembali. Dia menjaga tujuannya dengan sengaja tidak jelas sekarang.
“Kami akan menggunakan kembali semuanya,” kata Patti. “Saya akan membawa setidaknya satu orang di kapal dan kami akan melihat bagaimana hasilnya.”
Salah satu hal yang pasti ingin dia lakukan adalah menyelamatkan Somerville, karena dia khawatir itu akan dilupakan. Patti melihatnya sebagai permainan yang sangat emosional dan itu mengingatkannya pada judul yang telah dia kerjakan sebelumnya.
“Emosi murni tidak pernah keluar dari mode,” katanya.
Masih dalam koherensi

Sementara itu, Patti masih menjadi CEO Koherensi, yang memungkinkan game multipemain di mana ribuan pemain dapat terlibat dalam game yang sama. Ada pelanggan yang cukup besar menggunakan teknologi seperti Vampire Survivor dan Bossa Studios, yang memiliki tiga game berdasarkan teknologi jaringan koherensi multipemain. Koherensi bekerja dengan Lego.
“Produk yang kami miliki sekarang benar -benar luar biasa,” katanya. “Kami bekerja secara langsung dengan pengembang dalam menciptakan game mereka. Kami memastikan bahwa mereka dapat mengulang dan menguji dengan sangat cepat dan mengoptimalkannya. ”