
Bergabunglah dengan buletin harian dan mingguan kami untuk mendapatkan pembaruan terkini dan konten eksklusif tentang liputan AI terkemuka di industri. Pelajari Lebih Lanjut
Dizzaract Games telah resmi diluncurkan sebagai studio pengembangan game terbesar di Timur Tengah dengan 160 orang.
Berbasis di Abu Dhabi di Uni Emirat Arab, Dizzaract mengarahkan perhatiannya untuk mendefinisikan ulang game dengan menggabungkan kecerdasan buatan, gameplay yang imersif, dan teknologi blockchain. Studio ini bertujuan untuk memimpin gelombang game Web3 bertenaga AI yang akan datang.
Hal ini sesuai dengan misi strategis Abu Dhabi, yang baru-baru ini mendirikan Beam Ventures, sebuah dana $140 juta yang ditujukan untuk berinvestasi dalam game Web3.
Dizzaract ingin mendorong batas-batas dunia game melalui kerangka kerja AI yang dipatenkan dan dapat bertransformasi
gameplay tradisional menjadi pengalaman adaptif dan interaktif. Studio ini memegang paten terdaftar untuk 'Kerangka Kerja Pembelajaran Mesin Adaptif untuk Bantuan Permainan' dan 'Kerangka Kerja Pembelajaran dan Pelatihan AI yang Dipersonalisasi untuk Sistem Permainan.' Inovasi ini memungkinkan game merespons tindakan pemain secara dinamis, menjadikan setiap sesi menjadi unik.
“2025 menandai awal dari apa yang kami sebut 'AI Supercycle' dalam game,” kata Ilman Shahzaev, pendiri Dizzaract Games. “Kami bergerak melampaui peristiwa-peristiwa yang tertulis dalam naskah untuk menciptakan dunia yang hidup di mana agen-agen AI beradaptasi dengan keputusan-keputusan pemain dan bahkan emosi-emosi secara real-time. Pergeseran ini akan mengaburkan batas antara game dan kenyataan, sehingga menawarkan pengalaman yang sangat pribadi dan mendalam.”
Game andalan Dizzaract, Farcana, adalah penembak pahlawan berbasis tim yang dikembangkan di Unreal Engine 5. Pengerjaan game ini dimulai pada tahun 2022, tetapi perusahaan tetap diam-diam. Sepertinya Overwatch dalam hal gameplay, dan Shahzaev mengatakan dia terdorong untuk melihat kesuksesan Marvel Rivals baru-baru ini, hero shooter lain yang baru-baru ini lepas landas. Pada putaran unggulan, Farcana mengumpulkan $10 juta.
Judulnya menampilkan 24 karakter unik dengan beragam peran taktis dan integrasi AI tingkat lanjut, game ini menghadirkan penceritaan yang mendalam dan gameplay strategis yang mendalam. Sebagai game berbiaya tinggi pertama yang dikembangkan di UEA, Farcana bertujuan untuk menetapkan tolok ukur baru untuk kualitas produksi triple-A di wilayah tersebut, menghadirkan pandangan Timur Tengah terhadap Marvel Rivals yang terkenal.
Selain itu, game ini menggabungkan fitur Web3, menawarkan pemain kepemilikan sebenarnya atas aset dalam game dan
perekonomian yang didukung oleh blockchain.
Kerangka kerja AI yang adaptif dan personal yang dipatenkan oleh Dizzaract mewakili lompatan maju bagi industri game. Teknologi ini memungkinkan analisis perilaku pemain secara real-time, penyesuaian gameplay, interaksi NPC, tingkat kesulitan, dan bahkan perekonomian dalam game agar selaras dengan perjalanan unik setiap pemain. Pendekatan ini mendorong keterlibatan yang lebih dalam dan membuat pemain tenggelam dalam apa yang digambarkan studio sebagai “lingkaran dopamin tanpa akhir,” kata Shahzaev.
Visi Dizzaract melampaui permainan tradisional. Dengan AI dan integrasi Web3, studio ini membangun ekonomi terdesentralisasi di mana pemain dapat benar-benar memiliki aset dan identitas dalam game mereka. Studio ini membayangkan masa depan di mana kepemilikan digital menjadi standar, dan fitur Web menjadi norma dalam game, memungkinkan pemain untuk mentransfer pencapaian, avatar, dan aset ke berbagai game dengan lancar.
“Game menjadi lebih dari sekedar hiburan,” kata Shahzaev. “Ini berkembang menjadi budaya di mana pemain adalah pencipta, pengambil keputusan, dan pemangku kepentingan. AI dan Web3 adalah inti dari transformasi ini.”
Dengan diluncurkannya Dizzaract Games, Timur Tengah memperkuat posisinya sebagai pusat utama inovasi teknologi dan kreatif dalam industri game. Studio ini siap untuk memimpin upaya menuju masa depan di mana game menjadi perpaduan antara penceritaan yang mendalam, perekonomian yang dinamis, dan nilai dunia nyata.
Shahzaev mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa dia membuat keputusan penting pada tahun 2018. Dia sedang mengerjakan gelar doktor di dunia akademis, tetapi juga terpesona dengan cryptocurrency. Selama kehancuran crypto tahun 2018, dia memutuskan untuk menarik diri dari PhD. program dan fokus pada kewirausahaan kripto. Ternyata itu adalah langkah yang sangat menguntungkan, dan kemudian dia mulai mendukung pusat data penambangan kripto senilai $10 juta. Dia juga seorang gamer peringkat teratas yang memiliki minat terhadap esports.
Semua minat ini muncul di Dizzaract, di mana dia mencoba menciptakan keseimbangan antara Web3, game, dan AI. Dia ingin Dizzaract merevolusi industri game melalui teknologi inovatif seperti AI dan Web3, dan apa artinya ini bagi desain game di masa depan.
Visi Shahzaev tentang bagaimana AI akan mengubah pengalaman pemain, termasuk adaptasi gameplay secara real-time dan interaksi yang dipersonalisasi. Ia memperkirakan bahwa pada tahun 2025, game akan memasuki “AI Supercycle,” dengan game yang merespons tindakan, keputusan, dan emosi pemain secara dinamis secara real-time. Dia yakin agen AI akan berfungsi di dalam game dengan manfaat dan tantangannya. Ia melihat adanya penolakan terhadap inklusi dan adopsi AI, namun menurutnya manfaatnya akan lebih besar daripada dampak negatifnya.
Shazhaev berpendapat AI akan memainkan peran dominan dalam pengembangan game Web3 pada tahun 2025. Ia membayangkan ekonomi dalam game yang digerakkan oleh AI di mana harga, sumber daya, dan acara disesuaikan berdasarkan perilaku pemain dan tren pasar. Ia juga melihat integrasi kepemilikan digital dan AI sebagai katalisator terciptanya pasar baru bagi aset dan pengalaman game, seperti kebangkitan perusahaan internet di akhir tahun 1990an.
Selain itu, Shazhaev mencatat tren peningkatan agen AI, khususnya peran mereka dalam mengelola ekonomi dalam game. Laporan terbaru dari VanECK menyatakan bahwa lebih dari satu juta agen AI baru akan diciptakan pada akhir tahun 2025, yang menekankan potensi dampaknya di berbagai sektor. Menurut data Coingecko, agen AI saat ini mewakili kapitalisasi pasar sebesar $11,3 miliar.

“Dalam game Web3, agen AI dapat mengelola perekonomian dalam game, memberikan wawasan real-time dan menjaga sistem tetap dinamis dan responsif. Web3 adalah elemen penting lainnya yang mendorong supercycle ini. Pada tahun 2025, kepemilikan digital tidak lagi bersifat opsional – ini akan menjadi ekspektasi utama,” kata Shahzaev. “Pemain akan memiliki aset dan identitas dalam game mereka, mentransfer pencapaian dengan lancar ke seluruh game sambil berpartisipasi dalam perekonomian yang mencerminkan pasar dunia nyata.”
Misalnya, bayangkan avatar dari satu game membawa keahlian, sejarah, dan asetnya ke game lain, sehingga menciptakan identitas digital terpadu. CEO Epic Games telah membayangkan menghubungkan Fortnite, Minecraft, dan Roblox ke dalam metaverse terpadu, di mana aset digital dapat bergerak bebas antar platform, katanya.
“Unreal Engine menawarkan platform yang paling cocok untuk diadopsi secara massal karena jutaan pemain terlibat setiap hari. Game Web3 yang digerakkan oleh AI akan mendominasi pasar dengan menggabungkan gameplay yang imersif dengan ekonomi yang terdesentralisasi,” kata Shahzaev. “Perekonomian dalam game, yang didukung oleh AI, akan menjadi dinamis dan kompleks seperti pasar di dunia nyata. Game-game ini akan melampaui hiburan, menjadi gerakan budaya di mana pemain bertindak sebagai penginjil, dengan avatar bertenaga AI yang berfungsi sebagai perpanjangan dari identitas digital mereka.”
Dia yakin pengalaman setiap pemain akan dirancang secara unik, mulai dari alur cerita hingga mekanisme gameplay, sehingga menciptakan perjalanan yang sangat pribadi. Konvergensi AI dan Web3 ini juga akan membuka pasar baru untuk aset, pengalaman, dan bahkan profesi dalam dunia game.