
Id Software, sebuah divisi dari Microsoft Bethesda, meluncurkan rincian Doom: The Dark Ages, sebuah prekuel Doom 2016 yang akan hadir pada 15 Mei.
Ini adalah pengungkapan besar untuk game ketiga dari seri game Doom modern — Doom 2016 dan Doom Eternal pada tahun 2020 — dan yang ini tentang “perang abad pertengahan melawan neraka.” Ia mendapat “gergaji perisai” yang terbang dan memotong setan hingga berkeping-keping dan banyak baju besi berat. Namun jangan salah bahwa senjata tersebut berasal dari dunia ini. Saya berharap ini menjadi salah satu game Xbox terbesar tahun ini. Dan sangat menyenangkan mendengar para pengembang menjawab pertanyaan tentang presentasi langsung di acara pers.
Dengan musik yang menggelegar, para pemimpin id meluncurkan video gameplaynya untuk pertama kalinya sejak Microsoft menyebutkan game tersebut secara sepintas di acara Summer Game Fest pada bulan Juni 2024. Game ini akan hadir di Game Pass, Xbox Series X|S, PlayStation 5 dan komputer.
“Ini adalah prekuel dari Doom 2016, dan ini memberi kami kesempatan untuk memikirkan kembali setiap aspek dari pengalaman ini,” kata Marty Stratton, produser eksekutif di id Software, dalam konferensi pers.
Salah satu hal paling menarik tentang seri Doom yang terkenal sulit adalah, dalam game ini, id akan memberi Anda pilihan untuk menaikkan dan menurunkan tingkat kesulitan berbagai aspek game sehingga sesuai dengan gaya bermain Anda, pengembang dikatakan.
“Jadi jika Anda baru mengenal franchise ini, maka Doom the Dark Agent akan menjadi titik masuk yang sempurna ke dalam seri ini. Dan jika Anda adalah penggemar lamanya, maka Anda akan bangga melihat, dalam banyak hal, nuansa permainan ini benar-benar kembali ke bentuk semula. Jadi mari kita uraikan, dimulai dari pertarungannya,” kata Hugo Martin, direktur game di id Software.
Dia menambahkan, “Di Doom Eternal, Anda merasa seperti jet tempur. Di Doom The Dark Ages, Anda akan menjadi tank besi, berat, kuat namun tetap cepat. Sistem pertarungan membumi dengan penekanan pada kekuatan atas akrobat Doom Eternal.”
Dia mencatat keseimbangan antara proyektil musuh dan ruang pergerakan pemain. Anda bisa bergerak dengan cara yang lebih klasik.
“Inovasi selalu menjadi tujuan, jadi bagi Doom: The Dark Ages, ini adalah dunia baru dengan mekanisme alat baru yang harus dikuasai,” kata Martin.
Dia memamerkan video perisai, yang dapat Anda gunakan hanya dengan menekan satu tombol.
“Jadi pada tahun 2016, kami memperkenalkan run and gun. Di Doom Eternal, kami memperkenalkan” melompat dan menembak. Dalam game baru ini, senjatanya akan berfokus pada jarak dekat dengan hal-hal seperti cambuk besi, sarung tangan listrik, dan gada boom spike. Akan ada banyak senjata yang dapat Anda kendalikan dengan pelatuknya.
“Benar, kami memiliki tiga opsi jarak dekat yang merupakan bagian dari sistem jarak dekat, semuanya dalam satu masukan, lengkap dengan kombo dan peningkatan. Dan itu benar-benar luar biasa,” kata Martin.

Ada sistem pembunuhan kemuliaan baru, di mana Anda mendapatkan energi dan poin ekstra untuk mengalahkan musuh dengan cara yang gemilang — seperti langkah terakhir di game lain.
“Rasanya luar biasa Anda akan merasa tak terhentikan untuk menerobos papan dengan kebebasan total dan itu sepertinya berat sekali, tapi itu hanya dua masukan,” katanya. “Kami punya satu lagi tombol yang sangat penting yang belum kami bicarakan. Sangat bagus Benar, kami telah menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir. Dulu, orang-orang selalu mengenalku tentang senjata. Dan Abad Kegelapan memiliki beberapa senjata paling dahsyat yang pernah kita ciptakan.”
Dalam game ini, sebagai Pembunuh (“iblis” manusia yang memusnahkan semua iblis musuh), memiliki kekuatan untuk memadukan mekanika abad pertengahan dan lingkungan untuk menciptakan putaran pertempuran baru untuk Doom: The Dark Ages. Pertarungan lebih fleksibel dan mudah didekati, dengan penggeser pada tingkat kesulitan.

“Ini adalah malapetaka bagi semua pembunuh. Dan gameplaynya tidak berakhir hanya dengan si pembunuh. Kami akhirnya memilikinya untuk Anda, ”kata Martin. “Kami telah menunggu dua pertandingan untuk memberikan Anda atlet 30 lantai Anda sendiri yang memiliki ukuran luar biasa dan kemampuan yang sangat kuat. Dan jika itu belum cukup, kami juga punya untuk Anda pernapasan api Anda sendiri yang pasti telah mengkodekan naga cybernetic.”
Martin berkata, “Kami sangat bersemangat untuk berbagi dengan Anda bukan hanya tentang tembak-menembak tetapi juga dunia hingga Abad Kegelapan. Perjalanan pahlawan Anda akan membawa Anda ke pelosok alam semesta Doom — dunia misterius dari masa lalu Pembunuh: ruang bawah tanah hutan gelap, lanskap kuno, medan perang, dan dunia di luarnya. Dan melalui eksplorasi, Anda akan membuka kemampuan baru dan kekuatan seperti dewa di setiap langkahnya.”
Dalam permainan, Anda akan memotong, melompat, menghancurkan lingkungan yang penuh rahasia dan harta karun, kata Martin.
“Selalu ada sesuatu yang baru menunggu untuk ditemukan atau dihancurkan,” katanya.

Para pengembang memamerkan misi yang akan Anda alami di Doom: The Dark Ages. Di level ini, Anda akan bertemu musuh di gerbang dan menyelamatkan kota dari kehancuran. Anda dapat menjelajahi medan perang abad pertengahan di luar tembok kastil, mencari target dan formasi musuh di sepanjang jalan untuk terlibat sesuai keinginan Anda. Ini adalah ruang bermain terbesar yang pernah ada di game Doom.
“Menemukan gua rahasia dan tambang mirip penjara bawah tanah untuk mencari sumber daya penting,” katanya. “Tim pemenang penghargaan ini, memberi Anda soundscape metal yang diisi dengan gitar. Getaran abad pertengahan dan adrenalin murni. Anda akan merasa seperti memperluas legenda Pembunuh dengan setiap misi yang Anda selesaikan.”
Martin juga mengatakan bahwa kisah Doom: The Dark Ages, seperti semua hal lain dalam game ini, sangatlah besar. Ini adalah acara blockbuster musim panas dengan segala sesuatu yang menjadi bintang pertunjukan secara langsung. Kekuatan Anda didambakan oleh musuh Anda dan dirahasiakan dari sekutu Anda.
Pembunuh dipenjara di awal cerita dan waktu hampir habis. Dan alih-alih memasukkan cerita ke dalam Codex yang Anda baca selama ini, narasinya akan dikeluarkan dari Codex dan dimasukkan ke dalam cutscene, kata Martin.
“Ini menghadirkan karakter baru, sekutu lama, dan penjahat baru yang kuat. Dan untuk pemain yang kembali, ini mengarah langsung ke bab Slayers 2016. Ini adalah kisah aksi dan layak untuk menjadi legenda Slayers,” kata Martin. “Fantasi kekuatan sama seperti apa pun yang pernah kami buat di id.”
Sepuluh tahun bekerja di id

Tim tersebut kini telah mengerjakan game Doom modern bersama-sama selama satu dekade.
“Kami tampil lebih baik di setiap pertandingan yang kami buat. Harapan dari semua ini, tujuannya adalah untuk memberikan pemain sebuah pengalaman yang menyenangkan untuk dimainkan, dan membuat sesuatu yang cukup bagus untuk menjadi id game terbaik yang pernah dibuat tetapi itu terserah Anda untuk memutuskan, ” katanya.
Prekuelnya telah dikerjakan selama beberapa waktu, karena sudah lebih dari empat tahun sejak Doom Eternal keluar.
Mengenai latar abad pertengahan, Martin berkata, “Kami ingin melakukannya sejak awal. Saat kami mulai me-reboot waralaba. Ada semacam buku panduan tentang cara membuat IP, yang dibuat oleh merek-merek hebat seperti The Lord of the Rings dan sutradara seperti George Lucas. Biasanya Anda ingin menciptakan dunia yang menarik dan memberikan sejarah pada dunia itu. Dan kemudian Anda ingin memiliki pahlawan dengan masa lalu yang hebat dan menarik. Dan jika Anda cukup beruntung dan para penggemar cukup senang dengan apa yang Anda lakukan, Anda akan dapat membuat lebih banyak iterasi pada IP Anda, game Anda, film Anda. Dan Anda akan cukup beruntung untuk menjelajahi sebagian dari masa lalu itu. Dan itulah yang mampu kami lakukan. Kami ingin membuat ini dari awal. Ini sangat mirip dengan realisasi penuh dari Slayers' Testaments. Dan kami sangat bersemangat.”
Stratton mengatakan Anda dapat membuat kecepatan permainan lebih cepat atau lebih lambat, menjadikannya lebih mudah atau lebih sulit. Stratton mengatakan penyesuaian tingkat kesulitan akan memungkinkan Anda menyesuaikan hal-hal seperti seberapa besar kerusakan yang Anda terima. Dia mengatakan ini berfungsi untuk kemudahan pendekatan permainan dan seberapa mudahnya permainan itu dapat diakses oleh pemain yang memiliki kesulitan motorik berbeda. Anda dapat melakukannya dan ini akan tetap menjadi pengalaman yang sulit untuk dikuasai, kata Martin. Anda masih dapat melakukan mode Ultra Nightmare.
“Jelas, itu selalu menjadi tujuannya. Meskipun sangat mudah diakses, hal ini masih sangat menantang,” kata Martin.
Stratton mengatakan game ini hanya bersifat kampanye dan tidak akan memiliki mode multipemain.
Mengenai perubahan tersebut, Martin mengatakan, “Kami tidak ingin terulang kembali. Esensi inti dari menjadi agresif masih ada. Menenun antara proyektil dan benda. Yang sebenarnya tidak terlalu ditekankan di tahun 2016 atau Eternal, tapi ini adalah fitur utama di Dark Ages, seperti di Doom asli. Jadi ini benar-benar tentang setiap permainan yang berdiri sendiri-sendiri. Saya selalu berpikir jika Anda membeli trilogi Doom modern, Anda pasti ingin setiap game memiliki nuansa tersendiri. Jadi ada tujuan itu segera. Kami hanya ingin mencoba membuat sesuatu yang baru.”
Perusahaan ingin menantang dirinya sendiri, dan tidak hanya berulang-ulang.

Masih akan ada kodeksnya, tetapi kali ini persyaratannya tidak terlalu banyak. Musuh akan berbeda-beda dalam hal jenis proyektil yang mereka lemparkan ke arah Anda dan pergerakannya. Seperti bidak catur. Papannya dibuat lebih datar untuk menciptakan lebih banyak ruang untuk putaran pertarungan langsung yang mirip dengan Classic Doom. Anda menghindari proyektil yang bergerak lambat dan Anda bergerak di antara proyektil tersebut saat Anda memberikan kerusakan pada iblis.
“Kami telah menyeimbangkan jangkauan senjata menjadi jarak menengah dan pendek. Jadi dengan cara ini Anda terdorong untuk melakukan perlawanan terhadap musuh, melewati labirin proyektil, seperti di Classic Doom, jika mereka lewat dan memberikan pukulan mematikan dengan perisai jarak dekat dan senjata. Jadi ada banyak hal yang telah diseimbangkan untuk menciptakan putaran baru ini,” kata Martin.
Game ini bukanlah game dunia terbuka, tapi ini adalah salah satu dunia paling luas yang pernah dibangun oleh id, kata Stratton. Gim ini akan memiliki banyak kemajuan, tempat Anda membuka kunci ruang dan item baru.

“Ini adalah dunia paling luas yang pernah kita ciptakan,” kata Stratton. Pertarungan ini merupakan kemunduran ke Doom klasik seperti saat Anda kembali ke luar angkasa dan mengungkap item perkembangan rahasia, kata Martin. Perekonomian menjadi lebih ramping dan pohon keterampilan tidak terlalu membingungkan, katanya.
Pada titik yang telah ditentukan, Anda dapat mendatangkan monster raksasa Anda seperti robot atau naga.
“Menurut saya gaya visual Dark Ages adalah kombinasi dari Eternal dan 2016, lebih mirip gaya visual tahun 2016, lebih sinematik dan berpasir, dengan elemen gameplay dari Eternal, namun ramping,” kata Martin. “Ini adalah pertandingan terbesar. Ini adalah yang terbesar yang pernah kami bangun.”
Ada senjata bernama Skull Crusher yang menghancurkan tengkorak dan menembakkan pecahan tengkorak.
Pergerakannya akan lancar, dan Anda dapat menggunakan perisai untuk melintasi dunia dan berpindah dari satu hal ke hal lain seperti dari kombo jarak dekat, pembunuhan mulia, hingga gerakan lain dengan senjata berbeda, kata Martin.
Akan ada musuh tangguh seperti Marauder di Doom Eternal. Mereka seperti “sabuk hitam di medan perang,” dan mereka akan menguji keterampilan dan pengetahuan Anda serta kemampuan Anda untuk menangkis.