
Dots.eco, platform untuk penghargaan lingkungan dunia nyata, telah muncul sebagai perusahaan nirlaba yang dapat membantu perusahaan game menumbuhkan audiens mereka melalui minat bersama dalam menyelamatkan lingkungan.
Sejak 2022, perusahaan telah bermitra dengan lebih dari 40 pertandingan dengan satu miliar unduhan kolektif, termasuk Scopely, Playtika, Plarium, Wooga, Iliyon Miniclip, dan banyak lagi. Diperkirakan 100 juta lebih pemain telah berpartisipasi dalam aktivitas penghematan planet. Dan minggu ini, Supercell, Zynga dan Rovio semuanya menyalakan integrasi mereka terkait dengan tema lingkungan.
Melalui program Hadiah Dunia Nyata, pemain dapat menanam pohon, melindungi satwa liar, lautan bersih, dan banyak lagi, hanya dengan mencapai tonggak sejarah, membeli barang -barang permainan, melakukan pembelian situs web, atau menyelesaikan misi game. Permainan menjadi saluran untuk berbuat baik, kata Nadav Grosz, CEO Dots.eco, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
Dots.eco adalah mitra dalam Playing for the Planet Alliance, sebuah inisiatif yang difasilitasi oleh Program Lingkungan PBB (UNEP). Hari ini, program ini dimulai hari ini dengan 57 studio yang berpartisipasi dalam Green Game Jam tahunannya dengan tanggal go-live resmi proyek tersebut.
“Kami berpikir: Bagaimana jika setiap game dapat menawarkan dampak dengan cara ini?” kata Grosz. “Ketika pilot kami dengan House of Fun Playtika menunjukkan hasil pemecahan rekor, kami tahu ini harus menjadi platform.”
Hay Day adalah gelar kasual Supercell yang berpusat pada pertanian yang memberdayakan pemain untuk melindungi alam. Untuk Green Game Jam 2025, Hay Day menyoroti perlindungan habitat penyerbuk melalui kampanye yang mendukung organisasi konservasi melalui Dots.eco dan di tepi konservasi, mengubah keterlibatan pemain menjadi hasil konservasi dunia nyata.
Dalam perjalanan Juni Wooga, para pemain dihargai dengan dekorasi yang terinspirasi oleh hewan dan tumbuhan sebagai bagian dari acara, sementara di belakang layar, Dots.eco memungkinkan aksi konservasi nyata di tanah.
Dan di Social Point's Dragon City, pemain dapat bergabung dengan Lingkungan Lingkungan untuk membantu menanam pohon sungguhan melalui titik -titik.eco. Mereka akan menerima sertifikat yang dipersonalisasi yang menunjukkan dampak dunia nyata mereka dengan menyelesaikan misi dan membuka kunci Monumen Hari Lingkungan atau Dragon Leatheback yang berduri.
Asal

Dots.eco didirikan oleh teman-teman universitas Grosz, seorang pengusaha serial yang paham teknologi, dan aktivis lingkungan yang lama, dan Daniel Madrid Spitz, yang memiliki latar belakang yang luas dalam operasi dan penjualan, sebagai pivot dari studio permainan berdampak positif bernama Ethical Wizards.
“Kami mulai melihat traksi dengan salah satu game kami dan sudah berpikir untuk menawarkan dampak kami sebagai SDK sehingga permainan lain dapat menggunakannya. Saya tidak begitu yakin tentang hasil permainan, dan ingin berkonsultasi dengan teman saya Tal Friedman, yang pada saat itu, adalah GM dari Playtika's House of Fun,” kata Grosz. “Ketika dia membuka analitik kami, hasil permainan kami sangat bagus, sehingga ia segera menawarkan bahwa kami akan melakukan tes dengan House of Fun. Para pemain menyukainya, dan hasilnya di atas harapan apa pun. Kami terkejut, dan ini adalah bagaimana Dots.eco lahir.”
Dengan sedikit dana hingga saat ini, mereka telah berhasil menandatangani kontrak dan mengintegrasikan ke dalam beberapa game dan studio terbesar di industri, membangun teknologi yang mendalam dan menghasilkan dampak besar.
Didirikan dengan misi untuk menyelamatkan planet ini dan melibatkan pemain dalam permainan mereka, bisnis ini berjalan dengan baik sejauh ini. Lebih dari 3 juta pemain memenangkan DOTS.ECO Certificate dan membuat dampak yang berkontribusi pada suatu tujuan. Mereka menanam 1.400.00 pohon, menyelamatkan 800.000 tukik penyu, melindungi 7 juta hektar habitat satwa liar, membersihkan 400 ton plastik laut, memulihkan lebih dari 30.000 karang, dan banyak lagi.
Kampanye berkinerja terbaik meningkatkan total pendapatan sebesar 10%, meningkat pertama kali membayar pengguna sebesar 20%, meningkatkan gameplay sebesar 25%. Cukup bagus untuk perusahaan dengan hanya 13 orang dan sekitar $ 1 juta yang dikumpulkan hingga saat ini.
“Kami adalah layanan yang dimulai setelah saya memiliki studio game. Ini disebut Ethical Wizards, di mana saya menciptakan permainan berkelanjutan. Dan saya melihat perlunya solusi yang lebih dalam, solusi teknis, dan solusi tepercaya untuk menambahkan dampak lingkungan dengan cara yang dapat dilacak, dapat diandalkan, dapat dilacak, transparan ke dalam permainan,” kata Grosz.
Mereka datang dengan berbagai macam misi di mana gamer bisa berbuat baik, seperti menanam pohon, dan menyadari ada cara untuk memverifikasi bahwa pohon -pohon ditanam melalui gambar satelit dan AI.
“Kami mendapatkan gambar, video, semua yang kami unggah ke platform kami, dan menganalisis semuanya, memeriksa berbagai pengukuran kemajuan, bagaimana kemajuan proyek, jika memuaskan, jika memberikan sesuai dengan janji atau tidak. Dan semua proyek itu, kami mengubahnya menjadi unit mikro yang dapat diukur,” kata Grosz. “Kami menyebutnya titik -titik. Itu adalah titik -titik, dan ini digunakan dalam permainan untuk memotivasi pemain untuk melakukan tindakan, untuk maju di tingkat permainan, untuk ditempatkan dalam pembelian aplikasi, menghapus iklan, dan banyak lagi.”
Mereka mengirim sertifikat dan 18% pemain yang mendapatkan mereka membagikannya. Itu menjadi jalan menuju viralitas bagi permainan, meningkatkan popularitas permainan dan kesadaran sosial.
“Itu membantu permainan mendapatkan pengunjung yang kembali,” kata Grosz. “Kami memiliki perhatian dan parameter lainnya, dan itu menunjukkan bahwa kami dapat meningkatkan gameplay 25% untuk pengguna yang membayar pertama kali. Kegiatan ini dapat sesuai dengan permainan apa pun. Momentum kami kuat.”
“Kami dengan rendah hati percaya bahwa kami mungkin memiliki formula di sini untuk melakukan perubahan yang nyata dan transformatif, karena donasi dan amal, orang -orang baik merasa senang tentang hal itu,” kata Madrid Spitz, dalam sebuah wawancara dengan Gamesbeat. ”Untuk membuat perubahan nyata dalam seluruh perubahan transformatif ini, kami benar -benar perlu memanfaatkan bisnis, hal ini adalah hal -hal yang seperti itu, hal ini adalah hal -hal yang seperti yang kami tinggali.
Cara kerjanya

- Platform DOTS.ECO memaparkan API ke lebih dari 250 proyek lingkungan global yang diperiksa yang terus -menerus dipantau, termasuk dengan analisis citra satelit, gambar dari alasan, dan laporan, dianalisis dengan teknologi inhouse AI.
- Dots.eco dapat berintegrasi secara alami dengan banyak tema permainan, karena mendukung berbagai spesies hewan, habitat dan subjek yang ada di hampir setiap permainan.
- Game mengintegrasikan API, atau Dots.eco Unity SDK, dan memberi insentif pada tonggak dalam game, atau pembelian dalam aplikasi. Misalnya, Anda akan menghemat kelautan, atau membeli 10ft2 tanah untuk satwa liar, melindungi hewan pahlawan game Anda, untuk mengunduh game, mencapai tingkat tertentu, membeli kulit atau menghilangkan iklan.
Dengan sedikit dana hingga saat ini, mereka telah berhasil menandatangani kontrak dan mengintegrasikan ke dalam beberapa game dan studio terbesar di industri, membangun teknologi yang mendalam dan menghasilkan dampak besar.
Latar belakang
Dots.eco adalah platform untuk imbalan lingkungan yang mengubah jutaan tindakan mikro-kasual menjadi dampak lingkungan kehidupan nyata. Perusahaan dapat merayakan setiap individu yang mengambil tindakan positif untuk perusahaan mereka, kehidupan mereka, dan planet ini.
Dengan mengintegrasikan ke dalam permainan dan aplikasi lain, perusahaan ini membangun komunitas pembuat dan kolektor dampak terbesar di dunia dan berdedikasi untuk mengubah tindakan sehari -hari menjadi dampak transformatif untuk masa depan yang berkelanjutan.
Sebagai perusahaan bersertifikat B-Corp (perusahaan yang bekerja untuk kepentingan publik), mitra resmi dekade PBB untuk restorasi ekosistem, bagian dari startup Google untuk pembangunan berkelanjutan dan calon untuk Hadiah Earthshot, perusahaan berkomitmen untuk membuat perbedaan nyata.
Dots.eco percaya bahwa dampak lingkungan dapat selaras dengan pertumbuhan bisnis, dan memiliki formula untuk membuat perubahan yang benar -benar transformatif di planet ini. Tujuan DOTS.ECO untuk tahun 2025 adalah untuk meningkatkan dampaknya 10 kali dari tahun 2024 dan membangun komunitas pembuat dan kolektor dampak terbesar di dunia.
“Kami sangat bangga dengan skala dampak kami sejauh ini, tetapi bahkan lebih dari kesadaran lingkungan yang dibangun di komunitas game global. Kami percaya permainan dapat membuat perubahan transformatif di planet ini. Dan kami sedang bekerja menuju masa depan di mana 5 juta titik bukan tonggak, ini adalah norma bulanan, mingguan atau harian,” kata Grosz.
Kegiatan Dots.eco rentang di luar permainan, dan telah bermitra dengan beberapa perusahaan terkemuka di luar sana, baik melalui program loyalitas mereka, program manfaat karyawan atau integrasi langsung ke dalam produk mereka, dari pembelian media, perjalanan, asuransi dan bahkan penyewaan mobil listrik. Salah satu tujuan utama kami adalah menciptakan komunitas pengumpul dampak terbesar di dunia, dan untuk mengekspos lebih banyak orang pada pengalaman bermain yang berkelanjutan, memberikan nilai lebih kepada mitra kami.
Hari Lingkungan Dunia – 5 Juni

Minggu ini, perusahaan dan kelompok-kelompok lain akan hidup dengan aktivasi lingkungan dalam game di beberapa studio dan genre teratas, diatur waktunya untuk merayakan Hari Lingkungan Dunia. Aktivasi ini memungkinkan pemain untuk berkontribusi pada dampak dunia nyata, seperti menanam pohon atau melindungi satwa liar, melalui gameplay reguler.
Judul yang berpartisipasi termasuk Angry Birds Dream Blast (Rovio), Dragon City (Social Point), Hay Day (Supercell), Best Fiends (Playtika) dan Joune's Journey (Wooga). Mereka semua mulai pada 4 Juni.
Pemain akan dapat berkontribusi pada proyek restorasi dunia nyata dengan maju melalui alur cerita, menyelesaikan misi, atau melakukan pembelian, semuanya terintegrasi dengan mulus ke dalam tema dan mekanik setiap game.
“Sangat menyenangkan untuk berkolaborasi dengan Dots.eco untuk kampanye Journe's Journey Wildlife Week.
Ini bukan hanya baik untuk planet ini – mereka baik untuk bisnis. Kampanye sebelumnya menggunakan DOTS.ECO's Platform telah meningkatkan pendapatan lebih dari 10%, meningkatkan pembayar pertama kali sebesar 20%, dan meningkatkan waktu sesi sebesar 25%, semuanya mendapatkan skor sentimen tertinggi yang telah dilihat beberapa studio yang telah dilihat beberapa studio
“We partnered with Dots.eco for our Earth Week Community Event in Triple Match 3D. This collaboration was a huge success, significantly boosting our game's KPIs and positively impacting our social channels. We're excited to work with Dots.eco again to create more meaningful environmental initiatives,” Ori Nabarro, Head of product and game design at Boombox, in a statement.
Mengapa bermain game yang bagus

“Kita perlu memanfaatkan kereta yang berjalan sangat cepat. Kita bisa mencoba menggesernya dari rel, melakukan degrowth, menghentikan semuanya, atau melompat di kereta dan mencoba memanfaatkannya,” kata Grosz. “Ada tekanan besar pada lingkungan kita. Saya tidak tahu apakah kita siap. Lautan semakin gelap. Kami mengerti ada beberapa krisis di sekitar lingkungan yang kami hadapi. Ini bukan hanya iklim. Ini juga keanekaragaman hayati. Lautnya dapat diputihkan. Jika tingkat keasamannya banyak berubah, seluruh lapisan plankton ini dapat runtuh dengan itu.”
Sedangkan untuk bermain game, ini adalah pasangan yang sempurna, katanya, karena industri ini serbaguna dan penonton gamer tahu mereka dapat mengubah dunia.
Perusahaan sadar bahwa banyak orang dalam populasi adalah skeptis perubahan iklim.
Tetapi dia berkata, “Orang -orang mencintai alam. Tidak masalah jika Anda Republik, jika Anda Demokrat. Anda mencintai alam. Mungkin Anda tidak setuju tentang sesuatu, tetapi Anda mencintai sifat Anda. Anda mencintai hewan di sekitar Anda.”