
Studio pengembangan internal Dreamhaven Secret Door mengumumkan Sunderfolk, petualangan koperasi taktis yang terinspirasi oleh kecintaan yang mendalam dari permainan meja, akan diluncurkan pada 23 April.
Gim ini akan tersedia di Steam, PlayStation5, Xbox Series X | S, dan Nintendo Switch pada 23 April 2025, seharga $ 50.
Dreamhaven yang berbasis di Irvine, California dipimpin oleh salah seorang pendiri Mike dan Amy Morhaime; Mike adalah salah satu pendiri Blizzard Entertainment dan mantan presidennya, sementara Amy adalah seorang eksekutif di Blizzard. Mereka pergi pada tahun 2019 dan memulai DreamHaven pada tahun 2020 sebagai penerbit baru game asli.
Penggemar Sunderlands dapat menghidupkan permainan sekarang di Steam, PlayStation Store, Xbox, dan Nintendo Eshop. Pemain yang ingin mencoba permainan dapat memainkan demo tampilan pertama yang gratis dan eksklusif di Nvidia GeForce Now Cloud Gaming Service, tersedia hari ini hingga 7 April.
Berita itu terungkap selama pameran Dreamhaven yang disajikan oleh Game Awards. Sunderfolk adalah permainan yang paling banyak saya habiskan untuk menghabiskan waktu. Saya juga mewawancarai Morhaimes tentang permainan. Dreamhaven sendiri memiliki dua studio dan menerbitkan game untuk pengembang lain. Ini memiliki pusat pusat untuk membantu tugas penerbitan.
Antarmuka Sunderfolk sangat berbeda, karena Anda menggunakan ponsel Anda untuk berinteraksi dengan permainan pada layar bersama. Ini adalah permainan yang dapat Anda mainkan di TV layar lebar, bekerja sama dengan teman-teman yang masing-masing dapat bermain di smartphone mereka sendiri. Anda dapat memainkan demo di platform Nvidia's GeForce Now Cloud Gaming. Mike Morhaime mengatakan dia menganggap Sunderfolk sebagai “surat cinta untuk genre” game meja.
Strategi Dreamhaven
Permainan Dreamhaven tersebar di berbagai genre.
“Semoga ada sesuatu untuk semua orang di sana,” kata Mike Morhaime, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. “Hal yang benar-benar tertarik kepada kami pada permainan ini adalah bahwa mereka semua adalah permainan yang dapat Anda nikmati dengan pemain lain. Mereka kebetulan memiliki elemen ko-op, meskipun itu tidak selalu benar bahwa game DreamHaven harus memiliki elemen ko-op.”
Dia menambahkan, “Kami mencoba membuat game yang dapat Anda nikmati dengan orang lain. Dalam kasus Mechabellum, bahkan ada cara untuk menikmati permainan di luar permainan, karena Anda dapat berbicara tentang strategi Anda dan apa yang berhasil dan bercerita. Dan kemudian Anda dapat bermain koperasi juga.”
Amy Morhaime mengatakan itu bukan resep yang dikejar perusahaan.

Dreamhaven memamerkan empat pertandingan hari ini di showcase. Dreamhaven's Moonshot Studio sedang mengerjakan Wildgate, Battle Royale sci-fi; Dan pintu rahasia internal lainnya adalah Sunderfolk, sementara Mechabellum dan Lynked keduanya adalah game pihak ketiga yang dibuat oleh pengembang lain. Tim pintu rahasia tumbuh menjadi sekitar 30 orang, sedangkan Moonshot berusia 50 tahun.
“Mereka berdua melakukan skala waktu mereka sendiri, dan mereka kebetulan bertemu tahun ini. Kami tidak merencanakan itu, dan kemudian kami mengambil Mechabellum hanya beberapa bulan yang lalu karena kesempatan itu ada di sana. Dan itu semua berkumpul, tetapi tidak sengaja,” kata Amy Morhaime.
“Sebaliknya, ini secara organik berkumpul di mana ini adalah permainan yang kami sukai untuk dibagikan kepada orang -orang,” katanya. “Jika Anda secara khusus melihat sesuatu seperti Sunderfolk, kami benar -benar ingin bermain satu sama lain.”

Mike Morhaime mengatakan perusahaan berusaha menjadi lebih eksperimental tentang permainan yang diciptakannya. Ini memungkinkan timnya untuk mengejar hasrat dan inovasi mereka yang tidak terduga.
“Formulanya adalah merilis game yang kami sukai untuk bermain sendiri,” kata Mike Morhaime.
“Ketika kami pertama kali memulai pembayaran mimpi, hal pertama yang dialami Moonshot dan Secret Door adalah latihan bertukar pikiran dan [they came up with] Sejumlah ide berbeda yang berpotensi mereka kejar, “kata Mike Morhaime.” Dalam tiga atau empat bulan pertama setelah memulai dengan perusahaan, mereka berdua memilih permainan yang mereka kejar, dan kemudian hanya kebetulan bahwa mereka berdua benar -benar siap diluncurkan pada saat yang sama. “
Amy Morhaime berkata, “Kami tidak berencana untuk itu semua terjadi sekaligus.”
“Saya pikir itu menjadi jauh lebih sulit. Selalu ada satu ton kompetisi dalam permainan, dan saya pikir itu benar -benar ratcheted dalam beberapa tahun terakhir. Itu hanya memberi tekanan pada kita untuk menciptakan pengalaman yang unik dan berbeda dalam beberapa hal yang menambahkan sesuatu yang belum ada di dalam [popular] Genre, “kata Mike Morhaime.” Game -game ini menawarkan beberapa mashup genre yang unik atau pengalaman gameplay yang unik. Saya tidak berpikir ada yang seperti Sunderfolk. “
Amy Morhaime mengatakan para pemain memiliki begitu banyak pilihan dan membuat sesuatu yang unik. Dia mencatat bahwa banyak game Triple-A telah keluar dan mereka tidak melakukan sebaik yang diharapkan. Pemain dengan jelas memilih untuk tidak memainkan beberapa game besar itu.
Demo tampilan pertama Sunderfolk

Demo tampilan pertama Sunderfolk menampilkan pengalaman awal permainan dengan semua karakter yang dapat dimainkan tidak terkunci. Saya bisa memainkan permainan minggu lalu selama konferensi pengembang game. Dalam demo saya, saya memilih untuk menjadi beruang kutub raksasa yang dijuluki Berserker, yang merupakan tangki berat karakter. Masing -masing karakter dalam permainan adalah binatang, sedangkan musuh adalah setan. Saya pikir kota bawah tanah Arden tampak indah, dan visualisasi karakter meja sangat baik dilakukan.
Sebuah tim dari empat dari kami bergabung bersama dan itu cukup sederhana untuk masuk ke permainan yang sama. Kami semua memiliki karakter yang berbeda dan kami berbaris dalam pertempuran taktis melawan musuh iblis. Anda harus memperhatikan kekuatan khusus Anda, kerentanan dan titik pergerakan Anda saat Anda bergerak melintasi kisi segi enam.
Anda membuat gerakan Anda dan kemudian musuh merespons. Saya dapat menjatuhkan musuh yang lebih kecil dengan mudah, tetapi kerusakan kumulatif yang saya ambil berarti saya harus mundur dan disembuhkan. Pemanah itu pindah ke posisi di mana serangan panah tunggal bisa menusuk beberapa musuh sekaligus. Gerakan seperti catur seperti ini membuat semua perbedaan dalam siapa yang memenangkan pertandingan.
Pemain dapat memutar ulang demo untuk bereksperimen dengan kombinasi karakter yang berbeda dan strategi gameplay. Untuk mengakses demo, pemain dapat dengan mudah membuat keanggotaan dengan Nvidia GeForce sekarang dan
Luncurkan Sunderfolk, bersama dengan aplikasi seluler Sunderfolk untuk digunakan sebagai pengontrol game.
Mendaftar untuk Nvidia GeForce sekarang keanggotaan gratis – tidak ada keanggotaan yang dibayar
Mainkan demo tampilan pertama Sunderfolk.
Di Sunderfolk, para pemain memulai pencarian yang memikat melalui Sunderlands untuk menyelamatkan Desa Hewan mereka yang damai, Arden, dari korupsi misterius. Menggunakan telepon atau tablet sebagai pengontrol untuk aksi di layar, pemain menjelajahi lokasi yang semarak, menghadapi karakter warna -warni, menantang monster yang menakutkan, dan menemukan rahasia tersembunyi.
Tanpa pengaturan yang rumit, buku aturan, atau bahan yang dibutuhkan, Sunderfolk adalah alternatif yang ramping untuk pengalaman game meja tradisional, menyatukan veteran meja dan pemain kasual untuk menikmati a
Petualangan fantasi yang menawan dalam format yang dapat diakses. Seperti inspirasi meja, hanya satu salinan Sunderfolk yang diperlukan untuk memainkan permainan dengan teman -teman. Aplikasi Sunderfolk Controller gratis untuk diunduh di perangkat iOS dan Android.
“Sebagai penggemar game tabletop lama, kami di Secret Door tahu betul betapa sulitnya untuk menyatukan pemain baru untuk pengalaman bersama. Aturan belajar, kompleksitas yang dirasakan, dan waktu pengaturan dapat menciptakan tantangan untuk bermain dengan orang yang kami cintai,” kata Chris Sigaty, kepala studio dari Secret Door, dalam sebuah pernyataan. “Tujuan kami dengan Sunderfolk adalah memanfaatkan teknologi modern untuk membuat malam permainan yang dapat dinikmati semua orang.”
“Pada intinya, Sunderfolk adalah tentang kegembiraan bermain bersama -pembunuhan, strategi, dan membuat kenangan,” kata Mike Morhaime, CEO dan pendiri Dreamhaven. “Sama seperti permainan meja yang menginspirasi, Sunderfolk menciptakan ikatan abadi antara teman dan keluarga dengan setiap sesi. Ada sesuatu yang bisa dinikmati semua orang dalam permainan, apakah Anda menganggap diri Anda pemain berpengalaman atau seseorang yang bersama untuk perjalanan. Kami menantikan untuk menyaksikan perjalanan Anda terungkap di Sunderlands ketika Sunderfolk diluncurkan pada 23 April.” “” “” “”
Fitur utama

- RunceCover Game Night: Hingga empat pemain dapat bermain Sunderfolk, dengan telepon atau tablet masing -masing pemain bertindak sebagai antarmuka yang mulus untuk manajemen karakter dan mengendalikan aksi di televisi atau layar monitor lokal/streaming untuk putaran baru pada pengalaman malam permainan klasik.
- Jawab Panggilan untuk Petualangan: Pilih untuk bermain sebagai salah satu dari enam pahlawan khas dengan berbagai kemampuan dan peran strategis – Arcanist, Bard, Berserker, Pyromancer, Ranger, atau Rogue. Pahlawan dapat disesuaikan dan disesuaikan dengan senjata, baju besi, barang, dan keterampilan saat mereka naik level, memungkinkan pemain untuk membuat pesta yang kuat dan berpengetahuan luas yang diperlengkapi untuk mengatasi tantangan di depan.
- Langkah ke dunia baru: Sunderfolk adalah pengaturan fantasi buatan tangan yang penuh dengan lokasi imajinatif, makhluk eksotis, dan karakter eksentrik. Kekuatan gelap muncul dari Sunderlands dan mengancam Arden; Terserah para pemain untuk melindungi desa yang damai dan penghuninya. Arden berfungsi sebagai basis operasi yang berkembang dengan toko -toko dan layanan baru saat pemain maju melalui permainan. Kembali ke Arden antara misi untuk meningkatkan vendor untuk lebih banyak barang dan peralatan dan berteman dengan warga kota untuk mendapatkan hadiah.
- Letakkan taktik ke dalam tes: Dalam pertempuran, pemain harus menyusun strategi penentuan posisi dan mengubah urutan, memilih dari geladak kartu keterampilan mereka untuk menjalankan gerakan, serangan, dan menggunakan item. Keberuntungan juga terlibat, dengan kartu nasib bermain setiap belokan yang dapat memengaruhi keefektifannya. Pemain mendapatkan pengalaman dan hadiah saat mereka menyelesaikan misi, secara bertahap membuka kunci cara untuk menyesuaikan deck. Kunci kemenangan adalah memahami kekuatan para pahlawan dan berkolaborasi pada strategi berdasarkan peta pertempuran dan monster yang sedang bermain.
“Kami membuat permainan, semoga untuk semua orang dan dapat diakses untuk semua orang,” kata Mike Morhaime.