
Electronic Arts telah merilis kode sumber untuk Command & Conquer ke komunitas modder yang suka merancang level baru untuk game strategi real-time vintage.
Ini adalah langkah yang baik bagi masyarakat, tetapi juga memberi tahu saya bahwa EA tidak melihat cara nyata untuk membuat pendapatan yang kuat tentang remaker dari merek strategi real-time, yang populer ketika saya tumbuh dewasa. Bagian itu membuatku sedih, tapi itu layak untuk dihadapi kenyataan.
Jim Vessella, produser C&C di EA, mencatat bahwa perusahaan meluncurkan C&C Ultimate Collection di Steam tahun lalu. Ini adalah langkah positif menuju mempertahankan warisan Komando & Penaklukan, tetapi dia mengatakan EA selalu memiliki ambisi untuk memberikan lebih banyak perbaikan waralaba C&C kepada masyarakat.
Jadi tak lama setelah diluncurkan pada tahun 2024, EA menugaskan Luke “Cchyper” Feenan (seorang veteran komunitas C&C yang merupakan bagian dari Dewan Komunitas kami untuk Koleksi C&C Remastered). Feenan juga terlibat dalam membawa C&C Ultimate Collection kembali pada Maret 2024.
EA meminta Feenan untuk secara resmi meneliti perbaikan pada banyak permainan dalam koleksi tertinggi. Dengan akses penuh ke arsip C&C di EA, Feenan mengusulkan beberapa ide ambisius atas nama masyarakat, dan selama setahun terakhir, ia telah mengabdikan dirinya untuk memenuhi inisiatif ini.
Dalam sebuah pernyataan, Feenan berkata, “Bagi Anda penggemar C&C yang luar biasa yang belum pernah saya lewati sebelumnya, nama saya Luke Feenan, alias. “Cchyper”. Saya seorang veteran 20+ tahun dari komunitas C&C, seorang modder lama, dan admin CNCNET. Saya juga sangat beruntung telah terlibat dalam pengembangan koleksi C&C Remastered di bawah bimbingan Jim Vessella. ”
Selama setahun terakhir ia telah bekerja bersama para pemangku kepentingan C&C di EA untuk memulihkan arsip kode sumber perforce untuk game C&C kembali ke negara -negara yang dapat dibangun, yang sekarang memberi tim kemampuan untuk menambal permainan klasik ini dengan cara yang lebih dalam. Sebagai modder yang lama, sungguh menakjubkan untuk akhirnya mendapatkan kesempatan untuk menyelami kode sumber untuk game -game ini dan melihat bagaimana mereka bekerja, kata Feenan.
Hampir lima tahun yang lalu sekarang EA merilis kode sumber untuk file DLL koleksi C&C yang remaster. Rilis ini menerima pujian di seluruh industri video game, dan telah memungkinkan masyarakat untuk membuat konten yang luar biasa untuk koleksi remaster. Sebagai reaksi terhadap proses restorasi arsip C&C, EA sekarang melepaskan kode sumber yang sepenuhnya dipulihkan untuk Command & Conquer (alias, Tiberian Dawn) dan C&C Red Alert di bawah lisensi GPL.
Ini akan memberdayakan orang -orang di komunitas yang terus membuat konten untuk entri klasik ini dalam waralaba, dan Feenan berharap itu akan membantu masyarakat seperti CNCNet untuk terus mendukung game -game ini dan membuat mereka dapat dimainkan untuk generasi mendatang yang akan datang.
Feenan mengatakan masyarakat di W3Dhub telah melakukan hal -hal besar dengan mesin Renegade C&C selama hampir 20 tahun sekarang dan proyek -proyek mereka telah mendorong batas mutlak permainan. Untuk mendukung mereka dalam membawa permainan dan proyek -proyek luar biasa mereka ke tingkat berikutnya, EA juga merilis kode sumber lengkap untuk Renegade C&C di bawah lisensi GPL.
“Kita semua di sini semua sangat senang melihat apa yang akan terjadi selanjutnya bagi masyarakat di W3Dhub dan apa yang akan mereka dapat lakukan dengan rilis ini,” kata Feenan.
Dan akhirnya, sebagai penghargaan terhadap komunitas jenderal C&C yang telah menjaga permainan tetap hidup dengan energi dan hasrat mereka yang konsisten, menjadi tuan rumah turnamen multipemain, dan menghasilkan konten yang luar biasa, Feenan mengatakan perusahaan itu merilis kode sumber penuh di bawah GPL untuk C&C Generals dan paket ekspansi, nol jam.
“Saya tahu komunitas Jenderal/ZH akan melakukan hal -hal luar biasa dengan rilis kode sumber ini, dan saya senang melihat apa yang dilakukan tim di C&C online selanjutnya dengan pengalaman multipemain untuk game -game ini,” kata Feenan.
EA juga mengatakan itu memungkinkan dukungan lokakarya Steam untuk lebih banyak judul C&C untuk memungkinkan pengguna mengunggah peta khusus mereka. Ini telah menjadi permintaan dari komunitas untuk waktu yang sangat lama sehingga EA akhirnya dapat memberi pembuat peta rumah resmi dan permanen di Workshop Steam untuk konten.
Sekarang Dukungan Workshop Steam telah ditayangkan untuk: C&C Renegade, C&C Generals & Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars dan Wrath Kane, C&C Red Alert 3 & Uprising dan C&C 4 Tiberian Twilight.
EA juga telah memperbarui semua editor misi dan alat pembangun dunia sehingga Anda dapat menerbitkan peta langsung ke STEAM Workshop. Saat Anda berlangganan item di Steam Workshop (melalui klien atau halaman web), game sekarang akan menarik konten itu ketika Anda selanjutnya meluncurkan game dan peta akan ditampilkan dalam menu pemilihan peta singleplayer/multipemainer.
“Kami semua menantikan untuk melihat peta yang menyenangkan dan gila apa yang Anda unggah,” kata Feenan.
EA merilis paket “Dukungan Modding C&C” yang berisi sumber XML, skema, skrip, shader, dan file peta untuk semua game yang menggunakan mesin bijak. Ini telah menjadi keinginan lain dari komunitas selama hampir 15 tahun sekarang jadi Feenan mengatakan dia senang akhirnya mewujudkan hal ini, dan itu akan membantu masyarakat untuk membuat konten dan mod yang luar biasa untuk tahun -tahun mendatang.
“Saya ingin meluangkan waktu sejenak untuk berterima kasih kepada semua playtester komunitas kami yang telah mendukung kami sepanjang perjalanan ini dengan umpan balik dan dorongan yang tak ternilai, juga terima kasih banyak kepada semua orang yang telah melaporkan bug dan masalah untuk permainan C&C di Reddit dan Steam,” kata Feenan. “Dan tentu saja untuk seluruh komunitas C&C untuk mendukung game -game ini selama lebih dari 25+ tahun.”
Feenan berterima kasih kepada tim di EA yang bekerja di berbagai studio dan departemen di seluruh dunia yang telah membantu mewujudkannya (ada terlalu banyak nama!). Dukungan mereka untuk proyek ini dan waralaba C&C benar -benar memotivasi selama dorongan terakhir untuk diluncurkan. Dia juga berterima kasih kepada mitra dan pendukung EA termasuk direktur teknis Brian Barnes dan Vessella.
Vessella mengatakan bahwa, seperti halnya inisiatif modding sebelumnya, konten yang dibuat pengguna untuk judul C&C berada di bawah Pedoman Modding Waralaba Command & Conquer, yang telah diperbarui untuk mencerminkan inisiatif ini. Kudos to ea. Seperti yang kita lihat akhir -akhir ini, ada nasib yang lebih buruk untuk properti game yang sudah tua.