
Enchant meluncurkan akselerator nol-ekuitas baru untuk bermain game dan startup AI, dengan aplikasi sekarang terbuka untuk program tiga bulan.
Akselerator didedikasikan untuk tim tahap awal di persimpangan permainan dan kecerdasan buatan. Didirikan oleh para veteran Sony, Supercell, EA, Ubisoft dan Playrix, program yang sepenuhnya terpencil memberi para pendiri sprint produk langsung, sesi mingguan satu-satu dengan para pemimpin industri dan akses langsung ke jaringan investor global-sambil membiarkan setiap startup menjaga 100 persen tutup tutupnya.
Enchant Backs Companies Membangun game, alat industri game, produk AI dan pengalaman Web3. Dengan melucuti persyaratan kantor dan perampasan ekuitas, akselerator berkonsentrasi pada iterasi produk yang cepat, traksi dunia nyata dan perkenalan hangat untuk penerbit, VC dan mitra strategis, kata Eugenii Unegovskiy, Cofounder dari Enchant, dalam sebuah wawancara dengan Gamesbeat.
Penerimaan bergulir, tanggal mulai pribadi
Program ini adalah trek intensif 12 minggu yang dimulai pada hari tim diterima. Pendiri berlaku setiap kali siap; Tidak perlu menunggu kohort tetap. Sejak hari pertama, masing-masing perusahaan mengikuti peta jalan tonggak yang mencakup penyelaman produk, lokakarya masuk ke pasar dan persiapan hari demo.
“Pendiri tidak harus menunggu slot kalender,” kata Unegovskiy. “Penerimaan memicu sprint satu hari, playtest langsung, dan membangun ulasan bahu-ke-bahu dengan veteran dari Triple-A Studios. Ini pembuatan bersama yang nyata, bukan pendampingan kelas, dan itu berarti produk mencapai pasar dalam beberapa minggu, bukan berbulan-bulan.”
“Ekuitas nol adalah manfaat yang kuat, dengan keuntungan yang lebih besar menjadi meja topi bersih yang membantu gaming awal dan tim AI menutup putaran masa depan lebih cepat,” tambah Aakash Parameswaran, CEO Fable Fox, mantan perancang permainan di Electronic Arts dan seorang ahli di Enchant, dalam sebuah pernyataan. “Dari menyempurnakan loop inti hingga merancang ekonomi layanan langsung, kami bekerja di parit sehingga pendiri tetap pemain yang pertama dan kapal-game mengirim yang dapat dipercaya oleh investor.”
Mengapa Zero-Ekuitas Penting

Menjaga meja tutup tetap bersih pada tahap paling awal membantu pendiri mempertahankan kendali dan tetap lebih menarik untuk putaran seed dan seri A di masa depan, ketika taruhan pengenceran jauh lebih besar. Ini juga memungkinkan Enchant beroperasi murni pada keberhasilan startup, menyelaraskan insentif di sekitar kemenangan produk dan tonggak penggalangan dana.
Aplikasi ditinjau secara bergulir, dan tim yang diterima dapat segera dimulai. Unegovskiy mengatakan bahwa saat menjalankan hari demo untuk startup game di subscrible, ia menyadari sesuatu yang penting: sebagian besar pendiri tahap awal tidak gagal karena produknya lemah-mereka gagal karena bisnis di sekitarnya tidak siap. Tidak ada go-to-market, tidak ada strategi monetisasi, tidak ada gagasan yang jelas berapa banyak uang yang mereka butuhkan-atau mengapa.
“Itulah sebabnya saya bekerja sama dengan orang -orang dari Supercell, Ubisoft, Sony, EA, King, Xsolla, dan Oracle – banyak dari mereka yang saya yakin Anda tahu atau telah melintasi jalan dengan – bersama dengan pencipta Tetris, Angry Birds, dan memotong tali, untuk meluncurkan Pesta, jenis akselator baru untuk bermain game dan AI startup,”
Tanpa kohort atau ekuitas, perusahaan akan memberikan dukungan terfokus yang membantu pendiri bergerak maju.
“Kami membantu dengan pelatihan pitch, persiapan penggalangan dana, GTM dan strategi monetisasi, dukungan hibah dan UA, panduan hukum dan pemasaran – ditambah akses ke alat, kredit, dan layanan mitra senilai lebih dari $ 500.000 (kredit cloud, analitik, alat pengembang, dll.),” Kata Unegovskiy. “Ini model sederhana: Biaya bulanan kecil + biaya keberhasilan jika kami membantu tim meningkatkan atau tumbuh – tidak ada pengenceran awal.”
Tim ini mencakup Tim Horton, seorang eksekutif game yang berpengalaman dengan 16+ tahun dalam kepemimpinan, pengembangan bisnis, dan kemitraan dalam industri game global. Horton membantu mengoptimalkan operasi, mendorong pertumbuhan, dan memberikan proyek berkualitas tinggi dalam game seluler, seni triple-A, porting konsol, dan pengembangan game.
Sutton Trout mengkhususkan diri dalam kepemimpinan/kemitraan strategis/pengembangan bisnis/pencapaian tujuan dan pendapatan. Dia adalah pemimpin yang berorientasi pada aksi dengan 20 tahun pengalaman dalam permainan dan hiburan. Dia telah bekerja di game Supercell, Sony dan WB. Dan dia membantu dengan proyek -proyek kompleks dan peluncuran besar seperti Hogwarts Legacy.
Juga di tim adalah Andrey Feinberg (Kuznetsov), mantan CIO di GDEV dan Nexters. Dia memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam industri game, teknologi, dan internet. Dia membantu menutup 40+ kesepakatan senilai lebih dari $ 800 juta, dan dia sekarang menjadi penasihat independen yang berfokus pada penggalangan dana, M&A, dan strategi untuk perusahaan game dan hiburan interaktif.
Unegovskiy adalah salah satu ahli, karena ia adalah pendiri enam kali dengan pengalaman dalam pengembangan game dan AI. Pakar lain termasuk Amir Shaked, Igor Diev, Jun Qian, Oded Lavie, Martin Hoszowski, Kevin Beardslee, Yosef Warburg, Wes Harris, Elvis Fernandes, Han Lee, Faisal Nazir, Tim Gerritsen, Hovav Shoshan, Igor Bazhan, Igor Bazhan, Aakash Parameswaran, Mariam Japaridze dan Eugene Volikov.

Dengan tidak mengambil saham di perusahaan, Unegovskiy mengatakan perusahaan berfokus pada kerja berdampingan dengan para pendiri untuk meningkatkan segalanya mulai dari strategi pendapatan hingga pendapatan. Dibutuhkan biaya bulanan datar, ditambah biaya keberhasilan jika membantu tim mengumpulkan uang atau tumbuh. Biaya ini biasanya 5% hingga 10% dari jumlah yang ditingkatkan atau bagian dari pertumbuhan pendapatan.
“Kami juga berhak untuk berinvestasi dalam putaran masa depan dengan persyaratan yang ramah pendiri-selaras dengan
Dukungan jangka panjang, bukan kepemilikan jangka pendek, ”kata Unegovskiy. Dia juga mengatakan mentor dan penasihat secara serupa dengan keberhasilan startup.

Perusahaan baru saja membuka aplikasi dan mulai melihat beragam campuran pendiri tahap awal-dari studio game hingga pembangun AI-Tool, di berbagai wilayah. Bagian minat yang signifikan datang dari proyek yang bekerja di persimpangan game dan AI – memadukan ambisi kreatif dengan infrastruktur yang dapat diskalakan.
“Kami melihat indikator yang kuat bahwa gelombang startup game berikutnya akan sangat teknis, berpikiran global, dan mencari dukungan pertama bisnis tanpa pengenceran awal,” kata Unegovskiy.