
Epic Games meluncurkan keadaan Unreal dalam pidato utama oleh CEO Tim Sweeney di Unreal Fest di Orlando, Florida.
Epic Games meluncurkan demo teknologi yang menakjubkan dengan CD ProJekt Red, pembuat seri Witcher, karena memamerkan teknologi di belakang Witcher 4 di Unreal Engine 5.6. Posting ini akan memberikan rasa acara tetapi penulis lepas kami Giancarlo Valdes ada di tanah di Orlando. Dia akan mengajukan pengiriman dengan lebih detail dan tayangan langsung. Dan ya, Epic melakukan ini mengungkapkan dalam bayang -bayang Disneyworld, karena melewatkan keadaan tradisional yang tidak nyata di konferensi pengembang game pada bulan Maret.
Epic juga memamerkan alat pencipta AI untuk platform Metahuman-nya untuk membuat avatar manusia dengan wajah yang realistis serta editor yang tidak nyata untuk Fortnite (UEFN), yang merupakan surga bagi konten yang dibuat pengguna. UEFN telah menghasilkan pendapatan $ 722 juta yang dibayarkan kepada pencipta pihak ketiga hingga saat ini dalam beberapa tahun terakhir. Dan toko Epic Games kini telah membayar pengembang dan mitra penerbit lebih dari $ 2,1 miliar sejak diluncurkan.
Keadaan Unreal baru saja berakhir, dan penonton mendapat sekilas tentang teknologi mutakhir yang diuji dan dirilis oleh game epik untuk membantu para pengembang dan pencipta membangun pengalaman yang luar biasa.
Acara ini dimulai dengan demo teknis dari CD ProJekt Red – bukan The Witcher 4 itu sendiri, tetapi sebuah karya dari beberapa teknologi yang memberi kekuatan pada saga Witcher baru. Epic juga mengungkapkan yang terbaru di Unreal Engine 5.6, termasuk peningkatan kinerja besar untuk memberdayakan tim untuk membangun dunia terbuka skala besar yang, seperti halnya demo teknologi ini, berjalan dengan lancar pada perangkat keras saat ini.
The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
Ketika Epic meluncurkan Unreal Engine 5 tiga tahun lalu, CD ProJekt Red mengatakan akan berkolaborasi dengan Epic untuk membawa dukungan dunia terbuka yang besar ke mesin. Bersama -sama di keadaan tidak nyata, sekarang mereka mengungkapkan apa yang telah mereka kerjakan.
Demo teknologi Witcher 4 Unreal Engine 5 mengikuti Witcher Ciri, seorang pembunuh monster profesional, saat ia menjelajahi wilayah Kovir yang belum pernah dilihat sebelumnya di tengah-tengah kontrak monster.
Demo teknologi memberikan pandangan awal pada sejumlah fitur dunia terbuka baru yang kuat dalam aksi-semuanya berjalan di PlayStation 5 di 60 frame per detik dengan raytracing-termasuk cara baru yang lebih cepat untuk memuat dunia terbuka melalui plugin streaming geometri cepat.
Saat CIRI mengeksplorasi pasar Valdrest yang ramai, Epic melihat bagaimana 5.6 menangani adegan sibuk yang penuh dengan karakter kesetiaan tinggi dan efek visual seperti ML Deformer. Demo teknologi juga menampilkan dedaunan nanit – yang menyediakan cara yang cepat dan efisien memori untuk mencapai kepadatan dedaunan dan kesetiaan yang indah, dijadwalkan untuk dirilis dalam UE 5.7.
UE 5.6: Open World Magic dan Engine-First Animation

Unreal Engine 5.6 sekarang tersedia untuk diunduh! Dengan rilis ini, salah satu tujuan utama adalah untuk memberdayakan devs untuk membangun dunia terbuka yang sangat tinggi, dunia terbuka skala besar yang berjalan dengan lancar pada 60 frame per detik pada konsol generasi saat ini, PC kelas atas, dan perangkat seluler modern.
Di luar fitur dunia terbuka, Epic membuat langkah besar menuju animasi yang benar-benar mesin dan alur kerja yang benar-benar mencurangi, menghilangkan kebutuhan akan perjalanan bundar DCC. Epic juga menambahkan kemampuan devs ke penulis metahumans secara langsung di dalam mesin, membuka kunci proses kreatif yang lebih efisien dan efisien.
Dengan Metahuman 5.6, kerangka kerja manusia digital meninggalkan akses awal dan sekarang sepenuhnya tertanam dalam mesin yang tidak nyata. Epic memperbarui EULA EULY Unreal sehingga karakter dan animasi Metahuman dapat digunakan di mesin apa pun, seperti Unity atau Godot, serta perangkat lunak kreatif seperti Maya, Houdini, dan Blender sehingga Anda dapat berharap untuk melihat Metahuman di lebih banyak tempat.
Metahuman Creator sekarang telah meningkatkan kesetiaan berkat bahan yang lebih baik, basis data pemindaian yang lebih besar dan model yang lebih baik untuk memproses data pemindaian, ditambah alur kerja penulisan baru yang akan sangat memperluas jangkauan opsi yang tersedia untuk wajah, tubuh, dan pakaian.
Pembaruan ini juga menyediakan kemampuan untuk menghasilkan animasi real-time dari hampir semua kamera atau audio dengan Metahuman Animator, dan memperluas ekosistem Metahuman dengan plugin baru untuk DCC, serta integrasi dengan pasar yang luar biasa.
Editor Unreal For Fortnite: IP Baru, Asisten Pengembang bertenaga AI

Sejak Epic meluncurkan UEFN lebih dari dua tahun yang lalu, pemain telah menghabiskan lebih dari 11,2 miliar jam
Di 260.000 pulau buatan pencipta hidup, yang telah menghasilkan $ 722 juta yang dibayarkan kepada pihak ketiga
pencipta.
Epic terus memperluas alat dan IP yang tersedia untuk pencipta, dan mulai 17 Juni pencipta akan dapat membangun Lego Experiences Brick-by-Brick menggunakan Lego Brick Editor.
IP baru yang menarik juga datang ke UEFN dengan permainan cumi yang dijadwalkan untuk 27 Juni, diikuti oleh Avatar: The Last Airbender dan Star Wars IP.
Berbicara tentang Star Wars, selama musim terakhir Fortnite Battle Royale: Galactic Battle, Epic memperkenalkan NPC Darth Vader yang menggunakan AI percakapan untuk merespons ketika pemain berbicara dengannya. Epic mengambil apa yang dipelajari dan berbagi teknologi yang mendasarinya dengan komunitas pencipta.
Akhir tahun ini, perusahaan ini merilis alat baru bagi pencipta untuk membangun NPC bertenaga AI mereka yang menarik di UEFN. Seperti yang ditunjukkan di atas panggung di negara bagian Unreal, pencipta akan dapat menggunakan perangkat Persona baru untuk membuat karakter dengan kepribadian yang dapat diajak bicara pemain. Dan Epic mengambil langkah lebih jauh sehingga pencipta tidak hanya dapat mendorong perilaku dan dialog NPC, tetapi juga mendorong permainan inti itu sendiri.
Alat AI lain yang akan membantu pencipta adalah asisten pengembang epik baru, yang sekarang tersedia dalam beta pada komunitas pengembang epik. Epic membangun asisten bertenaga AI ini untuk membantu Anda menulis kode ayat yang dapat digunakan devs dalam proyek UEFN. Ini juga memberikan jawaban, bimbingan alur kerja, cuplikan, dan mempercepat proses pengembangan Pulau Fortnite.
Akhirnya, grafik adegan yang diluncurkan beta pada 7 Juni. Grafik adegan adalah lapisan dasar baru untuk UEFN yang menyatukan tampilan editor dan runtime, membuat semua elemen adegan dapat diakses melalui ayat. Dalam editor, ini mengorganisir entitas secara hierarkis untuk pembangunan dunia yang cepat dan fleksibel-mengubah item berulang menjadi prefab untuk manajemen yang lebih mudah. Pada runtime, kode ayat dapat memodifikasi adegan secara dinamis, dari platform yang bergerak hingga mengubah properti pada lampu. Grafik adegan direkayasa dari bawah ke atas hingga ke masa depan UEFN.
Devs dapat mengeksplorasi semua pembaruan dan perbaikan baru yang datang ke UEFN dalam posting blog. Di seluruh Epic Ecosystem RealityScan 2.0 diluncurkan dalam beberapa minggu mendatang, yang akan menyatukan versi desktop dan seluler dengan nama 'RealityScan'. RealityScan 2.0 dikemas dengan fitur-fitur baru seperti masking bertenaga AI, penyelarasan gambar yang lebih cerdas, dan dukungan untuk pemindaian laser di udara. CD ProJekt Red menggunakan realityscan untuk menangkap benda -benda alami dalam kesetiaan tinggi untuk Demo Teknologi Witcher 4 Unreal Engine 5.
Epic juga mengumumkan bahwa FAB akan tersedia di peluncur Epic Games musim panas ini, membuatnya lebih mudah bagi pengembang untuk mendapatkan konten yang luar biasa dan mengintegrasikannya ke dalam alur kerja mereka. Loci bergabung dengan Epic baru -baru ini dan Epic akan mengintegrasikan teknologi AI -nya ke dalam FAB dalam beberapa bulan mendatang untuk memungkinkan penandaan aset otomatis, pencarian semantik, dan peningkatan moderasi IP.
Pembaruan datang ke toko game epik

Toko Epic Games kini telah membayar pengembang dan mitra penerbit lebih dari $ 2,1 miliar sejak diluncurkan. Di ponsel, EGS sekarang memiliki perpustakaan 70 game yang luar biasa dan 40 juta instalasi hingga saat ini, dan berada di jalur untuk mencapai 70 juta pada akhir 2025. Untuk memberi penerbit kesepakatan yang lebih baik, Epic baru saja mengubah pangsa pendapatan awal menjadi 0% untuk $ 1 juta pertama kemudian 12% sesudahnya.
NetMarble mengumumkan bahwa Mongil: Star Dive akan datang secara eksklusif ke toko Epic Games di PC pada Oktober 2025 sebagai bagian dari program Epic First Run. Judulnya juga akan segera datang ke ponsel, jadi awasi versi seluler toko Epic Games.
Pre-loading diluncurkan pada bulan September dan pemberian hadiah akan datang tepat waktu untuk liburan, sehingga devs dapat memberikan game untuk teman-teman di PC dan seluler. Epic juga membuka penerbitan mandiri toko Epic Games untuk pengembang dan penerbit di Android dan iOS di Q3 2025.
Toko web epik akan datang pada bulan Juli, memberi pengembang cara mudah untuk mendirikan toko untuk pembelian dalam aplikasi PC dan Game Seluler. Epic Web Shops akan memungkinkan mitra untuk mendapatkan manfaat dari persyaratan pendapatan yang terkemuka di industri, dan memberikan nilai tambah kepada pemain dengan penawaran bonus dan imbalan epik.
Dan yang tak kalah pentingnya, fitur sosial Epic yang dirubah akan menghubungkan pemain PC dan selulernya bersama dengan obrolan suara independen, obrolan teks, dan pesta, bersama dengan undangan game yang kuat untuk game pihak ketiga. Ini akan menjadi blok bangunan untuk beberapa fitur sosial inovatif di toko yang akan mengikuti.