
Forge, platform untuk pemasaran dan keterlibatan game yang digerakkan oleh masyarakat, mengumumkan Forge Gamelink dan Paylink hari ini, cara baru bagi perusahaan game untuk terlibat langsung dengan konsumen.
Kun Gao, CEO Forge, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa fitur-fitur Forge baru adalah tujuan produk tautan-dalam-bio yang dibangun untuk studio game dan penerbit. Membangun di atas misi Forge untuk memberdayakan pengembang game dan menumbuhkan koneksi langsung dengan pemain, Gamelink menyediakan hub terpusat untuk setiap game untuk menghubungkan pembelian, konten, komunitas, dan meluncurkan pengalaman langsung-ke-konsumen dalam hitungan menit.
Forge PayLink memungkinkan pengembang game apa pun untuk menautkan dari aliran pembelian dalam aplikasi yang ada dan mengintegrasikan pemrosesan pembayaran dengan mulus, tanpa mengganggu proses checkout.
Selain itu, game dapat menampilkan SKU mereka langsung di gamelink mereka. Pengembang game dapat menggunakan PayLink untuk meningkatkan pendapatan mereka hingga 35% dengan hanya beberapa menit integrasi.
“Dalam lanskap digital yang terfragmentasi hari ini, sangat penting bagi pengembang game untuk memiliki kehadiran langsung yang bersatu untuk konsumen,” kata Gao. “Forge Gamelink memberikan hub penting itu, menghubungkan pemain ke semua aspek penting dari ekosistem game di satu tempat yang mudah dikelola dan PayLink memungkinkan pemrosesan pembayaran seluler yang mudah yang meningkatkan pendapatan game yang ada dalam hitungan menit.”
Tidak seperti situs web game tradisional yang berfungsi sebagai halaman arahan statis, Forge Gamelink menawarkan pengembang dan penerbit kemampuan untuk menciptakan pendaratan gaya tautan-in-bio yang dinamis, dapat disesuaikan, dan mudah dikelola dan pusat komunitas untuk permainan mereka. Forge Gamelink diintegrasikan ke dalam Forge Direct Suite yang baru-baru ini diumumkan, memungkinkan jalur peningkatan yang mulus ke portal komunitas yang dapat disesuaikan dengan fitur lengkap lengkap dengan pencarian, hadiah loyalitas, dan perdagangan langsung ke pemain.
Selain itu, game dapat secara langsung mencantumkan SKU di Forge Gamelink mereka untuk dibeli. Permainan seluler dapat menautkan ke SKU mereka melalui PayLink untuk memberikan dukungan untuk MOR yang ada dan opsi pembayaran alternatif dalam pengalaman checkout dalam aplikasi yang ada. Dengan memberikan opsi pemrosesan pembayaran langsung, permainan dapat meningkatkan pendapatan dan memberikan peningkatan retensi melalui loyalitas, penghargaan, dan insentif lainnya dengan platform Forge.
Forge Gamelink membawa keterlibatan masyarakat ke tingkat berikutnya dengan menawarkan alat yang kuat yang merampingkan bagaimana pemain menemukan dan berinteraksi dengan game favorit mereka. Ini termasuk kemampuan untuk menautkan ke semua platform sosial dan komunitas yang populer, secara langsung menampilkan opsi pembelian game seperti Steam, Showcase Game Trailer dari YouTube, Buat FAQ, Countdowns, dan banyak lagi.
“Jika Anda memiliki ini berjalan di ponsel, itu terlihat sama baiknya. Dan kemudian untuk checkout pembayaran, pada dasarnya berfungsi pada platform apa pun, tetapi tantangan pembayaran telah secara khusus di ponsel. Jadi saya pikir kasus penggunaan ada jauh lebih banyak ditujukan untuk ponsel,” kata Gao.
Pergi langsung ke konsumen
Pada konferensi Game Developers pada bulan Maret, Forge meluncurkan Forge Direct, memberi perusahaan game kesempatan untuk meluncurkan langsung ke konsumen.
“Sejak itu, beberapa umpan balik yang kami lihat adalah bahwa beberapa game yang kami kerjakan, selain memiliki Forge Direct, mereka juga menggunakan alat tautan-dalam-bio yang ada untuk mempromosikan semua tempat yang berbeda yang mereka miliki audiens, dan kemudian mereka terhubung dari sana dengan sosial mereka,” kata Gao.
Gao menambahkan, “Ketika kami melihat pengalaman itu, kami pikir itu cukup mendasar dan tidak terlalu ideal untuk permainan. Dan jadi kami mulai membangun tautan-in-bio yang dibangun khusus, hanya untuk game.”
Epic Games baru -baru ini dapat mengembalikan Fortnite di App Store Apple, setelah 4,5 tahun litigasi antimonopoli. Setelah putusan terakhir di pengadilan federal, Apple sekarang harus mengizinkan Epic untuk menjual Fortnite di App Store dan juga mempromosikan di aplikasinya bahwa ada harga yang lebih rendah dari toko di situs Epic.
Gao berkata, “Bagian kedua, yang saya pikir bahkan lebih tepat waktu, telah menjadi pengumuman dan pengembangan baru-baru ini di sekitar game epik dan Apple, dan keputusan untuk dapat membiarkan permainan mendorong pembayaran ke mana pun mereka mau. Dan sebagai bagian dari kemampuan untuk meluncurkan tautan-dalam-bio, tetapi juga kemampuan untuk melakukan checkout langsung. Jadi sekarang permainan memiliki kemampuan untuk tidak hanya menggunakan tautan-dalam-bio-diam, tetapi juga kemampuan untuk melakukan pemesanan. mereka kembali ke aplikasi.
Forge ada di web, tetapi produk baru ini dioptimalkan seluler, kata GAO.
Forge Gamelink dan paylink gratis. Game memiliki pilihan untuk meningkatkan ke Pro Tier, yang membuka kemampuan untuk meng -host gamelink di domain atau subdomain mereka sendiri, akses ke analitik tambahan, dan opsi kustomisasi canggih.
Memulai cepat dan mudah, dan dapat diatur oleh tim permainan dalam beberapa menit di tautan ini.
Sejak diluncurkan pada akhir 2023, Forge telah bermitra dengan ratusan pertandingan, membantu studio meningkatkan penemuan, retensi, dan keterlibatan melalui lebih dari 25 juta pencarian selesai.
Sekarang, dengan Forge Gamelink, Forge menyediakan hub terpusat untuk permainan apa pun untuk menghubungkan pembelian, konten, komunitas, dan meluncurkan pengalaman langsung-ke-konsumen dalam beberapa menit.
Didirikan oleh perintis game Dennis “Thresh” Fong, pendiri Crunchyroll Kun Gao, dan pendiri Cyence George Ng, Forge berasal sebagai proyek dalam GGWP, platform moderasi game bertenaga AI yang dapat diakses oleh semua orang, Forge adalah untuk membuat fokus yang luar biasa, yang dapat diakses oleh semua pengembang, Forge.
Platform ini diluncurkan pada akhir 2023 dengan putaran pendanaan benih $ 11 juta, yang dipimpin bersama oleh Makers Fund, Bitkraft Ventures, dan Animoca Brands.
Implikasi yang lebih besar

Gamelink adalah tautan-dalam-bio yang dapat diluncurkan dan kemudian dapat dengan cepat memimpin pemain ke trailer game, daftar keinginan, atau pembelian di Steam. Atau dapat menautkan ke platform sosial untuk permainan. Konten itu dapat disegarkan secara teratur. Dan ada analitik yang melaporkan kembali siapa yang mengklik apa.
“Kami sangat senang dengan yang satu ini. Melalui Forge Gamelink, Anda sekarang benar-benar dapat mulai membangun pengalaman langsung ke konsumen, dan yang sangat ringan dan sangat mudah untuk turun dari tanah,” kata Gao. “Anda dapat memasukkan ke dalam kotak untuk dimasukkan ke dalam email mereka. Akhirnya, game sekarang dapat memiliki titik sentuh langsung kepada para pemain itu, tidak hanya di platform lain, tetapi memiliki hubungan email langsung dengan mereka.”
Gao mengatakan itu adalah masalah yang sangat besar bahwa game seluler di iOS sekarang memiliki opsi untuk mengambil checkout yang sebenarnya untuk pembelian di luar App Store.
“Sebelumnya, App Store adalah satu -satunya cara untuk melakukannya. Anda tidak dapat menautkan ke toko -toko web sebelumnya. Anda tidak dapat mempromosikan apa pun di dalam aplikasi untuk pergi ke tempat lain di luar aplikasi. Sekarang game memiliki opsi untuk pada dasarnya melakukan apa yang mereka inginkan,” kata Gao. “Itu sebabnya kami telah membangun gamelink dan bagian pembayaran gamelink untuk memfasilitasi prosesnya. Ini masih memberi pengembang dengan serangkaian opsi pembayaran penuh.”
Dia menambahkan, “Setelah pengguna berada di tautan pembayaran, pengguna memiliki berbagai opsi pembayaran, kami secara otomatis mendeteksi opsi pembayaran seperti apa yang tersedia. Dan misalnya, Anda dapat memiliki kartu kredit baru, Anda dapat memiliki kartu kredit yang disimpan. Dan kemudian, yang lebih penting, untuk ekosistem Apple, jika mereka sudah memiliki Apple Pay.”
Penghematan untuk gamer
Dengan memilih untuk membeli sesuatu di luar toko di toko web, seorang pemain bisa mendapatkan penghematan sebanyak 30%, karena tidak ada biaya untuk Apple lagi. Tetapi akan ada biaya 5% atau kurang pergi ke penyedia pembayaran alternatif.
Setelah transaksi selesai, aplikasi dapat menempatkan pemain kembali ke dalam permainan. Ada kerugian jika gamer tidak menggunakan pembelian dalam aplikasi Apple sendiri, kata Gao. Misalnya, jika Anda tidak menggunakannya, pengembang tidak mendapatkan manfaat dari penghitungan pembayaran untuk daftar mereka di peringkat terlaris untuk game. Tetapi untuk sebagian besar game indie, Gao mengatakan ini tidak masalah, karena mereka tidak mungkin berada di 20 besar. Gao mengatakan Forge menargetkan pembuat game indie.
“Anda harus mengevaluasi apakah sepadan dengan kehilangan hingga 35% dari pendapatan Anda untuk tetap dalam daftar itu,” kata Gao. “Trennya adalah bahwa permainan akan memiliki lebih banyak kontrol langsung atas penerbitan mereka serta kontrol langsung atas pemrosesan pembayaran, serta memiliki hubungan yang jauh lebih langsung dengan pemain ke depan. Maka kami sedang membangun alat untuk benar -benar dengan mudah memfasilitasi proses itu.”