
Epic Games merilis tinjauan tahun ekosistem Fortnite pertamanya pada tahun 2024, dan ada banyak hal yang harus dirayakan.
Epic mengatakan Fortnite UEFN (Unreal Editor for Fortnite) membayar $324 juta kepada kreator pada tahun 2024. Jumlah kreator di ekosistem hampir tiga kali lipat menjadi 70.000, dan mereka menerbitkan lebih dari 198.000 pulau (permainan/pengalaman).
Pulau-pulau tersebut juga ramai dikunjungi, karena rata-rata hampir 60.000 pulau dimainkan per hari. Dan 70+% pemain memainkan game buatan pencipta dan game buatan Epic seperti Battle Royale.
Rata-rata pemain dalam game buatan pencipta meningkat setiap tahunnya pada tahun 2024, dengan pemain aktif harian meningkat 15%; total jam bermain naik 5%. Dan ada pertumbuhan yang berarti dalam genre game non-tempur.
Lebih detailnya
Komunitas kreator terus berkembang dengan pesat, dengan jumlah kreator meningkat hampir tiga kali lipat dari 24.000 pada tahun 2023 menjadi 70.000 kreator pada tahun 2024. Jumlah pulau yang diterbitkan juga meningkat dua kali lipat menjadi total 198.000 pada tahun 2024, termasuk 137.000 pulau yang dibuat di UEFN.
Meskipun keterlibatan bervariasi setiap bulannya karena musim, jumlah rata-rata pemain yang terlibat dengan pulau kreator setiap hari, bulanan, dan tahunan telah meningkat secara keseluruhan tahun ini, dengan rata-rata pemain harian meningkat 15% pada tahun 2024.
Epic mengatakan sangat menginspirasi melihat lebih banyak pembuat konten yang sukses di ekosistem Fortnite. Sebanyak $352 juta dibayarkan kepada kreator pada tahun 2024, naik 11% jika diukur pada periode waktu Maret-Desember tahun 2023 hingga 2024.
Pada tahun 2024, pemain menghabiskan 5,23 miliar jam bermain game yang dibuat oleh pencipta—jumlah yang mewakili 36,5% dari total waktu bermain Fortnite dan terus meningkat. Ini menandai peningkatan 5% dari 4,98 miliar jam pada tahun 2023.
Angka-angka ini didukung oleh pertumbuhan signifikan dalam genre game yang tidak menampilkan pertarungan, seperti permainan peran sosial, game pesta, deathruns, dan horor. Sejauh ini pada bulan Januari 2025, jenis konten variasi ini telah menghabiskan lebih dari 30% waktu yang dihabiskan dalam pengalaman buatan kreator, meningkat hampir 50% dibandingkan periode waktu yang sama tahun lalu.
Fitur dan perangkat baru
Pada tahun 2024, Epic meningkatkan kemampuan yang dapat dibangun oleh kreator dengan UEFN dengan peluncuran perangkat First Person Camera, alat UI baru dan kontrol HUD, Input Triggers, Proximity chat, Persistence, Custom NPC, dan masih banyak lagi fitur berpengaruh lainnya.
Di Portal Kreator, Epic meluncurkan cara-cara baru untuk memahami audiens kreator, dengan peningkatan pada analitik dan metrik tentang pembayaran Anda, basis pemain Anda, dan pengenalan data kepuasan pulau. Epic juga meluncurkan Profil Kreator untuk membantu pemain menemukan semua pulau yang relevan di satu tempat, dan Memfavoritkan Kreator untuk membantu Anda membangun audiens di dalam Fortnite.
IP tercinta hadir di UEFN dan Fortnite Creative pada tahun 2024, memungkinkan Anda membuat game dan pengalaman inovatif dengan aset dan perangkat gameplay resmi The LEGO Group, Teenage Mutant Ninja Turtles, dan Fall Guys. Inisiatif ini memungkinkan Anda mengembangkan game komersial otentik menggunakan IP kelas dunia tanpa tersesat dalam kontrak atau negosiasi, dan dimungkinkan dengan satu perjanjian.
Tahun ini, pulau-pulau yang disorot Epic termasuk ARPG Fort Knight Legend oleh Love-is-Real, mendorong batas-batas Verse UI, Verse Persistence, dan elemen RPG untuk menghadirkan pengalaman yang besar dan mendebarkan.
Lainnya adalah Havoc Hotel 2 [Roguelike] oleh TeraCreators, yang menetapkan standar untuk PVE roguelike di Fortnite, memadukan UI Kustom, elemen RPG, dan mekanisme retensi untuk melibatkan pemain di luar genre roleplay dan taipan.
Ada Lumberjack Heroes dari ItsJacky, yang memamerkan kekuatan UEFN dengan UI khusus dan gameloop yang menarik. Kedalaman permainan di pulau ini menginspirasi pembuat konten lain untuk melampaui batas konten bergaya Tycoon.
Dan satu lagi yang populer adalah Pembaruan Pertarungan Bos Tycoon Toko Pizza! oleh TomJank, menggunakan templat, cetakan, dan perangkat TMNT untuk menciptakan pengalaman Teenage Mutant Ninja Turtles yang autentik dan menarik.
Terakhir, Epic menyoroti The Kraken: Bossfight oleh Gauntlet, sebuah permainan role-playing (RPG) canggih yang menggemparkan komunitas. Dengan misi menarik, eksplorasi, ruang bawah tanah, dan pertarungan bos tingkat lanjut, ini menetapkan standar baru untuk gameplay yang mendalam.
Melihat ke Depan

Saat Epic menatap tahun 2025, Epic berencana membuka lebih banyak kemungkinan bagi para pembuat konten. Termasuk memindahkan Scene Graph ke pengujian beta, memperkenalkan item khusus, dan meluncurkan alat tambahan untuk membantu pembuat game membangun game yang lebih dalam dan kompleks dengan UEFN dalam genre baru dan populer.
Perusahaan mengakui bahwa ada perbaikan yang harus dilakukan pada UEFAN dan pengalaman pembuat konten. Dikatakan bahwa pihaknya berkomitmen untuk meningkatkan stabilitas, meningkatkan waktu interaksi selama pengembangan, memberikan wawasan dan alat kepada pembuat konten untuk mempertahankan dan mengembangkan basis pemain setelah peluncuran, dan menjadikan Discover sebagai representasi terbaik dari berbagai macam game yang tersedia untuk pemain.
Akhir bulan ini, Epic akan memperbarui peta jalan kreator Fortnite publik untuk memberi tahu kreator fitur dan pembaruan apa saja yang dapat mereka harapkan sepanjang tahun. Perusahaan akan membahas peta jalan tersebut secara rinci, bersama dengan percakapan yang lebih mendalam, di Unreal Fest di Orlando, yang berlangsung pada 2 Juni hingga 5 Juni.