
Festival Permainan Tahunan ke -22 untuk Perubahan akan berlangsung 26 Juni dan 27 Juni di New York dengan tema “Designing for Tomorrow.”
Acara ini akan berlangsung di Parsons School of Design di New York City dan kelompok itu melakukan panggilan minggu ini untuk pembicara dan penghargaan hingga 5 Februari.
Selama lebih dari dua dekade, Festival G4C telah menjadi acara global utama untuk menyatukan pengembang game, pencipta, pendidik, dan inovator sosial yang percaya pada kekuatan permainan dan media yang mendalam untuk mendorong perubahan dunia nyata.
Di bawah tema “Designing for Tomorrow,” festival ini akan mengeksplorasi bagaimana permainan dan media yang mendalam dapat menumbuhkan kolaborasi lintas generasi, perspektif, dan sektor. Selama festival dua hari, peserta akan terlibat dalam keynotes, panel, lokakarya, dan peluang jaringan yang berpusat di sekitar tiga trek utama: Game & Learning, Civic & Social Issues, dan Kesehatan & Kesejahteraan. Pemrograman XR akan diintegrasikan di seluruh trek.
Baru tahun ini, G4C akan menjadi tuan rumah seri master kelas pada 25 Juni, di mana para pemimpin industri dan pakar desain game akan memimpin sesi pembelajaran yang mendalam. Peserta akan memiliki kesempatan untuk belajar dari profesional game profil tinggi karena mereka berbagi keahlian mereka tentang topik-topik seperti pengembangan game di platform, kekuatan permainan dan desain, dan mengamankan dana. Ini adalah sesi yang dikuratori dengan hati -hati yang disesuaikan untuk komunitas G4C.
Upacara Game untuk Perubahan Penghargaan pada 26 Juni, landasan festival, akan merayakan keunggulan dalam permainan dampak sosial dan media yang mendalam. Kategori termasuk dampak paling signifikan, terbaik dalam inovasi, dan narasi terbaik, antara lain. Tahun ini, upacara penghargaan memperkenalkan kategori baru, “Proyek Berbasis Platform Terbaik,” mengenali permainan yang berdampak dan pengalaman mendalam yang dibuat dalam platform game yang sudah mapan (seperti Minecraft, Roblox, atau Fortnite Creative) yang memanfaatkan alat dan komunitas bawaan ke komunitas ke mendorong dampak sosial yang bermakna.
“Selama 22 tahun, Festival Game untuk Perubahan telah menjadi tempat pertemuan untuk inovasi lintas sektor dalam permainan dan media yang mendalam,” kata Susanna Pollack, presiden Games for Change, dalam sebuah pernyataan. “Ketika industri kami terus berkembang, kami memperluas pemrograman kami untuk memenuhi momen. Seri masterclass baru kami dan program penghargaan yang ditingkatkan mencerminkan pertumbuhan dan kegembiraan sektor kami. Kami senang untuk kembali ke Parsons, di mana kami dapat membangun momentum ini dan menumbuhkan gelombang kolaborasi dan inovasi berikutnya. ”
Pollack adalah pembawa acara di seri GamesBeat Insider terbaru kami: acara Hollywood and Games pada bulan Desember, dan dia sering menjadi pembicara di acara -acara tentang bagaimana permainan dapat mencapai begitu banyak barang sosial di luar hiburan.
Pengajuan pembicara dan penghargaan buka hingga 5 Februari 2025. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi festival.gamesforchange.org.
Festival Tahunan ke -21 sebelumnya di New York mengeksplorasi “The 2030 Marker: A Catalyst for Global Change,” menyatukan lebih dari 150 pembicara dari 12 negara. Acara ini menyatukan 2.300 peserta secara langsung dan virtual untuk 65 pembicaraan dan lokakarya. Di luar New York, festival bab kami di Afrika, Asia, India, Türkiye, dan Amerika Latin memperluas dampak globalnya, yang menghubungkan para pembuat perubahan di seluruh benua.
Grup ini juga menjadi tuan rumah KTT Game & SDG tahunan ke -2 di PBB, menyatukan 180 pemimpin untuk menjalin kemitraan baru dan mendorong solusi yang dapat ditindaklanjuti.
Game for Change juga menambahkan anggota dewan baru: Benjamin Golant: Direktur Senior untuk Kebijakan Game Global di Tencent Americas; Samir El Agili: Ketua di Tilting Point; dan Mark Stanley: Pendiri Strategic Gaming Collective, penasihat untuk bermain untuk planet ini, dan advokat untuk menggunakan game untuk mengatasi tantangan global.
Tahun lalu, Laporan Dampak Game untuk Change mengatakan memiliki 21 festival, 86 pemenang penghargaan G4C, lima bab G4C global, 22 acara bab global, 58.000 siswa mencapai dan 75% siswa di sekolah Judul I.