
Game for Change, grup nirlaba yang membuat marshals game dan media mendalam untuk dampak sosial, telah memperluas dewan.
Bersama dengan anggota dewan yang ada, tim kepemimpinan yang baru diperluas akan memandu fase pertumbuhan G4C berikutnya, menempa kemitraan lintas-sektor baru dan memperdalam pengaruh organisasi dalam pendidikan, kesehatan, dan keterlibatan sipil.
Anggota dewan baru meliputi:
Samir El Agili, Ketua, Tilting Point, CEO & Co-Founder, Brandible
Benjamin Golant, Direktur Senior untuk Kebijakan Game Global, Tencent Americas
Tammy Levine, General Manager, Xbox Marketing, Microsoft
Evan Segal, Presiden, Segal Ventures dan Segal Family Foundation
Mark Stanley, Pendiri, Yelnats Collective
Anggota baru akan melayani bersama permainan saat ini untuk Dewan Perubahan termasuk Leo Olebe (Ketua Dewan), pendiri dan CEO Olebe Media Group (OMG); Asi Burak, Kepala Pejabat Bisnis di Tilting Point; Matthew Everitt, mitra dan CFO fraksional di CFO yang baik; Tracy Fullerton, Direktur USC Game Innovation Lab dan USC Games; Bruce Hack, Pendiri dan CRO dari BLH Venture LLC; Erik Huey, Presiden Platinum Advisors LLC; Alan Lewis, VP Komunikasi Perusahaan & Urusan Publik di Take-Two Interactive Software; Stephanie Lo, VP dari program yang muncul di Dalio Philanthropies; Amy Morhaime, salah satu pendiri Dreamhaven; Stan Pierre-Louis, Presiden dan CEO The Entertainment Software Association (ESA).
“Sebagai komunitas dan organisasi di seluruh dunia mengalami perubahan pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya, Game for Change diperlukan lebih dari sebelumnya. Kami berdiri di persimpangan kreativitas dan tujuan, dengan jelas tentang kreasi bersama yang unik dan kekuatan bercerita dari permainan untuk menumbuhkan empati dan menginspirasi generasi changemaker berikutnya,” kata Games for Change President Susanna Pollack, dalam sebuah pernyataan. “Secara individual, masing -masing anggota dewan kami telah bekerja untuk memberdayakan orang lain melalui kekuatan permainan, tidak hanya sebagai hiburan, tetapi untuk pendidikan, kewirausahaan, dan kemajuan global. Secara kolektif, pengalaman dewan direksi kami di seluruh pemasaran, kebijakan, dan filantropi memperkuat kemampuan kami untuk menjalin kemitraan inovatif dan meningkatkan dampak kami dengan cara -cara baru yang bermakna.
Ekspansi dewan strategis ini datang ketika Game for Change memperluas kehadiran globalnya, yang mencakup inisiatif unggulan yang menskalakan seperti G4C Student Challenge yang menjangkau siswa di 76 negara, Festival G4C tahunan di NYC yang memberikan ribuan dari seluruh dunia, dan KTT Game & SDG di PBB yang menjembatani industri game dengan agen pengembangan global.
“Game untuk perubahan terus mengatasi masalah yang kompleks, dan kami menumbuhkan papan kami dengan pemecah masalah yang lebih kreatif,” kata Leo Olebe, Game for Change Board Chair, dalam sebuah pernyataan. “Selama 25 tahun saya di industri permainan, saya telah melihat secara langsung bagaimana permainan dapat mengubah kehidupan, dan bagaimana organisasi dapat memiliki dampak yang sangat besar ketika dipimpin oleh tim kepemimpinan yang penuh perhatian dan bersemangat seperti ini. Dewan yang diperluas ini menyatukan wawasan strategis, pengalaman beragam, dan visi berani yang akan mempercepat bab berikutnya dari dampak global perubahan.”
Sejak 2004, Games for Change (G4C) telah memberdayakan pencipta permainan dan inovator untuk mendorong perubahan dunia nyata, menggunakan game dan media mendalam yang membantu orang belajar, meningkatkan komunitas mereka, dan berkontribusi untuk membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. G4C bermitra dengan perusahaan teknologi dan game, organisasi nirlaba, yayasan, dan lembaga pemerintah untuk menjalankan acara kelas dunia, arcade publik, tantangan desain, dan program pemuda. G4C mendukung komunitas global pengembang game menggunakan game untuk mengatasi tantangan dunia nyata, dari konflik kemanusiaan hingga perubahan iklim dan pendidikan.