
Terima kasih atas kata -kata baik yang terkait dengan pengumuman kami bahwa GamesBeat akan mandiri saat kami keluar dari VentureBeat. Kami tidak dapat memikirkan cara yang lebih baik untuk menghabiskan waktu kami daripada melayani industri ini dengan bakat jurnalistik kami dan acara yang berorientasi komunitas kami.
Sungguh luar biasa dan mengharukan melihat kisah kami melebar. Twitter saya sendiri melihat lebih dari 160.000 tayangan selama beberapa hari Variasi Menutupi langkah kami seolah -olah Gina Joseph dan saya adalah selebriti. Di LinkedIn dan Facebook, saya berbesar hati melihat ribuan ekspresi ucapan selamat. Harapan kami adalah bahwa kami dapat menggunakan cinta ini untuk mengambil keuntungan dari apa yang kami lihat sebagai peluang besar di hadapan kami.
Saya merasa agak seperti Jimmy Stewart Ini Kehidupan yang Luar Biasamenyadari bahwa kami punya teman. Lagi pula, bisnis jurnalisme game ini adalah semacam jalan yang sepi. Begitu banyak orang yang merupakan teman sebaya ketika saya masih muda telah keluar dari perdagangan dan pindah ke sesuatu yang lebih bermanfaat.
Tapi saya merasa diberkati telah bertahan dalam permainan ini cukup lama untuk melihat hadiah yang kurang duniawi. One of those rewards is to see so many people go through a life cycle of a humble start and wind up in an incredible position — like Jensen Huang, Jason Citron, Phil Spencer, Sarah Bond, Reggie Fils-Aime, Shawn Layden, Mark Cerny, John Carmack, Henk Rogers, Shu Yoshida, Will Wright, Neil Druckmann, Tim Sweeney, Owen Mahoney, Mitch Lasky, Jenova Chen, Amy Hennig, Mark Pincus, Danny Bilson, John Romero, Frank Azor, Brenda Romero, Brian Fargo, Mike Morhaime, Johanna Faries, Geoff Keighley, Robert Kirkman, Perrin Kaplan – dan terus dan seterusnya.
Ada juga begitu banyak pencipta baru dari generasi Roblox, Fortnite dan Minecraft. Kami mendapat manfaat dari memiliki sejumlah veteran industri terus membantu kami dengan acara kami. Lebih baik saya berhenti menjatuhkan nama, karena saya akan merasa bersalah karena meninggalkan orang -orang. Intinya adalah: menceritakan kisah mereka dari generasi ke generasi telah menyenangkan.
Kami melayani Anda. Saya telah menulis lebih dari 26.000 cerita untuk GamesBeat dan VentureBeat selama 17 tahun, dan saya telah berdedikasi untuk meliput industri game sebagai seni bisnis dan kreatif selama 27 tahun setiap hari. Saya telah membahas industri teknologi lebih lama dan menikmati melihat jahitan di antara industri. Saya sering mengatakan bahwa saya telah menulis 10 cerita dalam sehari, dan itu berbicara tentang betapa luasnya dan global industri permainan telah menjadi – ini memiliki begitu banyak berita setiap hari. Dan saya bisa bertemu orang baru yang bersemangat setiap hari; Ini seperti menemukan permata kecil gelas laut di pantai di malam hari dengan senter.

Startup game dan teknologi sering memberi tahu saya bahwa saya adalah satu -satunya yang memilih untuk menulis tentang mereka saat mereka turun. Itu sepertinya beban yang berat dan terus tumbuh, tapi saya tidak melihatnya seperti itu. Apa yang saya dapatkan dari berbicara dengan Anda selama bertahun -tahun – pengembang kreatif atau pengusaha berulang atau investor yang cerdas – adalah perspektif unik tentang bisnis game saat menjadi global dan menjadi budaya dominan dunia. Game bukan hanya budaya hiburan. Ini adalah budaya global, dan saya bersyukur saya bisa berkeliling dunia untuk bertemu orang -orang di industri permainan.
Satu -satunya kelemahan dalam meliput bisnis game dengan sangat keras adalah bahwa saya tidak mendapatkan cukup waktu untuk bermain game. Saya menulis kolom ini di dekat tengah malam. Dan inilah mengapa saya bukan satu -satunya orang di sini di GamesBeat. Kami memiliki tim yang kuat pada orang -orang seperti Mike Minotti, editor pelaksana kami di GamesBeat, dan penulis kami Rachel Kaser. Ini tim kecil, dan kami ingin menjadi lebih besar. Tapi kami adalah skuad otentik.
Rachel dan Mike memiliki pengetahuan yang hampir terpencil tentang game dan gameplay, karena mereka bermain lebih banyak daripada saya. Itu adalah nilai inti dalam bisnis ini, dan itu berarti bahwa mereka membawa banyak keaslian dan kredibilitas yang tidak berwujud. Saya hanya senang bisa menarik kemenangan sesekali di Call of Duty: Warzone Battle Royale atau Call of Duty Multiplayer. Sayangnya, Rachel dan Mike tidak suka semua game yang sama yang saya lakukan. Mereka tidak sempurna. Tapi hei, industri ini sangat luas. Ini mengandung banyak orang.

Fokus saya adalah melacak tren baru tanpa terlalu banyak berkutat pada satu kategori permainan apa pun. Ikuti uangnya. Rekan -rekan saya dalam jurnalisme game – kita yang ditinggalkan, serta pembaca kami – membuat saya tetap membumi dalam gagasan bahwa bukan hanya CEO yang perlu saya lacak.
Amir Satvat, juara pekerjaan game, telah mengingatkan saya dengan datanya tentang PHK, perekrutan dan orang -orang di lantai dasar permainan adalah topik yang perlu disorot dan diakui. Industri kami hanya agak transparan dalam memberikan informasi yang dapat membantu pengembang game ketika mereka mencoba masuk ke industri, bertahan hidup, dan berkembang. Seiring waktu, fokus kami berkembang. Ikuti orang -orang.
Saya merasa rendah hati ketika saya menyadari bahwa kami hanyalah satu publikasi, dan setiap outlet jurnalistik yang masih hidup membantu menjelaskan bisnis yang luas ini. Ini menyedihkan saya bahwa data PressEngine menunjukkan bahwa 135 situs web video game teratas menerbitkan 635.000 artikel selama kuartal pertama, turun 13%, atau lebih dari 100.000 artikel lebih sedikit, dibandingkan dengan kuartal yang sama setahun yang lalu. Saya tidak senang teman saya tidak bisa mencari nafkah dalam jurnalisme game. Sepertinya kita semua berdiri di dinding di Game of Thrones, melakukan tugas penjaga dan dikasihani oleh mereka yang berpikir kita memiliki pekerjaan terburuk.

Gina Joseph, CEO kami, adalah satu -satunya wanita yang merupakan CEO dari perusahaan jurnalisme game. Dia membawa perspektif yang unik dan beberapa dekade pengalaman media di sisi bisnis. Gina telah berusaha untuk mengenal komunitas permainan dan merangkul keragamannya. Dan dia telah melakukan lebih banyak untuk memungkinkan kita menjadi entitas independen sehingga kita dapat membuat nasib kita sendiri dan mengembangkan suara unik kita sendiri dalam industri yang penuh dengan media perusahaan besar.
Ini adalah waktu yang sulit untuk bermain game dan waktu yang sulit untuk media game. Kami berterima kasih kepada Anda bahwa kami masih berdiri. Lebih dari 2.902 “Kontak Pers” telah menghilang dari database PressEngine, dalam sebuah laporan yang dikutip oleh Christopher Dring dari bisnis permainan.
Kami telah bertahan, atau melakukannya dengan baik, sebagai bisnis karena kami telah bisa mendapatkan sponsor untuk acara GamesBeat kami. David Glass dan Cathy Simpson sangat penting untuk keberhasilan acara-acara itu, dari makan malam sentuhan tinggi hingga konferensi di mana orang banyak dapat mencapai ribuan orang. Ada hal -hal lain yang dapat kita coba dengan harapan mengambil keuntungan dari peluang baru dan model baru.
Ada orang lain di tim yang tidak akan saya sebutkan untuk saat ini, tetapi kami mengakui kontribusi mereka saat kami mendapatkan startup baru berusia 17 tahun ini dari tanah. Ada orang -orang yang tinggal di VentureBeat untuk meliput kisah luar biasa tentang waktu kita saat AI mengubah perusahaan.
Tak satu pun dari kita yang masuk ke jurnalisme ini untuk menjadi sangat kaya. Ketika saya menyaksikan orang lain melakukan itu di sekitar saya, saya tahu bahwa tinggal di jurnalisme bukanlah jalan menuju kemuliaan keuangan. Tetapi di VentureBeat, Matt Marshall memberi saya platform mandiri untuk melakukan apa yang saya inginkan selama 17 tahun, dan itu membantu saya menempatkan anak-anak saya di perguruan tinggi dan tetap dalam bisnis ini untuk jangka panjang. Untuk itu, saya selamanya berterima kasih kepada Matt dan VentureBeat. Sangat menyenangkan melihat keluarga saya di sekitar saya tumbuh dengan menghargai permainan atau industri – atau menemukan kegembiraan mereka dengan cara lain.
Kisah GamesBeat sendiri dan etosnya benar -benar tentang individu. Kami di sini bukan untuk meniru apa yang sudah dilakukan perusahaan media game terbesar. Salah satu kisah yang paling saya sukai adalah berkabung dari Carter Lipscomb, seorang veteran industri game yang meninggal awal tahun ini. Sepertinya hampir semua orang di industri memiliki cerita untuk diceritakan tentang pelukan beruang Carter dan semangat seumur hidup.
Sekarang saatnya meninggalkan sarang sehingga kita dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan tujuan kita; Kami di sini untuk melayani Anda. Kami tidak hanya melayani jurnalisme obyektif tradisional. Kami berjuang untuk perspektif. Cerita unik. Analisis yang bijaksana. Tempat penampungan tempat Anda meletakkan perisai dan pedang Anda di pintu. Dan komunitas yang menyenangkan dan inspirasional.

Pada saat yang sama, kami membutuhkan bantuan Anda. Kami memiliki kesempatan baru untuk menjadi lebih baik dalam apa yang kami lakukan. Kami dapat memperoleh manfaat dari saran Anda sendiri untuk kami. Ini adalah bagian di mana kami merasa seperti telethon radio publik kami. Saya tahu sangat mudah untuk duduk dan tidak memberikan kontribusi. Lalu kita bertanya -tanya nanti ke mana sumber daya itu pergi.
Kami bukan organisasi nirlaba, tetapi sebagai perusahaan independen, kami perlu tumbuh untuk terus melakukan apa yang kami lakukan untuk komunitas kami dan untuk industri. Kami membutuhkan dukungan Anda di berbagai tingkatan. Kami akan senang jika Anda membagikan cerita kami, atau mendukung kami dengan sponsor. Tak satu pun dari ini akan dimungkinkan tanpa dukungan dari mitra kami. Jadi kita bisa menumbuhkan tim kita. Kirimkan tips cerita eksklusif Anda di tips@gamesbeat.com.
Kami akan menyambut Anda di acara kami di mana Anda dapat menemukan peluang jaringan yang tepat untuk maju. Kami akan senang jika Anda mendorong teman -teman Anda untuk datang. Atau sukarelawan. Hubungi kami untuk info acara di events@gamesbeat.com.
Ini adalah waktu yang sulit dan tidak pasti, tetapi kami dapat menggunakan sponsor untuk acara kami, seperti acara GamesBeat Summit 2025 mendatang pada 19-20 Mei di Los Angeles. Anda dapat membeli tiket Anda di sini dan kami menawarkan diskon 50% khusus sebagai bagian dari perayaan kami, mengingat pengumuman kami (Gbscelebration50). Pesan kami untuk sponsor/kemitraan di Partnerships@gamesbeat.com.
Saya pikir kita akan baik -baik saja, bersama. Yang terpenting, terima kasih.