
GamesBeat, salah satu merek global top dan suara berita terkemuka dalam industri game, hiburan, dan teknologi, hari ini mengumumkan akan menjadi merek media independen, di bawah kepemimpinan baru. Gina Joseph, mantan chief strategy officer di VentureBeat, yang memiliki GamesBeat, adalah CEO baru, menjadikan sejarah sebagai satu -satunya CEO wanita untuk publikasi media game. Dean Takahashi, salah satu jurnalis yang paling dihormati oleh industri game dan teknologi, akan menjadi direktur editorial. Transformasi yang signifikan ini memposisikan permainan permainan untuk pertumbuhan dan inovasi yang berkelanjutan, memungkinkan publikasi untuk fokus lebih jauh untuk memperluas jangkauan dan pengaruh di persimpangan bisnis permainan, teknologi interaktif, dan hiburan.
Gina Joseph membawa lebih dari dua dekade pengalaman kepemimpinan dalam media dan teknologi. Di bawah arahannya, dia akan memandu merek Gamesbeat ke era baru inovasi yang menarik, sebagai sumber daya utama bagi para pemimpin bisnis, dan menciptakan kemitraan lintas-sektor yang berharga dengan membentuk kembali masa depan bagaimana industri game, teknologi, dan hiburan berkolaborasi, berinovasi, dan tumbuh bersama di dunia yang semakin saling berhubungan.
“Kami sangat senang dengan bab baru yang kuat ini untuk GamesBeat dan industri yang kami layani,” kata Gina Joseph, CEO, GamesBeat. “As a niche independent publication, we'll unlock unparalleled insights, opportunities, and direct access to decision-makers, playing an integral role for this $177 billion industry and the broader interactive tech landscape. We look forward to growing GamesBeat as an influential industry platform, not just for news, but to also foster connections and opportunities for business leaders, helping the industry to thrive while continuing our reputation for delivering authoritative thought leadership that will shape the future of ruang dinamis ini. “
Dean Takahashi telah menjadi suara terkemuka dalam industri ini, menulis cerita pertama tentang Nvidia pada tahun 1996 dan sekali lagi yang pertama mengumumkan apa yang menjadi hiburan Blizzard. GamesBeat, yang didirikan oleh Takahashi sebagai bagian dari VentureBeat pada tahun 2008, akan melanjutkan reputasinya untuk memberikan konten otoritatif dengan penekanan tambahan pada memperluas ruang lingkup dan liputannya.
“Ini adalah era baru untuk GamesBeat,” jelas Dean Takahashi, Direktur Editorial GamesBeat. Saya telah melihat secara langsung bagaimana permainan telah tumbuh menjadi pilar budaya dan perdagangan global. Ketika industri game terus berkembang, pelaporan yang bijaksana lebih penting dari sebelumnya. Tujuan kami adalah untuk memberikan jenis jurnalisme yang wawasan yang ada di dalam dan wawasan yang diperlukan untuk membuat permainan yang sama dan pada hari ini, dan wawasan yang ada di dalam waktu yang baik, dan pada hari ini, dan wawasan yang ada di dalam waktu yang baik, dan pada hari-hari yang berkepentingan dengan kami, dan dapat dipahami dengan baik, dan dapat dipahami dengan baik, dan dapat dipahami dengan baik. komunitas. “

Menjadi perusahaan media independen menandai momen penting bagi permainan yang diketahui semua orang. Komitmennya sebagai outlet utama bagi para pemimpin industri membuka jalan bagi pengenalan inisiatif editorial baru di masa depan; fitur yang menggugah pikiran; format konten yang ditingkatkan; liputan acara langsung; kemitraan eksklusif; dan peluang baru bagi orang dalam industri untuk membuat koneksi B2B yang berharga.
Acara langsung yang berpengaruh, termasuk yang populer KTT GamesBeat, GamesBeat Next, GamesBeat Global Tour, Dan Game & Hollywood Acara akan diperluas lebih banyak lagi, lebih jauh memperkuat posisi GamesBeat sebagai pusat bagi para pemimpin industri untuk berkumpul dan membentuk masa depan di berbagai platform digital.
“Acara kami selalu menjadi platform untuk koneksi yang bermakna dan percakapan asli,” tambah Joseph. “Saat kami membangun warisan ini, kami akan berupaya menumbuhkan koneksi yang lebih kuat, memastikan Gamesbeat terus menjadi titik penting persimpangan bagi para pemain terbesar di industri. Tidak jarang bagi para eksekutif untuk mendaratkan penawaran multi-juta atau miliaran dolar yang dibuat pada acara eksklusif atau melalui jaringan B2B yang berpengaruh kami.”
Transisi datang pada saat perubahan industri besar
Arah baru GamesBeat datang pada saat yang kritis bagi industri game, karena teknologi seperti AI terus mengubah hiburan dan teknologi, membuatnya lebih penting bagi para pemimpin untuk tetap mendapat informasi. Secara bersamaan, lanskap media telah berubah secara drastis. Tim kepemimpinan baru bermaksud agar GamesBeat mewakili masa depan media, dengan menawarkan jurnalisme yang penting, bersifat pribadi, otentik, dan tepercaya, dan dengan koneksi manusia, disampaikan melalui pengalaman situs baru dan saluran yang paling penting bagi generasi saat ini dan mendatang, keduanya segera hadir.
“Kami menciptakan konten dan peluang untuk semua orang – tidak terbatas hanya pada pemimpin dalam permainan – ini adalah tentang semua pemimpin bisnis yang memahami bagaimana masa depan teknologi interaktif dan AI akan membentuk industri yang jauh melampaui hiburan. Baik Anda berada di Hollywood, perawatan kesehatan, pendidikan, atau sektor lain, sangat penting untuk memahami bagaimana hal itu akan berdampak pada industri Anda,” tambah Joseph.
Didukung oleh dukungan industri yang kuat
GamesBeat Media Company baru didukung oleh penasihat strategis industri termasuk Peter Levin, Co-Founder dan Managing Director di Griffin Gaming Partners. Levin telah berperan dalam akuisisi yang memiliki pengalaman luas dengan penjualan merek media, seperti pindah Deadline ke Penske Media Corporation dan industri nerdist ke hiburan legendaris. Juga, Greg Akselrud dan Kelly Siobhan Laffey dari Stubbs Alderton & Markiles, LLP telah menjabat sebagai penasihat hukum.
Untuk tetap terkini tentang perubahan baru yang datang ke GamesBeat, silakan ikuti di LinkedIn di LinkedIn.com/company/gamesbeat/. Untuk mendaftar tiket ke acara andalan GamesBeat, 19-20 Mei 2025 di Los Angeles, kunjungi KTT GamesBeat.
Tentang GamesBeat
GamesBeat adalah platform berpengaruh independen terkemuka yang didedikasikan untuk meliput industri game, hiburan, dan teknologi, dan mengeksplorasi evolusi dan konvergensi dinamis mereka, menyampaikan berita yang berdampak pada lanskap bisnis global yang lebih luas. Didirikan pada tahun 2008, GamesBeat memiliki komunitas global yang loyal, mencapai eksekutif C-suite, pembuat keputusan, pengembang, penerbit, investor, penyedia teknologi, dan penggemar. Dengan fokus pada inovasi, keahlian GamesBeat sebagai publikasi niche akan mendorong batasan untuk mengisi kesenjangan pada liputan berita industri, sebagai tujuan untuk berita, konten, dan acara langsung yang sangat penting yang mendorong percakapan industri, menumbuhkan koneksi, dan menciptakan peluang untuk kolaborasi.