
Jeonghee “JJ” Jin telah menghabiskan karirnya membantu Asia Studios berkembang di Barat. Dia menjadi CEO NC America kurang dari setahun yang lalu, dan yang terbaru menambahkan peran baru ke resume -nya: COO NCSOFT WEST, yang bertanggung jawab atas inisiatif perusahaan di pasar barat.
Di Gamesbeat Summit 2025 di Los Angeles, Jin berbicara dengan CEO Niko Partners Lisa Cosmas Hanson tentang inisiatif barunya dan tantangan membawa permainan dari timur ke barat dan sebaliknya.
“NC West adalah perusahaan induk dari Arenanet, dan ke NC West, ArenaNet dan franchise Guild Wars adalah bisnis yang paling penting – kami benar -benar ingin mengembangkannya lebih jauh,” kata Jin. “Jadi baru -baru ini, markas ingin membuatnya lebih resmi dan memberi saya topi lain untuk dipakai sehingga saya dapat melakukan lebih banyak pekerjaan secara resmi untuk NC West dan Arenanet, bekerja lebih banyak di seluruh papan untuk semua anak perusahaan Barat.
“Jadi dengan peran baru ini, saya percaya saya dapat bekerja lebih strategis di seluruh papan dan menciptakan lebih banyak sinergi dan membangun kekuatan merek kami secara global dan juga menemukan lebih banyak peluang bisnis untuk NCSoft di Barat.”
Pengalamannya bekerja baik di Korea dan AS telah memberinya perspektif unik tentang melokalisasi game untuk pasar yang berbeda. Ketika ditanya nasihat seperti apa yang akan dia berikan kepada studio kecil yang mencoba menavigasi tantangan lintas batas itu, dia mengatakan bahwa di atas segalanya, penting untuk menemukan penerbit yang percaya pada permainan Anda dan akan bekerja keras untuk memperjuangkannya.
Dia ingat bahwa ketika dia berada di posisi yang sama di awal karirnya, dia tidak suka bagaimana kadang -kadang timnya akan berbicara dengan penerbit yang terdengar sangat bersemangat tentang permainan mereka, tetapi kemudian setelah menandatangani kesepakatan, mereka akhirnya bekerja dengan “seseorang acak” yang belum pernah mereka temui sebelumnya. Dia mengatakan penting untuk mengetahui dengan siapa Anda bekerja dan memiliki hubungan pribadi dengan orang atau tim itu.
“Jika Anda mencari penerbit, saya ingin menyarankan Anda untuk menemukan mitra yang memiliki tim yang sangat bersemangat tentang permainan Anda, siapa tahu tentang [your] Genre, yang benar -benar hanya ingin memilikinya, “kata Jin.” Bukan hanya tim bisnis atau tim lisensi yang harus menyelesaikan beberapa kesepakatan. “
Sehubungan dengan era permainan berikutnya – seperti teknologi AI baru dan memanfaatkan pasar negara berkembang – Jin mengatakan dia suka memperhatikan apa yang disebutnya “masalah sisi lunak.” Baginya ini berarti koneksi, emosi, komunitas, dan fandom.
Dia percaya bahwa karena permainan menjadi lebih penting sebagai hobi (tidak hanya melalui bermain tetapi juga melalui lebih banyak orang yang menonton aliran dan video), koneksi di antara penggemar adalah sesuatu yang harus fokus pada perusahaan dengan fitur sosial dalam permainan dan di luarnya. Penting juga bagi perusahaan untuk memiliki hubungan yang baik dengan komunitasnya, dan di situlah emosi ikut bermain – dia selalu mengatakan kepada timnya untuk melihat dengan cermat seperti apa sentimen pemain itu.
“Hari -hari ini emosi sangat penting. Anda benar -benar ingin memahami bagaimana perasaan pemain Anda karena saya pikir ada begitu banyak permainan bagus di luar sana yang memiliki fitur hebat, mekanik, dan mode permainan yang hampir sempurna,” katanya, menyoroti betapa sulitnya kompetisi itu.
Mendengarkan pemain Anda dan benar -benar berbicara dengan mereka dapat membuat perbedaan besar di pasar ini. Dia mengatakan perusahaan juga harus menghabiskan waktu untuk memahami audiens spesifik yang mereka targetkan dan bagaimana melayani mereka, yang dapat membantu mereka membangun komunitas yang berkembang di sekitar permainan mereka.
“Jadi saya pikir semua komponen ini sangat penting ketika saya melihat tren baru -baru ini dan bagaimana, terutama generasi muda, benar -benar memainkan permainan mereka,” kata Jin.
Pastikan untuk melihat video lengkapnya untuk wawasan lebih lanjut dari Panel KTT GamesBeat.