
Adaptasi video game terus membuat percikan besar di Hollywood. Film Minecraft telah memperoleh lebih dari $ 900 juta di seluruh bioskop di seluruh dunia. Musim kedua HBO The Last of Us Mengumpulkan rave ulasan, dengan musim ketiga dalam pengerjaan. Dan lebih banyak film berbasis game dan acara TV-termasuk musim kedua Amazon Fallout dan sekuel Film Super Mario Bros. – sedang dalam perjalanan.
Menurut Hollywood dan Games Talk di GamesBeat Summit 2025 di Los Angeles, satu hal yang dibagikan semua adaptasi yang sukses ini adalah komitmen terhadap keaslian. Mereka menangkap semangat waralaba yang menjadi dasar mereka dan meluangkan waktu untuk memahami apa yang membuat permainan itu begitu istimewa.
“Saya pikir hal yang dilakukan oleh film -film teratas adalah benar -benar mendengarkan basis penggemar,” kata CEO Baobab Studios Maureen Fan di panel. “Di Hollywood, ada ini [attitude of]'Saya kreatif, saya tahu yang terbaik.' Dan saya merasa alasan mengapa film -film top ini baik -baik saja adalah mereka benar -benar mendengarkan. ”
Sebagian dari ini melibatkan membawa orang masuk untuk kelompok fokus, tetapi juga penting untuk secara teratur berbicara dengan pencipta asli juga. Saat mengerjakan adaptasi IP video game, Fan dan timnya bertemu dengan pengembang setiap bulan untuk check -in dan bertanya bagaimana perasaan audiens mereka tentang proyek tersebut.
“Latar belakang saya adalah penelitian pengalaman pengguna, jadi saya sangat menghargai itu [process]. Tapi itu benar-benar sesuatu yang harus dipelajari tim saya, “kata Fan.” Rekan pendiri saya mengarahkan semua film Madagaskar. Petugas kreatif co-chief saya adalah satu-satunya produser Moana. Jadi mereka datang dari dunia ini yang sangat 'saya tahu lebih baik.' Tetapi selama bertahun -tahun terakhir kami sudah ada, mereka sekarang sampai pada titik di mana mereka mendambakan data itu. Mereka ingin berbicara dengan penonton, terutama ketika Anda melakukan hal -hal Gen Z dan Anda memiliki generasi yang berbeda. ”
Faktor lain adalah bakat di balik kamera. Sementara perusahaan film dan TV tampaknya berada dalam perlombaan senjata karena mengejar IP game besar, Presiden Interaktif Alcon George Collins berpikir akan menjadi semakin penting untuk memasangkan properti -properti itu dengan sutradara dan penulis yang tepat, terutama mereka yang memiliki sudut pandang unik atau yang dapat mengatakan sesuatu yang baru dengan merek tersebut.
“Jika Anda memikirkan hal -hal seperti Greta Gerwig melakukan Barbie, atau [Phil] Tuhan dan [Christopher] Miller melakukan Lego – itu bisa saja film -film yang sangat klise dan mengerikan, “kata Collins.” Tetapi karena mereka benar -benar memiliki a [specific] Ide, mereka mengambilnya ke arah yang tidak akan Anda harapkan. Itulah yang membuat mereka baik. “
Tapi sesukses batuan film dan acara TV baru -baru ini ini, masih ada banyak nama besar di luar sana seperti Call of Duty dan Grand Theft Auto yang belum membuat lompatan ke Hollywood dulu. Bagi Dan Prigg, kepala Skydance Interactive, salah satu alasan utama yang berkaitan dengan biaya.
“Anda tidak akan mendapatkan Grand Theft Auto untuk sesuatu yang murah akhir -akhir ini, dan itu hanya untuk biaya lisensi, kan?,” Kata Prigg. “Dan kemudian Anda memasukkan nilai produksi aktual yang harus Anda masukkan agar sesuai dengan tingkat harapan yang saya pikir audiens [would have] – Orang -orang hanya akan melihat spreadsheet dan menjadi seperti 'tidak, itu risiko besar.' Ini bisa menjadi hit besar, tetapi juga risiko besar. ”
Collins mencatat bahwa film Call of Duty khususnya telah mengambang di sekitar Hollywood sebentar, tetapi masalahnya lebih sedikit tentang biaya dan lebih banyak tentang menemukan naskah dan cerita yang tepat.
“Saya pikir ini lebih seperti Anda harus mendapatkan naskah, baik pilot atau naskah teater, yang Anda percayai,” kata Collins. “Anda harus dapat melampirkan orang yang Anda kenal benar -benar dapat membuat film yang bagus atau acara TV yang bagus, pelari yang bagus. Dan itu tidak semudah yang Anda pikirkan.”
Tanpa bakat dan cerita yang tepat di balik sebuah proyek, Anda berisiko merusak tidak hanya merek film, tetapi juga reputasi permainan dan pengembang. Kembali ketika Fan adalah VP game di Zynga, dia ingat bagaimana keberhasilan Farmville menarik seseorang dari Hollywood yang ingin membuat acara TV Farmville. Dia mengatakan tidak pada saat itu, dengan alasan bahwa permainan sudah menghasilkan banyak uang dan tidak ingin mengambil risiko merusak reputasinya.
“Ada banyak kerugian karena jika seseorang membuat adaptasi yang buruk, mereka akan mengacaukan merek saya dan membahayakan aliran pendapatan utama saya atau mengecewakan anggota audiens saya, pemain saya, kan? Saya harus benar -benar percaya bahwa saya percaya pada sutradara ini, saya percaya pada skrip ini, agar saya melakukannya,” kata Fan.