
Gaming Merger dan Akuisisi (M&A) dan pembiayaan pada tahun 2024 tumbuh 39% menjadi $ 27,3 miliar dalam nilai kesepakatan yang diungkapkan di lebih dari 967 transaksi, menurut laporan oleh Drake Star Partners.
Itu adalah sekilas berita cerah pada saat pendapatan tampak stagnan dan perusahaan game memberhentikan lebih dari 15.000 orang. Faktanya, survei GDC mencatat bahwa pada tahun 2024, satu dari setiap 11 pengembang yang diberhentikan.
Pasar publik menunjukkan tanda -tanda pemulihan dengan Drake Star Gaming Index dari perusahaan game publik terkemuka tumbuh 10,4% untuk tahun ini, kata Michael Metzger, mitra di Drake Star Partners, sebuah perusahaan konsultan M&A.
Alasan ini semua sehat secara finansial adalah komponen utama dari akuisisi, pembiayaan swasta, dan penilaian pasar saham semua tumbuh sepanjang tahun, yang tidak terjadi pada masa yang lebih lemah.
“Itu masih tahun yang baik, tahun yang kuat dengan nilai kesepakatan lebih dari $ 27 miliar, yang naik 39% lebih dari 2023 jadi itu pasti positif,” kata Metzger. “Pembiayaan memiliki dua komponen. Yang satu adalah yang pribadi, dan yang lainnya bersifat publik. Perusahaan dapat meningkatkan utang atau meningkatkan lebih banyak ekuitas. Jumlah 39% mengacu pada lebih banyak uang yang bertukar tangan, aliran uang ke ekosistem dan kemudian digunakan untuk tumbuh secara anorganik. Oleh karena itu perusahaan yang tersisa menjadi lebih besar. ”
Penawaran M&A
Aktivitas M&A pada tahun 2024 mengalami peningkatan volume kesepakatan 21% selama 2023, dengan 198 kesepakatan yang diumumkan dan $ 10,5 miliar dalam nilai yang diungkapkan. Seperti yang diperkirakan, beberapa penawaran M&A terkenal muncul dari perusahaan ekuitas swasta, termasuk akuisisi kata kunci EQT senilai $ 2,8 miliar dan pembelian Jagex senilai $ 1,1 miliar CVC.

Metzger berfokus pada fakta bahwa jumlah penawaran M&A naik di bagian depan M&A, sementara nilai keseluruhan per kesepakatan hampir sama. Nilai -nilai kesepakatan pembiayaan swasta naik sedikit, tetapi banyak dari itu adalah pencilan investasi Disney $ 1,5 miliar dalam permainan epik. Tanpa kesepakatan itu, pembiayaan swasta akan memiliki lebih banyak di sisi datar.
Transaksi besar lainnya termasuk akuisisi superplay Playtika hingga $ 1,95 miliar (termasuk Earnouts) dan Divestasi EasyBrain senilai $ 1,2 miliar Grup ke Miniclip Tencent.
Laporan itu mengatakan segmen PC dan konsol tetap yang paling aktif dalam M&A dengan 53 penawaran, diikuti oleh seluler dengan 38 penawaran dan platform dan alat dengan 32.
Penempatan pribadi

Sementara M&A mencerminkan apa yang terjadi pada tingkat makro di antara perusahaan -perusahaan besar, investasi swasta menunjukkan kesehatan startup yang lebih kecil. Gambar ini agak beragam.
Sebanyak $ 4,8 miliar dinaikkan di 711 penawaran penempatan swasta, mencerminkan peningkatan total nilai total yang diungkapkan tetapi penurunan jumlah 8% dalam jumlah kesepakatan dibandingkan dengan 2023.
Pembiayaan swasta utama termasuk putaran Epic senilai $ 1,5 miliar yang dipimpin oleh Disney, bersama dengan kenaikan gaji yang signifikan untuk rond Infinity Reality senilai $ 350 juta, membangun putaran roket bocah $ 110 juta, dan putaran Aonic $ 105 juta. Kesepakatan tahap awal membentuk lebih dari 90% dari total kenaikan gaji. Blockchain tetap menjadi segmen paling aktif dengan 250 penawaran, diikuti oleh platform dan alat (133) dan seluler (111).

Kuartal keempat lebih lambat dalam hal jumlah penawaran pembiayaan swasta yang dilakukan. Namun, perusahaan ekuitas swasta aktif di pasar dan ada lebih banyak investor yang datang ke permainan dari tempat -tempat seperti Timur Tengah. Mereka yang memiliki pintu keluar yang sukses kemungkinan akan mengembalikan lebih banyak uang ke dalam game. Secara keseluruhan, itu membuat Metzger optimis bahwa uang itu akan terus mengalir ke industri permainan.
Investor mendapatkan lebih banyak $ 1,8 miliar saat mereka mengumpulkan dana DNEW. Itu termasuk dana tindak lanjut dari A16Z ($ 600 juta), BitKraft ($ 275 juta), VGAME ($ 142 juta), dan Play Ventures ($ 140 juta), bersama dengan dana baru yang diluncurkan oleh Big Time ($ 150 juta) dan Beam Ventures ($ 150 juta).
Dalam hal mengumpulkan dana baru, ada poin rendah dalam beberapa tahun terakhir, dan sekarang sedikit rebound, kata Metzger. “VGames khususnya memiliki jalan keluar terbesar dengan kesepakatan Playtika,” katanya.
Penawaran publik yang paling terkenal termasuk IPO Shift Up yang sangat sukses di Korea Selatan dan penggalangan dana $ 3 miliar GameStop.
Di sisi pasar publik, Drake Star Gaming Index, yang melacak 30 perusahaan game global teratas dengan basis yang sama, naik 10,4% untuk tahun ini. Itu didorong oleh penampilan yang kuat dari laut/Garena, Dena, dan Konami. Sementara itu, Corsair, Wemade, dan Unity adalah saham yang berkinerja terlemah dalam indeks.
Q4 2024 Hasil

Pada Q4 2024, ada 151 penempatan pribadi di perusahaan permainan, dengan total $ 650 juta dikumpulkan. Itu lebih kecil dari kuartal sebelumnya (181 di Q3 2024) dan setahun yang lalu (170 di Q4 2023). Ada 47 kesepakatan di sektor blockchain, menjadikannya sektor terbesar dengan sekitar $ 200 juta yang dikumpulkan pada kuartal tersebut.
Gaming M&A juga lebih kecil di Q4, dengan 40 penawaran dibandingkan dengan 57 pada kuartal sebelumnya dan 44 di Q4 2023.
Pandangan

Drake Star Partners memiliki pandangan yang sangat positif dari pasar game dan teknologi pada tahun 2025 dengan konsolidasi strategis, kepentingan ekuitas swasta, dan aktivitas kesepakatan pembentukan lanskap peraturan yang berkembang.
Ketika penilaian perusahaan game yang terdaftar terus pulih, perusahaan mengantisipasi peningkatan yang signifikan dalam aktivitas M&A. Pembeli utama yang harus ditonton termasuk Savvy/Scopely, Tencent, Krafton, Kata Kunci Studios/EQT, JAGEX/CVC, Infinite Reality, dan Sony, bersama dengan perusahaan Embracer yang baru dipisahkan begitu mereka terdaftar secara mandiri, seperti Asmodee.
Perusahaan ekuitas swasta diharapkan tetap sangat aktif, dengan beberapa perusahaan game yang diperdagangkan secara publik berpotensi dianggap pribadi. Ubisoft bisa menjadi kandidat yang lebih besar untuk menghapuskan pada tahun 2025, karena telah menyewa penasihat strategis, mungkin untuk menjadikan perusahaan itu pribadi.
Dengan lebih dari $ 1,8 miliar modal baru yang dikumpulkan oleh dana pada tahun 2024, menandakan minat investor baru, Drake Star mengantisipasi pipa yang kuat dari pembiayaan benih dan tahap awal, bersama dengan putaran tahap pertengahan-ke-akhir.
Tetap saja, ada hamaian yang menyulitkan beberapa perusahaan. Akan ada pemenang dan pecundang, dan Amir Satvat, juara sumber daya permainan, mencatat bahwa lebih dari 9.800 orang cenderung diberhentikan dalam pertandingan pada tahun 2025 – jumlah yang lebih kecil dari 15.000 tahun lalu tetapi masih signifikan.

“Untuk beberapa perusahaan yang berfokus pada konten, itu sangat tergantung pada kedua sektor yang mereka fokuskan pada judul Anda. Ubisoft mungkin adalah kisah unik di mana judul hanya tidak tampil. Dan ada peluncuran di masa depan sedang didorong keluar ke masa depan. Itu mungkin tidak membantu, ”kata Metzger.
Akibatnya, Ubisoft melihat penurunan 46% dalam penilaiannya selama 2024. Itulah salah satu alasannya masih memberhentikan orang.
“Ini adalah tas campuran dengan PHK itu. Ini jelas sangat disayangkan bagi orang -orang yang diberhentikan, dan beberapa perusahaan itu mungkin terlalu besar karena mempekerjakan pandemi, ”kata Metzger. “Saya cukup bullish dalam prospek untuk tahun berikutnya, dan ini lebih seperti sentimen yang sangat positif di sekitar Tech, M&A, Tech IPO secara umum, sebagian didorong mungkin dengan peraturan yang lebih sedikit. Sepertinya itu bisa menjadi jauh lebih buruk, tapi mudah -mudahan itu akan menjadi lebih baik. ”
Dan perusahaan sering melakukan hal -hal yang bertentangan sendiri. Meta mengatakan akan memberhentikan lebih dari 3.000 orang, dengan fokus pada pemain miskin. Tapi itu juga mengumumkan dapat berinvestasi sebanyak $ 65 miliar di AI.
“Saya percaya bahwa AI benar -benar akan terus berkembang sangat, sangat cepat. Dan jika Anda berbicara tiga tahun, saya dapat melihat bahwa perusahaan -perusahaan itu mungkin jauh lebih efektif dan sebenarnya bahkan membutuhkan lebih sedikit orang, ”kata Metzger. “Positif jika perusahaan dapat beralih lebih cepat.”
Segmen pertumbuhan utama diharapkan mencakup AI, platform teknologi, dan blockchain, didorong oleh pemulihan yang kuat dari pasar crypto tahun ini dan dukungan aset digital administrasi AS yang baru.
Dengan rilis besar seperti Nintendo Switch 2 dan Grand Theft Auto 6 yang diantisipasi pada tahun 2025, industri game siap untuk pertumbuhan yang signifikan dalam keterlibatan dan pendapatan pemain, kata Metzger. Lonjakan ini selanjutnya dapat mendorong penggalangan dana dan peluang M&A untuk perusahaan game.
Tentu saja, mungkin dalam jangka pendek atau jangka panjang, ada kemungkinan konsol permainan dan PC dapat dipukul dengan tarif, mengingat ancaman Donald Trump untuk mengenakan tarif pada perdagangan luar negeri. Jika itu bertahan untuk waktu yang lama, itu bisa menghancurkan ekonomi perusahaan.
Dengan pasar publik rebound pada tahun 2025, Drake Star mengantisipasi perusahaan game siap IPO untuk go public tahun ini. Perusahaan juga mengantisipasi awal gelombang IPO perusahaan game India.