
Konferensi 2025 Game Developers (GDC) menarik hampir 30.000 peserta terdaftar ke San Francisco minggu lalu, jumlah yang sama dengan tahun lalu.
Acara ini adalah acara yang melayani acara terbesar dan paling lama di dunia yang didedikasikan untuk seni dan sains membuat game. Itu berlangsung selama lima hari, dengan sesi yang menginspirasi dan peluang jaringan dengan teman sebaya dan pemimpin di seluruh industri permainan.
GDC juga memperkenalkan acara tahunan GDC Nights After-Hours, dengan dua malam konten komunitas yang menarik yang memadukan TV, film, komedi, permainan, dan kegiatan yang menyenangkan untuk lebih menggarisbawahi komitmen GDC untuk menyatukan dunia melalui permainan. GDC akan kembali ke Moscone Center tahun depan, Senin, 9 Maret hingga Jumat, 13 Maret 2026. Panggilan untuk pengajuan untuk GDC 2026 akan dibuka pada awal Juli 2025.
Saya mendengar banyak obrolan tentang bagaimana acara itu tidak ramai seperti sebelumnya, jadi angkanya mengejutkan saya, meskipun itu tidak tepat. Lobi hotel tidak penuh, dan lantai pertunjukannya tidak ramai seperti tahun -tahun yang lalu. Saya melihat kehadiran yang layak di konferensi. Kemudian lagi, saya tidak menghitung orang. Pilihan untuk kembali ke San Francisco akan menoleh, karena banyak yang berharap untuk melihat acara tersebut pindah ke kota baru atau bahkan negara baru. Dan tahun depan GDC akan tumpang tindih langsung dengan SXSW 2026, yang akan berlangsung di Austin, Texas, dari 12 Maret hingga 18 Maret 2026. Kita akan melihat apakah GDC tumpang tindih dengan GTC Nvidia di San Jose tahun depan; Acara telah tumpang tindih selama beberapa tahun sekarang.
Selama Program Malam GDC perdana, yang dijalankan pada hari Senin, 17 Maret dan Kamis, 20 Maret, 6.000 peserta berpartisipasi dalam serangkaian kegiatan yang mencakup pemutaran dan meja bundar yang menampilkan bintang -bintang Hulu's Anak laki -laki delipemutaran film dokumenter Netflix yang sangat emosional dan menegaskan Kehidupan ibelin yang luar biasa dan pertunjukan komedi langsung yang berlangsung di dunia penyeberangan hewan yang diselenggarakan oleh komedian Jenny Yang.
GDC 2025 menampung 1.000+ speaker di 750 sesi, lokakarya, dan diskusi meja bundar, di samping sejumlah besar peluang jaringan. Saya memoderasi sesi pada PHK dan prospek pekerjaan dalam bermain game dengan Amir Satvat, juara pekerjaan game. Seperti biasa, acara sampingan populer di GDC. Saya berhasil masuk ke resepsi CEO Drake Star Partners, dan pesta GDC tahunan Griffin Partners '. Kami juga mengadakan acara sampingan kami sendiri, GamesBeat Crossfire.
GDC menampilkan pengembang, peserta pameran, dan peserta dari Over the Globe dengan 400 tim industri game top termasuk Meta, Tencent Games, Snail Games, dan Server.com, memamerkan produk, layanan, dan inovasi terbaru mereka.
Itu juga merupakan ruang bagi para peserta untuk bermain dan terhubung dengan pengembang di balik game independen baru dan menarik, termasuk para finalis dari Independent Games Festival (IGF) di IGF Pavilion dan pameran alt.ctrl.gdc yang merupakan rumah bagi permainan yang menggunakan pengontrol alternatif termasuk Seesaw, kucing yang berbulu di belakang dan mandi yang rusak.
“Melihat kuliah yang mengasyikkan, pengorganisasian kerja kolektif dan penampilan luar biasa dari Austin Wintory bersama para seniman di GDC Nights telah menjadi pengalaman yang menegaskan dan membantu memperkuat nilai misi GDC untuk menghubungkan pengembang melalui hasrat bersama mereka untuk pengembangan game,” kata Stephenie Hawkins, direktur acara GDC, dalam sebuah pernyataan. “Beberapa tahun terakhir telah melihat peningkatan tantangan bagi pengembang game di seluruh dunia, tetapi kami bangga melihat GDC terus berfungsi sebagai suar. Kami berharap dapat melihat teman -teman kami di sini lagi, dan berharap bahwa koneksi dan wawasan yang mereka peroleh akan dibawa ke proyek permainan luar biasa berikutnya.”
GDC menampilkan lokakarya dan sesi yang dipimpin oleh beberapa nama terbesar di industri permainan dan hiburan. Pengembang yang terhormat berbagi wawasan mereka tentang kreasi game hit termasuk Astro Bot, Metafora: Refantazio, Like a Dragon, Final Fantasy VII Remake, Split Fiction, Helldivers 2, Silent Hill 2, Monument Valley 3, Tekken 8 dan banyak lagi.
Selama GDC, ada beberapa pengumuman besar dan mengungkapkan, termasuk pembentukan persatuan pekerja video game di seluruh Amerika Utara pertama, pekerja videogame bersatu-CWA Lokal 9433. Qualcomm membuat gelombang dengan pengungkapan saku S2 yang disebut snapragon-snow-snels yang baru, yang akan didukung oleh Snapdragon Gen Gen Gen.
Panggung utama GDC menampilkan sepasang presentasi yang membantu merayakan permainan dan membawa kegembiraan seni kepada lebih banyak orang di seluruh dunia. Pada hari Rabu, komposer Austin Wintory (Dewa Systang, Journey, Banner Saga Series) Melakukan kinerja musik yang sepenuhnya baru yang dikenal sebagai “GDC Main Stage: A Developer's Concert” setelah keberhasilan debut pertunjukan selama GDC 2024.
Konser selama satu jam dilakukan oleh San Francisco Conservatory of Music dan menampilkan orkestrasi subur yang membentang beberapa dekade skor game tercinta termasuk karya -karya Wilbert Roget, II, Darren Korb dan lainnya. Pada hari Kamis, panggung utama GDC menjadi tuan rumah pembukaan Landmark Games Initiative ESA yang dapat diakses, upaya lintas industri untuk memberikan konsumen informasi yang jelas tentang fitur aksesibilitas yang tersedia dalam video game. Inisiatif (www.accessibleGames.com) sepenuhnya didukung oleh anggota pendiri Arts Electronic, Google, Microsoft, Nintendo of America dan Ubisoft.
GDC 2025 menghormati pengembang top tahun lalu dengan Penghargaan Festival Game Independen (IGF) tahunan ke -27 dan penghargaan Game Developers Choice (GDCA) ke -25 tahunan. Di IGF Awards pada Rabu malam, permainan independen mengkonsumsi saya memenangkan Seumas McNally Grand dan Nuovo Award, yang menghormati pengalaman yang membuat pemain dan juri penghargaan berpikir secara berbeda tentang bermain game sebagai media. Di Game Developers Choice Awards Balatro dianugerahi penghargaan Game of the Year yang sangat didambakan, serta debut terbaik, Best Design dan The Innovation Award. Astro Bot, yang dikembangkan oleh tim PlayStation Studios Asobi dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment, juga mengklaim penghargaan tinggi di acara itu, memenangkan Audio Terbaik dan Penghargaan Teknologi Terbaik.
Membangun pengenalannya pada tahun 2024, GDC terus memperluas program perjalanan bersama untuk membantu para peserta membentuk kelompok berjalan jaringan antara beberapa lokasi hotel di seluruh San Francisco dan Moscone Center; Saluran telepon keselamatan GDC 24 jam (+1 925-852-4361) yang tersedia 24/7 di seluruh acara; Galeri Sejarah Game yang memamerkan game dari pengembang yang terpinggirkan serta tips tentang cara melestarikan game.
GDC juga melanjutkan beberapa program untuk memperluas akses ke konten GDC, termasuk Program Kehadiran Peluang yang Setara, yang menawarkan 1.000 tiket Expo GDC gratis kepada pelamar yang sebaliknya tidak dapat hadir tanpa bantuan keuangan yang cukup besar. tahun ini, 700+ operan disumbangkan melalui Program Beasiswa GDC, dibuat dalam kemitraan dengan lebih dari 25+ organisasi yang didedikasikan untuk mendukung dan mengangkat suara yang kurang terwakili dalam industri ini.
Selain itu, GDC menyediakan semua finalis IGF tunjangan perjalanan untuk memastikan mereka dapat menghadiri dan berpartisipasi dalam konferensi. GDC merayakan finalis dengan paviliun IGF tahunan dengan kios dan peralatan untuk menyoroti permainan mereka kepada publik tanpa biaya dan pemenang penghargaan IGF menerima hadiah uang untuk pekerjaan luar biasa mereka.