
Global Games Investment naik 38% dari $ 3,1 miliar menjadi $ 4,3 miliar pada tahun 2024, menurut sebuah laporan oleh perusahaan modal ventura game Hiro Capital.
Dan jika Anda melihat permainan, realitas campuran, dan teknologi olahraga, angka -angka menunjukkan lebih dari $ 10 miliar diinvestasikan dalam kategori -kategori tersebut pada tahun 2024, berdasarkan data dari dealroom yang dianalisis oleh Hiro Capital.
Terlepas dari penurunan dana secara keseluruhan di dunia, Global Games Investment Rose, kata Luke Alvarez, mitra pelaksana pendiri di Hiro Capital, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
“Kami cukup optimis,” kata Alvarez. “Kami terus membuat game di sektor yang sangat besar dan menarik dan memiliki perlambatan, tetapi sedang pulih dari itu dan pembuat game berkualitas akan terus menghasilkan permainan yang hebat dan menghasilkan uang untuk investor mereka. Permainan memakan dunia dengan memperluas ke dalam olahraga dan semua area lain seperti Deep Tech, dan kami antusias tentang itu. ”
Dia mencatat bahwa industri permainan Inggris dan Eropa bernilai hampir $ 200 miliar. Di Inggris, investasi ke komputasi spasial meningkat sebesar 141% pada tahun 2024, dengan teknologi AR, VR, dan 3D yang diadopsi secara luas dalam industri di luar permainan, seperti perawatan kesehatan. Dan laporan itu menyukai investasi ke dalam teknologi olahraga adalah $ 1,8 miliar, turun dari $ 2,5 miliar pada tahun 2023.
Karena teknologi mendalam seperti komputasi spasial dan AI bergerak melampaui hiburan, mereka membentuk kembali industri seperti layanan kesehatan, otomotif, dan pelatihan keterampilan. Ini menetapkan panggung untuk tahun 2025 yang menarik, karena manfaat dari teknologi baru ini mulai direalisasikan, kata laporan itu.
Selama 2024, perusahaan komputasi spasial mengumpulkan $ 4,5 miliar, dengan pertumbuhan yang signifikan dalam aplikasi AR dan VR di luar permainan.
“Kami berada di puncak paradigma komputasi baru,” kata Alvarez. “Era komputasi kelima akan secara fundamental akan mengubah cara kita berinteraksi, menciptakan, dan mengalami realitas. Peran kami adalah mendukung para perintis yang membangun masa depan ini tetapi peluang nyata terletak pada potensi gabungan dari semua sub-sektor ini, karena kami menemukan cara baru untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kehidupan kita. ”
Ketertarikan terus pada Teknologi Game

Menurut data dealroom, pendanaan game di seluruh AS dan Eropa mencapai $ 3,5 miliar, hampir dua kali lipat dari $ 1,8 miliar pada tahun 2023. Secara global, dana game naik dari $ 3,1 miliar menjadi $ 4,3 miliar. Hal ini didorong oleh popularitas abadi dari game layanan triple-A yang mapan sebagai hiburan dan peluncuran indie baru yang mengganggu pada tahun 2024 seperti Palworld, Helldivers II dan perusahaan portofolio Hiro sendiri Keen Games 'diabaikan.
AS terus mendominasi investasi game, menyumbang $ 2,9 miliar terhadap total-naik dari $ 1 miliar pada tahun 2023. Kesepakatan tahap akhir seperti kenaikan Epic $ 1,5 miliar lebih dari total dana game yang dihimpun di AS pada tahun 2023 ($ 1,1 miliar).
“Kami melihat data dari dealroom. Dari perspektif Hiro, kami juga melihat berbagai bank investasi yang mencakup ruang. Setiap orang memiliki potongan yang sedikit berbeda pada angka -angka ini, tetapi urutan besarnya hampir sama, ”kata Alvarez.
Dia menambahkan, “Pada tahun 2022, kami berada di utara $ 10 miliar dan pada tahun 2023 kami turun secara signifikan menjadi $ 3,1 miliar. Dan tahun ini, kami naik secara signifikan dari tahun 2023 tetapi masih kurang dari setengah puncak pada tahun 2022. Ini meningkat secara signifikan pada tahun lalu dan kami berpendapat ada kualitas investasi yang lebih baik di perusahaan berkualitas lebih baik, ”kata Alvarez. “Ada beberapa transaksi pasar pribadi yang sangat besar seperti membangun anak laki -laki roket dan realitas tak terbatas dan sebagainya.”
Di Inggris, investasi pada tahun 2024 turun 15% tahun-ke-tahun menjadi $ 313 juta tetapi kesepakatan yang signifikan, seperti Edinburgh's Build A Rocket Boy $ 110 juta Seri D, menunjukkan aktivitas lanjutan di sektor ini.
Eropa memiliki lebih sedikit gaming unicorn (31) daripada AS (34) dari waktu ke waktu. Namun, fakta ini sangat dekat menunjukkan kekuatan industri game Eropa secara keseluruhan AS memiliki lebih dari tiga kali jumlah unicorn daripada Eropa. Namun, Eropa masih tertinggal di belakang AS ketika datang ke Nilai Perusahaan: Sektor -sektor game Eropa dan Inggris bernilai $ 197,4 miliar dan mempekerjakan 271.000 karyawan, dibandingkan dengan $ 3,8 triliun untuk AS dan lebih dari 330.000 karyawan, kata laporan itu.
Portofolio yang bagus

Alvarez, tentu saja, optimis tentang portofolio investasi game Hiro Capital.
“Kami memiliki beberapa studio game yang sangat berkualitas dan teknologi game dalam portofolio. Permainan yang tajam bekerja sangat baik dengan diselingi dan kami senang dengan itu, ”katanya. “Happy Volcano, studio Belgia yang kami kembali beberapa tahun yang lalu memiliki kesepakatan tindak lanjut yang sangat bagus. Soccerverse, yang kami investasikan pada tahun 2023, diluncurkan. ”
Dalam hal PHK, 2024 adalah tahun yang menantang bagi industri, katanya. Konsolidator besar dalam industri ini direkrut secara agresif di era pasca-pan-dans “mengatasi ski mereka,” kata Alvarez. “Tidak semua ibukota dialokasikan dengan baik. Kita semua memiliki tesis bahwa terlalu banyak uang pada penilaian yang terlalu tinggi mungkin terasa hebat dari sudut pandang pendiri, tetapi itu tidak selalu baik untuk studio karena Anda menghabiskan terlalu banyak dan Anda terlalu banyak kembali dan Anda memiliki tingkat terbakar yang tinggi. “
Di sisi lain, pendapatan telah meningkat untuk perusahaan seperti Epic Games dan lainnya yang berada di pasar publik (setidaknya sampai baru -baru ini dengan perusahaan seperti Electronic Arts). Hiro Capital adalah investor dalam esports, dan sektor itu mengalami kesulitan, tetapi Team Liquid menggandakan pendapatannya dan menguntungkan.
“Bahkan di pasar yang sulit ini, saya pikir 2025 terasa cukup bagus,” katanya. “Sektor mengambil dan orang -orang tumbuh lagi. Mungkin lebih sulit dari sebelumnya untuk dipotong sebagai indie atau sebagai studio baru, tetapi jika Anda membuat sesuatu yang brilian dengan kesenangan luar biasa dan lingkaran gameplay yang inovatif, Anda dapat memotong. Terkenak Keen adalah bukti bagus dari itu. Ada beberapa peluncuran brilian pada tahun 2024 dari studio yang belum pernah kami dengar seperti Black Myth: Wukong Maker Game Science. “
Dia percaya bahwa investor strategis akan kembali ke pasar untuk penawaran M&A, dan windows membuka kembali untuk IPO. Perusahaan yang memiliki jalur pipa kosong untuk bagian terakhir tahun 2025 dan 2026 kemungkinan akan membeli jalan mereka ke pasar, katanya.
Condong muda

Dia mencatat ada perusahaan yang membuat comeback dan titik -titik cerah seperti pasar untuk gamer muda.
“Ada bagian dari industri dan perusahaan tertentu di mana segala sesuatunya mulai berjalan dengan sangat baik. Kami bermitra di perusahaan benih dengan Garena dan mereka mendapatkan mojo mereka kembali. Banyak perusahaan telah melewati badai. Mereka dalam kondisi sangat baik. Saya pikir Epic dalam kondisi sangat baik. Saya pikir Roblox semakin dalam kondisi yang baik. Sedangkan ada perusahaan lain, dan saya tidak akan menyebutkan nama mereka, yang memiliki 2024 yang sangat tangguh dan melihat harga saham mereka menurun dan penurunan kinerja mereka. Beberapa masih melalui turnaround mereka. ”
Untuk pengakuisisi, dia berkata, “Jika Anda strategis dan Anda ingin memperoleh studio game baru yang hebat atau teknologi baru yang penting, sekarang mungkin saat yang cukup baik untuk melakukannya. Tapi saya pikir orang menginginkan kualitas. Mereka menginginkan permainan yang disukai pemain dengan metrik retensi yang sangat bagus. Mereka menginginkan studio yang menghasilkan uang di mana mereka membeli teknologi. Mereka menginginkan teknologi yang terbukti cocok dengan pasar produk dan memiliki unit ekonomi yang baik. Jadi saya pikir omong kosong spekulatif tahun 2022 sebagian besar hilang. ”
Dia mencatat perusahaan melakukan beberapa investasi sebelum tahun ditutup. Beberapa dari mereka mencerminkan bahwa “gamer cenderung berada di ujung tajam teknologi komputasi baru.”
Bullish pada VR dan teknologi imersif

Permintaan untuk lingkungan yang mendalam, didorong oleh konvergensi AR dan AI, serta terobosan dalam perangkat keras, melihat perusahaan komputasi spasial Inggris (AR, VR, dan 3D Technologies) meningkatkan $ 2,2 miliar pada tahun 2024-peningkatan 141% tahun-ke-tahun-tahun .
Ini membantu mendorong investasi Eropa lebih tinggi dengan seperempat menjadi $ 2,7 miliar. Selama tahun 2024 teknologi ini bergerak lebih jauh melampaui batas -batas permainan ke aplikasi di seluruh pelatihan otomotif, perawatan kesehatan dan industri, di antara sektor -sektor lainnya, seperti startup pelatihan medis VR, seri Simulasi Medis Oxford Simulasi $ 12,6 juta A.
Secara keseluruhan, dana komputasi spasial turun 20% menjadi $ 4,5 miliar, tetapi AS sekali lagi mendominasi kesepakatan, mengumpulkan $ 3,1 miliar.
Alvarez bullish pada realitas virtual, karena ia mengatakan VR menarik Gen Z dan gen muda Alpha. Dia mencatat AJ Shewki, Dr. Doom, meluncurkan kemitraan dengan Meta di mana perusahaannya Liv dapat menempatkan kamera di dalam Horizon VR untuk streaming capture, serta di dalam tag gorilla game VR yang populer, sehingga orang dapat berbagi pencapaian mereka di VR.
“Ini secara efektif merupakan jejaring sosial 3D yang berpakaian seperti gorila untuk anak -anak pada usia itu,” katanya. “Jumlah streamer pencipta aktif bulanan solid dan terus bertambah. Kita yang sedikit lebih tua mungkin mungkin tidak menyadari sejauh mana ada perubahan generasi yang terjadi, seperti untuk Roblox dan Fortnite dan generasi itu. Ada dunia sosial komputasi spasial 3D yang benar -benar mulai muncul untuk anak -anak yang datang. Jadi saya pikir kita optimis tentang itu. “
Dia juga bersemangat tentang studio VR seperti Polyarc, Making of Moss. Dia percaya Google dan Samsung akan meluncurkan sesuatu yang baik dengan Android XR sebelum akhir tahun, dan Meta akan kembali dengan perangkat keras baru juga. Apple mungkin juga mencoba lagi, katanya.
“Saya pikir tempat itu, ruang itu akan datang,” katanya.
Olahraga dan Teknologi dan Permainan

Alvarez mengatakan dia besar di persimpangan permainan dan teknologi dan olahraga. Alvarez menyukai Carvski, yang merupakan game AI yang dibangun untuk pemain ski yang terhubung dengan clip-on yang dapat Anda pakai di sepatu ski Anda. Lacak yang dapat dikenakan seperti 120 variabel tentang teknik ski Anda 100 kali per detik dan secara real time, katanya.
“Saat Anda bermain ski di gunung, itu memberi Anda umpan balik tentang cara meningkatkan teknik ski Anda dan semuanya digemyikan sehingga Anda terus -menerus mendengar suara -suara bahagia setiap kali Anda berbelok dengan benar, seperti yang Anda lakukan,” katanya . “Ini seperti bermain Candy Crush kecuali melacak apa yang tubuh Anda lakukan dengan detail luar biasa secara real time dan itu merespons Anda saat Anda bergerak menuruni gunung.”
Dia menambahkan, “Kami pikir itu sangat menarik. Apakah ini permainan? Apakah ini bisnis SaaS manusia? Apakah itu perangkat? Yah, itu sedikit dari semua hal itu, tetapi hampir mengubah tubuh manusia menjadi semacam cyborg yang sebagian digital, yang menyenangkan dan mengarah pada ski yang lebih baik. ”