
Gunzilla meluncurkan Token $ Gun di Binance sebagai cara bagi komunitas game Battle Royale yang tidak aktif untuk menukar item game mereka.
Langkah ini adalah bagian dari impian Gunzilla untuk membuat dari Grid, game Web2 dan Web3 hybrid, menjadi kesuksesan utama pertama untuk game Web3. (Gunzilla menjadi berita utama minggu lalu dengan membeli informan game dan menghidupkan kembali situs jurnalisme game yang ditutup tahun lalu oleh GameStop).
Theo Agranat, direktur Web3 di Gunzilla, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa token $ senapan akan digunakan untuk mengakses platform Gunz, yang menawarkan infrastruktur asli blockchain untuk pengembang game. Token $ Gun memiliki utilitas lain juga, seperti membeli item dalam game dari pasar dalam game, membayar untuk barang-barang kustomisasi dan pengeluaran, dan mencakup biaya decoding hex (yang akan kami jelaskan di bawah). Pemain dapat memperoleh token $ senapan dalam permainan atau membelinya.
Game Off the Grid Gunzilla telah menghasilkan lebih dari 14,5 juta dompet hingga saat ini di longsoran salju dan diperkirakan memiliki 500.000 pengguna aktif harian. Ini telah memiliki 431 juta transaksi, dengan dua juta hingga tiga juta transaksi terjadi setiap hari.
Sejauh ini, semua itu telah terjadi di perusahaan game Web3 yang disebut TestNet. Sekarang Mainnet siap diluncurkan. Dengan menambahkan jaringan Web3 Binance, Gunzilla berharap untuk menjangkau lebih banyak gamer. Gim ini tersedia di toko Epic Games, bukan di Steam, karena Valve memiliki larangan game Web3.
Ekosistem Gunz akan menjadi longsor L1 pertama yang diintegrasikan dengan Binance, dan token $ Gun akan menjadi token game Web3 pertama yang diluncurkan di Binance sejak Pixels memulai debutnya pada kuartal pertama tahun 2024.
Off the Grid juga merupakan game Web3 pertama yang mendapatkan konsol (PlayStation 5 dan Xbox Series X/S) dan untuk melibatkan streamer utama (TimTheTatman, Shroud, dll).
Jumlah pengguna aktif harian saat ini berada di bawah lonjakan 900.000 pengguna aktif harian, yang sebagian tinggi karena Gunzilla membawa influencer seperti Ninja untuk memainkan permainan untuk waktu yang terbatas. Itu turun menjadi sekitar 400.000 pemain dan kemudian mulai naik kembali lagi.
“Kami sepenuhnya mengharapkan penurunan untuk terjadi. Dan kami juga tahu bahwa kami hanya memiliki 20% dari permainan secara langsung, dan ini adalah akses awal, jadi kami hanya akan terus membangun,” kata Agranat.
“Kami merasa bahwa kami telah dapat menjadi ekosistem game Triple-A Web3 terbesar di dunia, dan kami telah meluncurkan proyek game Web3 terbesar yang pernah ada dan yang telah diadopsi oleh arus utama,” kata Agranat. “Kami meluncurkan game di mana kami memiliki gamer utama berkomentar bahwa mereka bermain secara eksklusif dari jaringan. Dan kami merasa bahwa hal yang benar adalah membangun cukup untuk diluncurkan di pertukaran terkemuka di dunia, yaitu Binance, dengan Binance, dengan [250 million users]. ”
Off the Grid memulai debutnya pada Oktober 2024 di Early Access. Meskipun memiliki fitur Web3, pemain dapat memilih, pemain non-WEB3 dapat memilih untuk memainkan judul sebagai game gratis di mana mereka tidak harus terlibat dalam fitur Web3 sama sekali.
Platform Gunz dibuat untuk pengembang game, menghilangkan kebutuhan untuk melakukan investasi mendalam dalam arsitektur blockchain khusus. Menawarkan SDK yang mudah untuk mengintegrasikan SDK, memungkinkan studio apa pun untuk meluncurkan ekonomi Web3 yang digerakkan oleh masyarakat.
Dompet blockchain ekosistem, aplikasi pendamping, pasar token non-funible (NFT), mesin pencetakan NFT tersedia di blockchain longsoran. Perusahaan berencana untuk memberi label pada alat -alat ini untuk proyek -proyek lain untuk mengikuti kekayaan intelektual permainan mereka ke platform Gunzilla.
Gameplay
Gim ini diatur dalam masa depan sci-fi dystopian yang dibuat oleh Neill Blomkamp, sutradara kreatif untuk Off the Grid dan pencipta film seperti Distrik 9, Elysium Dan Chappie. Juga berkontribusi adalah Richard K. Morgan, yang dikenal dengan seri Netflix Karbon yang diubah.
Di masa depan ini, peserta Battle Royale tertarik untuk saling bertarung selama hidup mereka di sebuah pulau di mana Survivor mendapat $ 100 juta. Sebelum mereka bergabung, anggota tubuh mereka digergaji dalam operasi dan mereka digantikan oleh anggota tubuh cybernetic. Jika mereka terbunuh dalam pertempuran, mereka dapat dihidupkan kembali untuk melawan hari lain melalui prosedur medis futuristik.
Blomkamp dan Gunzilla mengumpulkan kru veteran game untuk fokus pada pengalaman Triple-A. Dan sejauh ini, Agranat mengatakan bahwa hanya 20% dari permainan telah diluncurkan untuk pemain akses awal.
Pemain mulai dalam skuad tiga play. Cukup sering para pemain datang dari game Hardcore Battle Royale lainnya seperti Apex Legends dan Call of Duty: Warzone.
“Kami sangat senang dengan kinerja saat ini yang kami miliki dalam hal onboarding, yang telah menyebabkan peningkatan yang stabil dari basis pengguna kami. Dengan setiap pembaruan, kami mengalami peningkatan tingkat retensi dan konversi,” kata Agranat.
Misalnya, pembaruan terbaru yang diluncurkan Gunzilla memudahkan pemula untuk bermain melawan karakter non-pemain AI, menghasilkan tingkat retensi 35% untuk game kedua. Di banyak game lain, pemula terbunuh dengan cepat, dan mereka menjadi frustrasi. Seiring waktu, perbaikan lain akan mencakup mode peringkat dan perjodohan berbasis keterampilan dan alat-alat lain untuk memastikan bahwa para pemain, sambil tetap ditantang, memiliki pengalaman yang bermanfaat, kata Agranat.
Sudut web3
Dalam sesi bermain game, pemain pindah ke lingkungan dan menemukan kubus hex, yang dapat mereka bawa di ikat pinggang sampai mereka menemukan ekstraktor. Begitu mereka memasukkan kubus ke dalam ekstraktor, mereka harus mempertahankan situs sementara yang lain dapat menyerang mereka untuk menghentikan ekstraksi dan mencuri Hex Cube.
Jika mereka berhasil dengan ekstraksi, apakah mereka menang atau kalah dalam permainan, mereka akan mendapatkan Hex Cube dalam sistem inventaris mereka setelah pertandingan. Mereka mengklik untuk memecahkan kode HEX Cube, membayar biaya transaksi kecil (biaya gas, atau biaya melakukan transaksi pada blockchain) dan kemudian mendapatkan item dalam game yang sebenarnya.
Item itu bisa berupa anggota tubuh cyber atau senjata atau lampiran. Mereka juga bisa mendapatkan barang atau kulit kosmetik. Jika mereka tidak membutuhkan barang -barang itu, mereka dapat mendaftarkannya di pasar dan menjualnya kepada orang lain. Agranat mengatakan ini adalah perbedaan nyata antara Web2 dan Web3. Dalam game Web2, Anda tidak dapat menjual kembali barang tersebut dengan uang sungguhan. Para pemain harga dapatkan untuk menjual item Web3 tergantung pada kelangkaan item. Satu item unik-kelangkaan unik-bisa dijual seharga $ 2 juta. Tetapi lebih banyak barang yang berdiri, seperti senjata yang mungkin dijual seharga $ 5.
Saat token $ senir asli diluncurkan, Gunzilla akan membakar token testnet. Namun, barang -barang yang dicetak – jutaan barang yang dimiliki dan diperdagangkan orang atau dibeli – akan dimigrasi dari testnet ke Mainnet. Pemain pada akhirnya akan dapat mengeluarkan barang dari permainan dan menjualnya di Opensea.
“Orang -orang akan menyimpan semua barang yang telah mereka kerjakan dengan keras, dan mereka dapat menjualnya kembali sesuai keinginan mereka,” kata Agranat.
Pada hari Senin, Token $ Gun diluncurkan di Binance Exchange. Pemain akan dapat menggunakan Ethereum untuk membayar untuk menyelesaikan transaksi dan membawa token mereka ke dalam permainan dan membeli barang -barang di pasar. Pemain dapat membeli token di bursa dan menggunakannya dalam permainan. Misalnya, pemain dapat membeli pass pertarungan musiman untuk permainan seharga $ 12 sebulan. Binance akan membiayai kumpulan peluncuran token yang mewakili sekitar 4% dari total token dan akan membuatnya tersedia untuk pembeli.
Anda dapat menggiling dalam permainan dan mendapatkan token dengan memenangkan permainan dan melalui menyelesaikan misi, dan kemudian membeli sesuatu di pasar. Atau Anda dapat menghemat waktu dengan membeli token di bursa dan kemudian membeli sesuatu di pasar. Dari perspektif grid, ini hanyalah mekanisme penghematan waktu, kata Agranat. Jika Anda ingin beberapa kosmetik, dan Anda tidak ingin menggiling 10 jam untuk membeli token dalam permainan untuk membeli kosmetik, maka Anda dapat membelinya pemain lain yang telah melakukan penggilingan itu.
Di masa depan, kegunaan ekosistem Gunz dan tokennya diperkirakan akan tumbuh, Gunzilla berencana untuk menambahkan permainan dan proyek lain ke dalam ekosistem. Pemain yang ingin bertransaksi di pertandingan mendatang akan melakukannya dengan token $ senapan yang mereka miliki.
Konversi Web2 ke pemain Web3 mungkin baik untuk bisnis, tetapi Agranat mengatakan tujuan sebenarnya adalah untuk menghibur pemain.
“Tujuan kami adalah untuk hanya memberikan pengalaman bermain game terbaik, paling mendalam, dan paling menarik,” katanya. “Karena itu, kami tidak mencoba mengubah siapa pun menjadi apa pun. Yang kami coba lakukan adalah kami mencoba mengatakan, 'Ini lebih baik. Kami sedang membangun sesuatu. Inilah cara Anda dapat memiliki aset Anda.' Sekarang, jika Anda ingin belajar tentang cara mengatur dompet, ambil kepemilikan aset Anda yang sebenarnya, Anda dapat melakukannya. [Web3] Alat yang memberi pemain pengalaman yang lebih baik. “
Asal

Kembali pada tahun 2019, Vlad Korolov, CEO, Gunzilla Cofounded dengan Alexander Zoll, Kepala Petugas Strategi dan Neill Blomkamp, Kepala Petugas Kreatif. Korolov dan Zoll berbasis di Frankfurt, Jerman, sementara pangkalan Blomkamp berada di studio filmnya di Vancouver, Kanada.
Korolov dan Zoll adalah veteran industri permainan. Mereka berasal dari Blackwood Games, yang membangun Warface, permainan militer penembak orang pertama yang gratis yang mengumpulkan lebih dari 145 juta pemain dan lebih dari $ 1 miliar dalam pendapatan seumur hidup. Saat bekerja di Warface, mereka mengusulkan cara untuk membangun game Web3, tetapi itu tidak disetujui. Jadi mereka pergi untuk memulai perusahaan mereka sendiri, Gunzilla.
“Mereka ingin memberi pemain kepemilikan aset sejati dan pasar peer-to-peer, dan itu bahkan sebelum mereka menemukan teknologi blockchain sebagai cara terbaik untuk mencapainya,” kata Agranat. “Mereka hanya memiliki keinginan untuk memberi gamer pengalaman yang lebih baik.”
Perusahaan sekarang telah membangun hingga 420 karyawan. Gunzilla mengumpulkan $ 46 juta pada tahun 2022 dan $ 30 juta lebih pada tahun 2024, dengan total $ 76 juta mengumpulkan hingga saat ini. Dan kebetulan mereka memilih untuk membangun permainan di blockchain longsor.
“Gunzilla berada di garis depan revolusi game di mana orang -orang menyadari bahwa blockchain tidak pada dasarnya baik atau buruk. Begitulah cara Anda memanfaatkan blockchain yang penting. Orang akan mulai menuntut kepemilikan aset dari game lain juga karena itu masuk akal,” kata Agranat. Jika saya menghabiskan uang untuk sesuatu dan saya membeli barang kosmetik, saya harus bisa memilikinya. Dan itu berarti saya harus dapat memberikannya kepada seorang teman. Saya harus dapat meminjamkannya kepada teman selama seminggu. Saya harus dapat menjualnya di pasar dan hal yang terbaik.
Agranat merasa blockchain berada pada tahap awal, seperti web ketika masih muda. Saat itu, orang tidak tahu mengapa mereka perlu memiliki situs web. Tetapi mereka yang membangun teknologi untuk melakukannya dan banyak yang menjadi perusahaan besar. Akhirnya teknologi menjadi standar dan memudar, untuk digantikan oleh inovasi lain.
“Salah satu analogi favorit saya untuk mengatakan, 'Tidak ada yang berjalan melintasi Times Square dan poin di trotoar dan berkata, saya bertanya -tanya apa kabel serat optik di bawah kaki saya dan apa kecepatannya.' Tidak ada yang melakukan itu.
Kesepakatan Informer Game

Agranat mengatakan bahwa Korolov dan Zoll adalah penggemar besar informan game, dan mereka terkejut ketika Gamestop memutuskan untuk menutup informan game pada Agustus 2024 setelah 33 tahun publikasi sebagai majalah dan situs web gamer. Pekan lalu, Gunzilla mengumumkan telah mengakuisisi Game Informer dan membangkitkannya sebagai publikasi baru, dengan semua staf asli kembali.
Tapi Game Informer bukan bagian dari ekosistem Web3. Agranat mengatakan itu adalah perusahaan mandiri yang sepenuhnya terpisah dengan otonomi jurnalistik lengkap dan kemandirian. Ini akan memiliki tim manajemen yang terpisah benar -benar tidak ada hubungannya dengan perusahaan utama, katanya.