
Bergabunglah dengan buletin harian dan mingguan kami untuk pembaruan terbaru dan konten eksklusif tentang liputan AI terkemuka di industri. Pelajari lebih lanjut
Haptikos telah meluncurkan exoskeleton tangan, yang dimaksudkan untuk membiarkan Anda menggunakan tangan Anda dengan presisi dalam aplikasi haptic. Ini bekerja dengan perangkat Extended Reality (XR).
Berbasis di Sunnyvale, California, dan Athena, Yunani, Haptikos keluar dari Stealth di acara MIT Experiential Innovation di Cambridge, Massachusetts. Perusahaan juga mengumumkan mengumpulkan $ 2,7 juta dalam pendanaan. Dalam alat ini, Anda memakai satu di kedua tangan. Exoskeleton dapat meniru nuansa tekstur. Ini menciptakan sensasi umpan balik taktil, dan memberikan kinesthetika untuk belajar melalui sentuhan.
Exoskeleton memungkinkan Anda mengambil sesuatu di dunia virtual dengan jari -jari Anda. Itu melekat pada tangan Anda melalui tali. Jari -jari exoskeleton menempel pada ujung jari Anda. Ini terlihat seperti laba -laba besar di punggung tangan Anda. Itu akhirnya bisa menjadi teknologi konsumen. Tetapi untuk saat ini, ini difokuskan pada robotika, manufaktur, pertahanan, medis, dan aplikasi bisnis lainnya. Ini ditujukan untuk aplikasi XR yang dapat menggunakan rasa sentuhan yang lengkap, kata Greg Agriopoulos, CEO Haptikos, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
“Kita hidup di masa di mana interaksi digital merupakan bagian integral dari kehidupan kita sehari -hari, dari media sosial hingga pengalaman kerja,” kata Agriopoulos. “Kehadiran kami di dunia digital masih terus tumbuh. Dan saat tren ini meningkat, kita dapat membuat interaksi ini lebih manusiawi. ”
Dan itu bukan hanya perangkat keras. Ini adalah bagian dari ekosistem Haptikos dari perangkat keras dan perangkat lunak terintegrasi. Harganya $ 2.500 per unit evaluasi dan tersedia secara tunggal juga. Tujuan akhirnya adalah poin harga akhir sub-$ 1000 pada tahun 2026 ketika unit produksi akhir dikirim.
Dipasangkan dengan Haptik OS yang diinfuskan AI (ejaan Hapik_os oleh perusahaan), kombinasi exoskeleton dan OS membawa rasa sentuhan penuh pada aplikasi VR dan AR dan kasus penggunaan lainnya. Teknologi ini tersedia untuk lisensi.
“Kami sangat senang akhirnya muncul dari sembunyi -sembunyi di aula mit yang suci, di mana slogan mereka 'mens et manus' – bahasa Latin untuk 'ke pikiran dan tangan' – telah mengambil makna yang baru dan sangat literal,” kata Agriopoulos . “Solusi haptics kompetitif biasanya berbasis sarung tangan, dan tidak pernah cocok dengan benar pada sebagian besar tangan-exoskeleton kami cocok dengan semua orang dengan sempurna, jauh lebih akurat, jauh lebih murah dan merupakan satu-satunya solusi yang digabungkan dengan solusi perangkat lunak yang sebenarnya yang membuatnya benar-benar berguna di seluruh a rangkaian pasar. “
Haptikos exoskeleton

Perusahaan ini adalah anak otak Agriopoulos dan Vasilapostolos ouranis, yang berada di Athena, Yunani. Ourans mengatakan dana itu datang melalui program -program Uni Eropa seperti XR2industry dan XR4ED. Mereka yang memberikan dana non-dilutif untuk mendukung inovasi mutakhir di sektor ini.
Prototipe exoskeleton memungkinkan untuk merasakan sensasi berbeda dari bahan yang berbeda, dari permukaan halus hingga tekstur yang rumit. Apakah menangani objek virtual dalam pelatihan atau desain, Haptikos membuat lingkungan digital terasa nyata dan seperti hidup, meningkatkan realisme secara keseluruhan.
Ini memiliki peningkatan 12 milidetik dan waktu jatuh 55 milidetik. Haptikos mengatakan bahwa memastikan setiap sentuhan dan interaksi terasa langsung dan halus.
Exoskeleton tangan Hapikos memiliki 24 derajat kebebasan (DOF) per tangan. Ini memiliki akurasi gerak sub-milimeter. Dan ia memiliki delapan jam penggunaan terus menerus, mengalahkan alternatif komersial pengiriman yang lama. Karena perusahaan mengontrol setiap sambungan, dikatakan pengguna dapat merasakan gerakan yang sangat hidup dari gerakan yang paling rumit hingga tindakan yang paling kompleks.
“Ini adalah solusi interaksi mesin manusia. Anda dapat menggunakannya untuk VR, AR, dan robotika. Kami sudah memiliki pelanggan yang melakukannya. Tidak perlu dikalibrasi ulang setiap kali kita menggunakannya kembali, ”kata Agriopoulos. “Kami melihat keterbatasan ini dalam beberapa solusi perangkat keras di luar sana, di mana mereka menggunakan baik dalam unit pengukuran bahwa mereka memiliki efek melayang dan mereka harus mengkalibrasi ulang sistem.”
Perusahaan mengambil AI dan menyesuaikan interaksi untuk setiap aplikasi tertentu.
Setiap exoskeleton mencakup sensor pelacakan dan sensor haptic. Sensor kinestetik akan ditambahkan nanti pada tahun 2025.
Dalam wawancara kami, Agriopoulos mengatakan indera kami menuntut dukungan penuh dan jari -jari kami khususnya membutuhkan akurasi tinggi. Dia mengatakan exoskeleton dapat digunakan untuk pelatihan deksteritas tinggi untuk hal-hal seperti ahli bedah dalam aplikasi medis. Ini juga memiliki aplikasi pertahanan dan manufaktur di mana insinyur memegang objek virtual atau melakukan pelatihan untuk pemeliharaan di kokpit. Ini dapat melacak tugas spesifik gerakan dan robot teknologi. Operator mesin juga menginginkan kontrol jari yang tepat ketika mereka mengoperasikan mesin dari jarak jauh.
Agriopoulos mengatakan teknologi ini terintegrasi dengan mulus. Ini memiliki ekosistem perangkat lunak yang canggih, perangkat keras canggih, dan kit pengembangan perangkat lunak bertenaga AI untuk membuat jari-jari virtual yang hidup.
“Tapi yang benar -benar membedakan solusi kami adalah keseimbangan yang tepat antara kinerja, kemudahan penggunaan, dan kemampuan beradaptasi,” katanya. “Kami berhasil membuatnya terjangkau, memastikan akses ke semua orang yang melihat nilai dalam sistem kami.”
Perusahaan berkolaborasi dengan para pemimpin industri seperti Siemens dan Leonardo untuk memperbaiki teknologi dan memvalidasi potensinya.
Agriopoulos, menunjuk ke perintis teknologi, mengatakan, “Seperti yang dikatakan Alan Kay, 'Orang -orang yang benar -benar serius tentang perangkat lunak harus membuat perangkat keras mereka sendiri.' Ini adalah filosofi kami. Ketika kami memulai perjalanan ini, tidak ada perangkat keras yang tersedia yang dapat mendukung kerangka kerja perangkat lunak kami. Dan ini sebenarnya memotivasi kita untuk membangun milik kita sendiri. Ini memastikan bahwa setiap elemen solusi kami bekerja dalam harmoni yang sempurna untuk memberikan interaksi dan pengalaman alami. ”
Perusahaan memfokuskan penelitiannya pada pelacakan keunggulan dalam gerakan. Ini dapat melacak 24 derajat kebebasan per tangan. Ini juga memiliki akurasi gerak sub-milimeter di setiap derajat ini.
“Apakah itu tentang ahli bedah atau insinyur, mereka memiliki kemampuan untuk melakukan setiap gerakan yang mereka inginkan dan sistem dapat menangkap setiap gerakan kesetiaan tinggi,” kata Agriopoulos. “Jadi ketika kami merancang pengalaman, kami tahu di mana setiap tulang sistem kami ditempatkan. Kita dapat lebih bermakna mengemudi dan memecat sensor subjek. Jadi kita melihat betapa pentingnya tingkat akurasi yang diberikan oleh pelacakan gerak untuk memberikan umpan balik kinestetik. “
Umpan balik tentang pengalaman itu

“Exoskeleton Haptikos telah memperluas program pelatihan untuk prosedur balon postpartum,” kata Aoife McEvoy, pendaftar spesialis dan tutor klinis di Rumah Sakit Bersalin Nasional Obstetri & Ginekologi di Sekolah Kedokteran UC Davis, dalam sebuah pernyataan. “Baik dokter maupun siswa mengalami peningkatan yang signifikan dalam keterampilan prosedural mereka setelah penggunaan hapikos. Umpan balik taktil yang realistis dan kontrol yang tepat yang diaktifkan oleh Haptikos memungkinkan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan efektif, sangat meningkatkan tingkat kepercayaan peserta pelatihan dalam keahlian mereka untuk prosedur kritis ini. ”
Melalui sensor -sensor ini, Hapikos melacak pergerakan setiap sambungan tangan dengan detail yang tepat. Ini berarti kontrol alami penuh atas setiap gerakan. Ini berkisar dari ikal jari hingga gerakan tangan yang kompleks, membuat interaksi digital terasa lancar dan intuitif.
“Haptikos benar -benar mengesankan seluruh tim Teknologi Inovasi MIT dengan haptics canggih mereka, dan kami sangat senang mereka melihat nilai peluncuran di acara perdana kami bersamaan , dalam sebuah pernyataan. “Haptics telah menjadi komponen yang telah lama diabaikan dari solusi XR lengkap, dan kombinasi mereka dari haptics, sistem operasi dan AI dikombinasikan dengan Unity SDK yang terkemuka di industri adalah kemenangan bagi semua pengembang yang mencari perbatasan XR berikutnya.”
Haptikos diluncurkan di acara pengalaman MIT tahunan pertama pada bulan Januari 2025. Ini memiliki misi tunggal untuk memberikan pengalaman spasial berbasis sentuhan yang paling hidup dan mendalam.
Ini akan tersedia untuk kurang dari setengah biaya solusi yang bersaing, kata perusahaan. Dan memiliki dua sistem umpan balik pasif untuk umpan balik taktil. Ini adalah interaksi getaran berbasis motor di mana Anda dapat memprogram intensitas berdasarkan gesekan. Tujuannya adalah untuk menyeimbangkan simulasi dan menciptakan ilusi bahwa Anda menyentuh sesuatu.
Mereka mulai dengan solusi sarung tangan, tetapi mereka melihat keterbatasan. Salah satunya adalah tangan Anda berkeringat setelah waktu tertentu. Dan integrasi umpan balik kinestetik sulit. Terakhir, ada banyak ukuran berbeda untuk tangan dan sulit untuk membuat sarung tangan agar sesuai dengan semuanya. Exoskeleton hanya perlu kontak dengan ujung jari Anda dan tali di telapak tangan Anda. Itu terletak di atas tangan Anda. Umpan balik kinestetik lebih akurat. Anda dapat menggunakannya untuk waktu yang baik, kata Agriopoulos.
Haptik OS

Aplikasi Haptik OS adalah pusat pusat untuk menghubungkan exoskeleton Hapikos. Ini dengan mulus mengintegrasikan kemampuan mereka ke dalam proyek dan kontrol gerak. Dan mengarahkan kembali data ini ke dalam Unity Software Development Kit (SDK).
OS Haptik sendiri merupakan inti dari ekosistem Hapikos. Ini menghubungkan pengembang, desainer, dan pengguna akhir untuk menciptakan pengalaman yang hidup, intuitif, dan mendalam. Melalui fungsionalitas AI built-in, Hapik_os secara otomatis mengadaptasi perpustakaan yang telah dibangun ke dalam aplikasi XR haptic baru. Ia melakukannya dalam kesatuan, menyederhanakan integrasi dan penskalaan.
Haptik OS tersedia melalui tiga tingkatan lisensi. Untuk Freemium, OS memiliki alat dasar bagi pengembang untuk mulai menjelajah. Tingkat dasar memiliki kit pengembangan perangkat lunak (SDK) untuk integrasi ke dalam aplikasi. Dan ada pro tier dengan akses penuh ke alat yang digerakkan AI untuk kustomisasi otomatis.
Perusahaan ini memiliki delapan orang penuh waktu dan tujuh orang paruh waktu.