
Havok mengumumkan bahwa mereka akan mengurangi biaya lisensi untuk studio game yang memiliki anggaran game di bawah $ 20 juta.
Pemotongan harga mencerminkan masa -masa sulit di industri permainan. Sekarang, Havok, yang dimiliki oleh Microsoft, mengatakan bahwa biaya lisensi per judul game akan menjadi $ 50.000, untuk perusahaan yang membuat permainan dengan anggaran di bawah $ 20 juta.
Ini berarti bahwa teknologi perusahaan, termasuk Havok Physics dan Havok Navigation, akan tersedia untuk berbagai studio yang lebih luas. Havok Technologies digunakan oleh sebagian besar waralaba game terbesar di dunia, dan kami sangat senang melihat apa yang akan dicapai oleh berbagai studio inovatif baru dengan Fisika Havok dan navigasi Havok.
Model lisensi langsung tanpa royalti dan tersedia untuk perusahaan game dengan anggaran per-title setinggi $ 20 juta. Selain itu, studio dapat memanfaatkan versi plug-in Havok Physics dan Havok Navigation for Unreal Engine.
Ini memungkinkan studio pengembangan game menggunakan set fitur Havok lengkap yang memberi kekuatan pada banyak waralaba terkemuka di industri ini. Ini memungkinkan mereka untuk mengirim di konsol, PC, dan seluler. Dan itu memberi mereka akses ke teknologi Havok terbaru di seluruh pengembangan judul. Dan mereka dapat membangun dan memodifikasi plugin mesin Havok Unreal.
David Coughlan, manajer umum di Havok, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa ini adalah perubahan paling signifikan dalam penetapan harga untuk Havok dalam lima tahun terakhir. Ini adalah tanggapan terhadap lingkungan yang sulit yang dihadapi oleh tim yang lebih kecil.
Adapun apa yang dilakukan Havok yang bermanfaat, dia mengatakan itu menyediakan rangkaian lengkap navigasi dan fisika dalam permainan, memungkinkan dunia yang lebih dinamis untuk permainan.
“Teknologi benar -benar dapat menghidupkan dunia permainan ini dan menyuntikkan dinamika ke dunia,” kata Coughlan. “Tapi kami sadar itu adalah waktu yang sulit bagi industri. Kami telah melihat ekspansi dan kontraksi industri. Ketika itu terjadi, kami melihat evolusi industri. Apa yang kami lihat saat ini adalah studio dengan puluhan karyawan dengan ambisi yang kuat. Mereka berusaha untuk kualitas triple-A dan kami ingin memastikan kami dapat menjangkau tim-tim itu.”