
Incymo.ai meluncurkan platform kreatif bertenaga AI untuk membuat iklan game seluler.
Peluncuran ini mengikuti debut studi kasus pertama platform ini, pertama kali diungkapkan pada tahap industri di GDC 2025, di mana kreatif iklan yang diinginkan oleh incymo.ai mengungguli salah satu tolok ukur teratas klien dalam iterasi pertama – dan terus meningkat di seluruh yang kedua dan ketiga.
Pada saat kelelahan kreatif, kenaikan biaya UA, dan kendala privasi memberi tekanan pada pemasar permainan, incymo.ai menawarkan jalan yang digerakkan oleh data, yang dipimpin oleh AI. Platform ini memberikan ide dan generasi kreatif pada skala, dengan wawasan diambil dari 100.000+ iklan yang telah diuji pasar, kata Anna Zdorenko, CEO Incymo.ai, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.
“Kami tidak hanya cocok dengan iklan berkinerja terbaik-kami mengalahkannya dalam iterasi kedua menggunakan ide-ide yang digerakkan AI,” kata Zdorenko. “Itu bukan kebetulan. Ini sekilas ke masa depan pemasaran game seluler.”
Mengapa Ini Penting untuk Industri Game
Keberhasilan Incymo.ai bukan hanya tentang satu kampanye. Ini mencerminkan perubahan mendasar dalam bagaimana kreatif iklan seluler dibuat. Ini berarti siklus iterasi manual mungkin akan segera usang. Kinerja kreatif sekarang dapat skala dengan data, bukan hanya naluri. Dan tim kecil dapat bersaing dengan studio papan atas menggunakan otomatisasi, kata Zdorenko.
“Kami melihat masa depan di mana pemasar permainan menghabiskan lebih sedikit waktu menebak dan lebih banyak waktu meningkatkan apa yang berhasil,” kata Zdorenko. “Saya baru -baru ini berbicara dengan produser kreatif di Activision Blizzard, dan kami berdua setuju: AI tidak dapat menggantikan percikan kreatif – itu hanya dapat mengangkatnya. Masih ada seni untuk bagaimana Anda membingkai dan memberikan apa yang diungkapkan data. AI tidak akan menggantikan mereka yang merangkulnya – itu akan menggantikan mereka yang takut. Orang -orang yang bersandar, beradaptasi, dan mempertajam keterampilan mereka dengan itu akan memimpin generasi berikutnya.
Cara kerjanya

Inti dari incymo.ai adalah sistem AI berpemilik yang menelan data pasar, rekaman dalam game, metrik kinerja masa lalu, dan pola spesifik genre untuk menghasilkan brief kreatif yang disesuaikan-dan bahkan konsep video lengkap.
Sementara perusahaan mengatakan platformnya dapat menghasilkan konsep video lengkap, mereka merekomendasikan penggunaan produksi in-house atau layanan semi-otomatis Incymo-menggabungkan presisi AI dengan kualitas tingkat atas. Video 2D animasi sepenuhnya mulai dari $ 290, dan 3D dari $ 890, membuat kreatif berkinerja tinggi dapat diakses dan hemat biaya.
Prosesnya terlihat seperti ini:
- Unggah tautan game.
- Pilih Hasilkan Brief berdasarkan aturan Anda.
- Unggah rekaman gameplay mentah atau video gameplay Creative (hingga 60 detik) – begitulah platform memahami apa permainan Anda.
- Menerima brief kreatif berdasarkan tren berkinerja terbaik dan sinyal pesaing.
- Buat setidaknya 4 iklan video untuk satu putaran pengujian – dioptimalkan untuk keterlibatan dan CPI.
- Tes, Iterate, Skala.
Incymo.ai menawarkan paket lengkap di mana tim mengintegrasikan data Anda sendiri – membuat wawasan kinerja lebih tajam dari waktu ke waktu – dan menangani generasi singkat dan produksi video.
Asal

Nama Incymo berasal dari “Tingkatkan monetisasi Anda”, yang mencerminkan misi perusahaan untuk mempercepat dan memperkuat keberhasilan perusahaan game – baik besar maupun kecil. Bagi Zdorenko, motivasi inti di balik peluncuran perusahaan adalah membantu studio tumbuh secara berkelanjutan, sehingga mereka dapat lebih fokus pada membangun permainan hebat dan lebih sedikit mengkhawatirkan monetisasi.
Dia percaya bahwa setiap tim, tidak peduli ukurannya, harus memiliki kesempatan yang adil untuk menciptakan konten berkualitas tinggi, menjangkau khalayak yang tepat, dan meningkatkan permainan mereka. Incymo.ai ada untuk mendukung visi itu-dengan mengubah kekacauan produksi kreatif menjadi proses yang didorong oleh data, berorientasi kinerja yang memberdayakan pengembang untuk berhasil.
Zdorenko membangun solusi awal yang berfokus pada personalisasi gameplay, yang membantu meningkatkan LTV untuk setiap klien. Salah satu dari mereka bertanya apakah timnya dapat menerapkan model prediktif yang sama untuk akuisisi pengguna. Saat itulah Anna mulai berbicara dengan pemasar – dan menemukan titik rasa sakit yang jauh lebih dalam.
Setiap orang yang dia ajak bicara memiliki cerita yang sama: mereka memproduksi hingga 100 kreatif iklan – tetapi tidak ada dari mereka yang berhasil. Kemudian, tiba -tiba, nomor kreatif 101 akan menerobos, meningkatkan jangkauan dan pendapatan. Itu adalah frustrasi umum di seluruh papan, dan Anna menyadari masalah ini perlu dipecahkan juga.
Melalui jaringannya, ia menemukan dua pendiri. Salah satunya sudah mengerjakan tantangan untuk game mobile – membantu penerbit meningkatkan kinerja dengan memahami ide -ide kreatif mana yang berfungsi. Sementara salah satu pendiri lainnya memiliki keahlian yang mendalam dalam mengotomatisasi analisis iklan iklan dan membangun solusi yang dapat diskalakan.
Mereka mulai bekerja bersama, membangun studi kasus bersama, meluncurkan platform wawasan kreatif – dan sekarang mulai menskalakannya secara global. Perusahaan Delaware, AS yang didirikan didirikan pada tahun 2021, dan memiliki tim jarak 11 jarak jauh, dengan kepemimpinan di Siprus. Ini telah mengumpulkan $ 780.000 hingga saat ini dari Dana Jointjourney dan Malaikat dari Gaming dan Adtech, termasuk penasihat dari Google.

Para pendiri termasuk Zdorenko, CEO, yang memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam startup teknologi dan tujuh tahun dalam produk bertenaga AI. Dia dinobatkan sebagai salah satu dari 20 wanita teratas di Tech di Siprus oleh Forbes dan dikenal karena membantu klien menumbuhkan pendapatan mereka dari $ 500.000 menjadi lebih dari $ 1 juta dalam beberapa bulan melalui optimasi kreatif.
Lainnya termasuk Igor Rekun, kepala AI, yang juga memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam AI untuk bisnis. Dia memiliki pengalaman membangun pembelajaran mesin yang dapat diskalakan dan sistem visi komputer. Dia sebelumnya mendirikan startup visi komputer yang mengembangkan solusi untuk perusahaan internasional dan melewati Y Combinator. Setelah itu, dan sebelum bergabung dengan incymo.ai, ia fokus membangun platform untuk menganalisis, menghasilkan, dan secara otomatis menguji kreatif iklan – pengalaman yang secara langsung membentuk fondasi incymo.ai.

Dan chief product officer adalah Vic Onokhov, yang memiliki pengalaman sembilan tahun merancang dan mengoptimalkan kreatif iklan untuk game mobile. Onokhov telah menghabiskan bertahun -tahun memproduksi dan mengoptimalkan kreatif iklan game untuk studio seluler di seluruh dunia. Dia telah menciptakan lebih dari 7.000 kreatif iklan, dan berkat keahliannya yang mendalam dan pemahaman langsung tentang bagaimana kreatif dibangun, diuji, dan diskalakan bahwa incymo.ai menjadi produk yang begitu populer untuk produsen kreatif dan tim pemasaran. Di Incymo.ai, ia mengubah gameplay mentah dan wawasan menjadi iklan kreatif, didukung oleh data dan pengalaman.
Menariknya, Onokhov secara pribadi menderita melalui perjuangan kreatif yang sama: menghasilkan banyak video yang tidak dikonversi. Pengalaman tangan pertama itu membuatnya lebih berkomitmen untuk menyelesaikan masalah sekali dan untuk semua.
Studi Kasus dengan Gamegears

Dalam studi kasus yang dipresentasikan di GDC, GameGears Mobile Studio (bagian dari GDEV) berbagi iklan berkinerja terbaik. Sistem Incymo.ai-dilatih pada pola iklan khusus genre dan data kinerja kreatif iklan masa lalu-yang dihasilkan konsep iklan yang sepenuhnya baru. Hasilnya? Kinerja yang lebih baik daripada tim kreatif internal studio hanya dalam satu iterasi.
Dan itu tidak berhenti di situ: iterasi kedua dan ketiga memberikan hasil yang lebih kuat, menunjukkan bahwa ide yang dipimpin AI tidak hanya cepat-itu gabungan.
Untuk memulai analisis, klien juga menyediakan kreatif video mereka sendiri, dikategorikan berdasarkan kinerja berdasarkan KPI internal mereka. Ini termasuk iklan berkinerja terbaik, bagus, dan berkinerja rendah. Selain itu, klien berbagi video gameplay, memungkinkan platform untuk sangat memahami mekanika permainan, karakter, elemen UI/UX, dan arah visual secara keseluruhan.

Klien mendefinisikan metrik keberhasilan mereka sendiri-dalam hal ini, IPM (meskipun dapat bervariasi berdasarkan klien: ROA, pengeluaran, IPM, CPI, dll.)-dan platform kami diadaptasi sesuai, tetap agnostik KPI dan menggunakan definisi klien untuk menentukan kualifikasi apa sebagai 'kreatif' teratas '. Akhirnya, klien mengunggah aset kreatif untuk produksi manual oleh tim incymo.ai.
Pada titik ini, produser kreatif menggunakan platform untuk memilih jumlah kreatif tingkat UA dan meso yang akan dihasilkan, berdasarkan permintaan klien. Dia juga menambahkan aturan kreatif spesifik – seperti memastikan UFO (piring terbang) adalah karakter utama, berdasarkan wawasan sebelumnya, dan menghindari mekanika gameplay tertentu yang tidak berkinerja baik di masa lalu.
Setelah menyesuaikan brief, dia mengklik ide menghasilkan dan brief penuh, menerima strategi kreatif yang disesuaikan. Berdasarkan output ini, tim AI Insight menghasilkan empat materi iklan baru.
Di dasbor kinerja, kreatif berkinerja terbaik klien ditandai dengan warna biru sebagai perbandingan. Di antara empat video yang dihasilkan wawasan, satu mengungguli tolok ukur klien berdasarkan metrik utama. Klien kembali dengan data kinerja, yang diunggah kembali ke platform untuk dianalisis.

Di babak kedua pengujian, empat materi iklan baru diluncurkan. Kali ini, dua dari mereka memberikan hasil yang kuat, dengan satu secara signifikan mengungguli tolok ukur sebelumnya – mencapai IPM 2,55 vs 1,96.
Tim klien juga memberikan umpan balik yang berharga, yang menginformasikan putaran ketiga iterasi. Akibatnya, tiga dari empat kreatif baru dari Insight mengungguli kinerja terbaik klien-dengan jelas menunjukkan bagaimana wawasan yang digerakkan AI dan produksi kreatif terstruktur dapat membuka kunci terobosan kinerja.

Dan itu bekerja dengan baik untuk studio kecil tanpa sejarah kreatif masa lalu yang luas. Selama demo, pendiri Bingo Tour menghasilkan skrip hanya menggunakan tautan ke game mereka dan video gameplay yang direkam, memesan video melalui platform seharga $ 290, dan menerimanya tiga hari kemudian – dengan metrik kinerja yang cocok dengan tolok ukur teratas mereka.
Apa selanjutnya?

Perusahaan mengundang studio terpilih untuk bergabung dengan program akses awalnya. Incymo.ai saat ini sedang onboarding Studios yang berfokus pada genre midcore dan kasual dan berencana untuk meluncurkan analitik mendalam dan fitur generasi iklan yang dapat dimainkan dalam beberapa bulan mendatang.
Untuk klien yang lebih besar di bawah NDA, perusahaan membantu menumbuhkan pendapatan mereka dari $ 150.000 dan $ 500.000 menjadi $ 900.000 dan $ 1 juta. Kreatif berkinerja terbaik yang dibuat dengan incymo.ai menarik lebih dari $ 200.000 dalam pengeluaran iklan masing-masing.
Ada risiko. Risiko terbesar dalam ruang ini adalah evolusi cepat platform iklan, mengubah tren kreatif, dan skeptisisme terhadap konten yang dihasilkan AI-terutama dari produsen kreatif yang berpengalaman.
Incymo.ai membahas hal ini melalui kemampuan beradaptasi. Platform ini adalah KPI-agnostik dan genre-sadar, yang berarti dapat dengan cepat menyesuaikan dengan berbagai tujuan, format, dan standar kinerja klien.
Ini juga memiliki kepercayaan kreatif karena telah merancang incymo.ai bukan untuk menggantikan kreativitas manusia, tetapi untuk meningkatkannya. Sistem ini membantu produsen yang kuat skala lebih cepat dan menemukan wawasan yang seharusnya mereka lewatkan. Ini juga memiliki fondasi teknis yang kuat, dengan pengalaman rekayasa produk AI bertahun -tahun. Dan sekarang ia memiliki beberapa daya tarik, karena AI perusahaan telah mengungguli kreatif manusia top dari iterasi pertama dalam kampanye klien-bukan sekali saja, tetapi berulang kali.