
Industri game tidak hanya akan tumbuh dalam beberapa tahun ke depan, namun juga mengalami pergeseran di pasar perangkat keras, menurut DFC Intelligence – dengan hanya dua pemenang dari tiga produsen besar. Perusahaan riset dan penasihat tersebut telah merilis laporan dan perkiraan pasar tahunannya hari ini, dan salah satu kesimpulan utama dari perkiraan tersebut adalah bahwa konsumen hanya akan memiliki ruang di dompet mereka untuk dua konsol game baru, sedangkan konsol game ketiga akan kesulitan menemukan tempatnya.
Laporan DFC sebelumnya menunjukkan bahwa pada tahun 2025 akan dimulai periode rekor pertumbuhan industri game, dan laporan pasar ini menguraikan hal tersebut: Laporan tersebut memperkirakan bahwa industri ini akan pulih dari penurunan tahun-tahun sebelumnya, sebagian berkat peluncuran game dan konsol baru yang menarik. — dua yang terbesar dan paling cepat adalah konsol Nintendo baru dan Grand Theft Auto VI, keduanya diperkirakan akan hadir pada tahun 2025.
Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa penonton game akan tumbuh seiring dengan pertumbuhan pasar itu sendiri. Pada tahun 2027, DFC memperkirakan populasi gamer akan mencapai 4 miliar, naik dari sekitar 3,8 miliar saat ini. Sebagian besar dari 4 miliar pemain game tersebut akan memiliki “pendapatan rendah”, yang berarti mereka tidak akan menghabiskan banyak uang untuk bermain game. Sebaliknya, 10% pembelanja teratas dalam populasi gamer akan menyumbang 65% pendapatan video game dalam beberapa tahun ke depan, menurut laporan tersebut.
Dua konsol menjadi pemenang dalam beberapa tahun ke depan
Selain pertumbuhan populasi gamer, DFC juga memperkirakan kondisi pasar perangkat keras dalam beberapa tahun ke depan. Konsol Nintendo baru akan menjadi pendorong utama pertumbuhan, dan laporan tersebut menunjukkan bahwa peluncurannya akan lebih kuat daripada Switch, dan banyak rumah tangga mungkin membeli banyak perangkat. Hal ini akan menjadi bagian dari tren belanja perangkat keras yang lebih besar — DFC memperkirakan belanja pendapatan perangkat keras akan mencapai $120 miliar pada tahun 2028.
Namun, tidak semua konsol memiliki perlakuan Nintendo, kata laporan itu. Baik Sony maupun Microsoft kemungkinan akan merilis konsol baru antara sekarang hingga tahun 2028, namun hanya satu yang diperkirakan akan berhasil. Karena konsol PlayStation dan Xbox berikutnya masih bersifat teoritis pada saat ini, tidak ada cara untuk mengetahui mana yang akan mencapai kesuksesan. Itu akan tergantung pada fitur konsol baru dan basis instalasi aktif.

Selain penjualan perangkat keras, laporan tersebut juga memperkirakan pergeseran pendapatan game selama beberapa tahun ke depan. Konten tambahan dan pendapatan langganan akan terus melebihi pendapatan game lengkap, dengan langganan game individual (misalnya MMO) melebihi langganan yang menawarkan banyak game (misalnya Xbox Game Pass). Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi perusahaan game adalah distribusi.
CEO dan pendiri DFC Intelligence David Cole mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Selama tiga dekade terakhir, industri video game telah tumbuh lebih dari 20x, dan setelah dua tahun merosotnya penjualan perangkat keras dan perangkat lunak, industri ini siap untuk melanjutkan pertumbuhan pada tingkat yang sehat melalui akhir dekade ini. Meskipun tahun 2025 akan menandai awal dari peningkatan tersebut, masih ada beberapa pertanyaan besar, termasuk siapa yang akan kalah dalam perang konsol generasi berikutnya dan siapa yang akan memenangkan pertarungan distribusi perangkat lunak game. Dan dengan penerbit besar yang berfokus pada layanan langsung seputar waralaba yang selalu menarik, peluang untuk studio kecil akan sangat besar.”