
Bergabunglah dengan buletin harian dan mingguan kami untuk pembaruan terbaru dan konten eksklusif tentang liputan AI terkemuka di industri. Pelajari lebih lanjut
Sebelumnya hari ini, kepala divisi Xbox Microsoft mengungkapkan Muse, model AI generatif yang bermaksud untuk membuat visual dan gameplay untuk game.
Model, yang dilatih pada game multipemain teori ninja yang sebagian besar terlupakan, bukanlah lompatan mengejutkan bagi divisi Xbox Microsoft. Perusahaan secara keseluruhan, dari CEO Satya Nadella Down, telah dengan sepenuh hati memeluk AI generatif dalam semua inisiatifnya. Itu hanya masalah waktu sampai divisi Xbox harus mengikuti.
Tapi itu memang terjadi setelah survei pengembang game baru -baru ini terhadap 1500 pengembang dalam keadaan laporan industri statin bahwa 30% pengembang memiliki pendapat negatif tentang AI generatif. Dapat diperdebatkan bolak -balik apakah AI generatif ada di sini untuk tetap atau tidak, pengembang yang membuat game tampaknya memiliki reaksi yang semakin bermusuhan terhadap AI generatif yang menggantikan proses ide.
Tapi Microsoft juga tidak sendirian dalam mengejar ini. Capcom baru -baru ini berbicara tentang menggunakan AI generatif untuk fase ide pengembangan game, dengan alasan bahwa ribuan keputusan kecil yang masuk ke dalam game dapat diotomatisasi sehingga dapat menghapus kebosanan pengembangan game dan membebaskan waktu dan bandwidth untuk fokus pada kreativitas dari itu. Itu benar -benar beralasan bahwa model seperti Muse, yang menyerap ratusan jam permainan yang dibuat oleh orang -orang, masih membutuhkan orang untuk membuat ide -ide itu agar apa pun bekerja sama sekali.
Ini juga menimbulkan pertanyaan: Haruskah Microsoft peduli apa yang dipikirkan pengembang saat ini? Sebagai pemegang platform dan bisa dibilang penerbit pihak ketiga terbesar di industri ini, mengatasi kompleksitas desain modern dan mencoba-seperti Capcom-untuk membuatnya lebih murah dan lebih efisien kemungkinan sangat penting bagi mereka di tahun-tahun mendatang. Sebagai contoh, proyek dongeng terbaru dari Xbox Games Studio seharusnya mulai bekerja pada tahun 2018 dan, pada saat penulisan, masih belum memiliki tanggal yang diumumkan.
Apakah AI generatif akan memperbaikinya atau membuatnya lebih cepat? Tidak dikenal. Tetapi game membutuhkan waktu lebih lama dan lebih lama untuk dikembangkan dan hanya ada begitu lama yang dapat dipertahankan untuk kepala Xbox Phil Spencer.
Untuk bagian Xbox, “pelestarian” adalah bagian penting dari argumen mereka untuk Muse. Dalam pernyataan awal, Fatima Kardar, wakil presiden perusahaan game AI di Microsoft, berpendapat bahwa Muse dapat membuat game yang lebih lama dapat diakses oleh audiens modern tanpa banyak pekerjaan terlepas dari kemajuan perangkat keras. Ini akan, di bawah alasan Kardar, membuat biaya peluang yang dihabiskan untuk remaster dan moot rekayasa kompatibilitas ke belakang. Tapi tidak ada yang ditunjukkan Xbox tentang Muse Today.
Dalam keluar secara publik dengan dorongan pemasaran yang begitu besar untuk Muse, tampaknya Xbox berusaha melayani dua tuan pemegang saham dan futuris. Itu semua baik dan bagus, tetapi penting untuk diingat bahwa Muse harus melatih ratusan jam permainan yang dibuat oleh orang -orang di Cambridge yang sebagian besar penonton tidak terhubung. Jika semua elemen dalam persamaan itu tidak senang, apa yang bisa disebut produk akhir kecuali kompromi?