
Jagex mengumumkan bahwa permainan Open World Survival Runescape: Dragonwilds sekarang tersedia di Early Access on Steam.
Jon Bellamy, yang mengambil alih sebagai CEO Penerbit Runescape Jagex pada 4 Maret, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa permainan tersebut merupakan taruhan besar pada jenis gameplay baru untuk penggemar Runescape.
Judulnya ditetapkan di benua Ashenfall yang terlupakan di alam semesta Runescape yang dipenuhi naga. Dalam permainan, pemain berkumpul, kerajinan, dan menggunakan sihir yang kuat dalam petualangan bertahan hidup koperasi yang ditenagai oleh Unreal Engine 5.
Jagex yang berbasis di Cambridge, Inggris sedang melakukan penyelaman mendalam hari ini dan berbicara tentang petualangan baru dengan penggemar. Hanya dengan menguasai kelangsungan hidup dan mengungkap rahasia kuno Anda dapat berharap untuk membunuh ratu naga – sendiri atau dengan sekutu.
Ini adalah taruhan besar untuk Runescape, dunia game online yang telah menghasilkan $ 3 miliar hingga saat ini dan telah memiliki 300 juta pengguna terdaftar selama beberapa dekade. Gim ini masih memiliki 1,3 juta pelanggan aktif, kata Bellamy. Pada bulan Desember 2024, pertandingan berusia 24 tahun ini memiliki tingkat keanggotaan tertinggi yang pernah dimilikinya. Bellamy melihatnya sebagai permainan untuk membuat kenangan dan menggerakkan nostalgia.
Hari ini waralaba runescape multipemain multiplayer online-playing game (MMORPG) termasuk runescape dan runescape sekolah lama, di PC dan seluler, menawarkan pengembangan yang terus berkembang, sangat aktif dan pengembangan yang berfokus pada masyarakat.
The New Runescape: Dragonwilds Adventure memadukan sihir, fantasi tinggi dengan elemen RPG ringan dan pengetahuan runescape ikonik. Pemain dapat melakukan perjalanan solo atau bekerja sama dengan hingga tiga teman di seluruh Ashenfall, yang belum pernah dieksplorasi sebelumnya. Bellamy mengatakan perusahaan membangun permainan dengan umpan balik masyarakat, dengan beberapa tes alpha tertutup untuk menilai reaksi kipas terhadap desain.
Bellamy sendiri telah bermain lebih dari 100 jam permainan, yang memiliki mode co-op dan dapat diputar ulang.
“Ini akan sangat akrab bagi para pemain,” kata Bellamy. “Ini adalah pandangan baru tentang sesuatu yang akrab.”
Penggemar lama dan komidi putar perusahaan

Paul dan Andrew Gower mulai membangun di dapur di Nottinghamshire pada tahun 1998. Mereka meluncurkannya pada tahun 2001 dan itu sukses. Pada 2013, Jagex meluncurkan Old School Runescape untuk kembali ke versi 2007 dari game. Itu terjadi karena pemain menandatangani petisi yang mengatakan mereka menginginkan permainan lama kembali.
Jagex memantul sedikit akhir -akhir ini. Pada 2016 Jagex dibeli oleh Hongtou, sebuah perusahaan investasi Cina, yang kemudian diakuisisi oleh Zhongji Holdings, yang kemudian mengubah namanya menjadi Fukong Interactive Entertainment. Jagex dijual seharga $ 530 juta kepada MacArthur Fortune Holding pada April 2020.
Di tengah-tengah pandemi pada tahun 2021, perusahaan diakuisisi oleh Carlyle pada tahun 2021. Pada tahun 2022, Jagex berkembang dengan memperoleh gamepir, yang membuat Scum, judul kelangsungan hidup dunia terbuka yang menjual jutaan jutaan.
Kemudian CVC Capital Partners dan Haveli Investments mengakuisisi Jagex pada Februari 2024. Kembali pada bulan Maret, Bellamy diangkat menjadi CEO Jagex untuk menggantikan Phil Mansell, yang menjabat sebagai CEO sejak 2017.
“Ini adalah pekerjaan impian bagi saya,” kata Bellamy. “Saya telah bermain runescape selama 20 tahun. Saya bekerja sebentar di Jagex selama tiga atau empat tahun sekitar satu dekade yang lalu, dan kemudian ditanya oleh CVC, (pemilik saat ini bersama Haveli), untuk membantu mengevaluasi Jagex sebagai bisnis.”
Bellamy telah memiliki banyak pelatihan karena ia telah menjadi pemain runescape selama lebih dari dua dekade. Dia bertugas di dewan Jagex sejak 2024 dan dia memegang peran eksekutif di Jagex dari 2015 hingga 2018. Dia juga seorang eksekutif di perusahaan permainan kasino sosial Huuuge Games dari 2019 hingga 2023.
Mansell, yang bekerja sebagai CEO selama delapan dari 14 tahun di Jagex, akan memberi nasihat kepada Bellamy untuk sementara waktu dan mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa Bellamy peduli dengan permainan dan bisnis perusahaan. Bellamy tampaknya dirinya sebagai pelayan untuk waralaba game yang sangat berarti bagi jutaan orang.
Bellamy melakukannya dan CVC dan Haveli memperoleh Jagex kemudian. Dia bertugas di papan tulis dan dikeluarkan dari peran itu ketika Mansell memutuskan untuk mundur. Pemilik melakukan evaluasi dan kemudian menunjuk Bellamy sebagai CEO pada bulan Maret. Menjalankan perusahaan hampir tidak sama dengan menjadi penggemar atau pengembang.
“Saya harus mengingatkan diri sendiri setiap hari bahwa saya bukan perancang game,” kata Bellamy.
Dia senang memimpin peluncuran pertandingan pertama Runescape dalam lebih dari 10 tahun, dan telah bekerja selama lebih dari tiga tahun dengan tim yang telah berkisar antara 30 hingga 50 orang.
Berinvestasi di Runescape: Dragonwilds

Permainan ini mungkin merupakan investasi produk baru terbesar Jagex hingga saat ini, namun ini adalah bagian kecil dari 500 staf, yang sangat ditugaskan untuk mempertahankan runescape dan runescape sekolah lama. Ketika sebuah perusahaan game berhasil dengan judul -judul seperti itu, tidak mudah untuk meluncurkan game baru.
“Selama bertahun -tahun, kami telah bereksperimen sebagai perusahaan, bahkan selama terakhir kali saya bekerja di sini 10 tahun yang lalu, dengan seperti apa permainan runescape seperti permainan isometrik yang dimainkan di atas bahu, dengan grafik yang tidak nyata – seperti apa dunia itu?”
Bellamy memuji Jesse America, produser eksekutif, karena mengambil ayunan besar dan datang dengan pendekatan grafik modern di alam semesta yang sangat dicintai yang telah diterima secara positif oleh penggemar sejauh ini.
“Mereka pada dasarnya telah meminta permainan seperti ini selama dua dekade sekarang, dan ketika kami mengumumkan bahwa Dragonwilds sekarang tersedia untuk daftar Wish hanya dua minggu yang lalu, orang mengatakan itu akhirnya terjadi,” kata Bellamy.
Dalam dua minggu terakhir, Runescape: Dragonwilds telah dinyatakan lebih dari 350.000 kali.
Ditanya mengapa orang -orang masih memainkan permainan, Bellamy berkata, “Saya banyak ditanya. Ini benar -benar unik. Ini bukan MMORPG seperti yang dilakukan oleh banyak orang lain. Misalnya, sebuah pencarian di Runescape sangat berbeda, untuk mengatakan, sebuah pencarian di World of Warcraft, di mana Anda mungkin diminta untuk pergi dan mengambil sejumlah sumber daya dan membawa mereka kembali ke seseorang.”
Dia menambahkan, “Sebuah pencarian di runescape bisa berjam-jam mendongeng dengan fantasi tinggi dengan lidah di pipi humor Inggris. Dan saya pikir itu menciptakan pesona alkimia yang tidak benar-benar ada di banyak permainan lain. Dan itulah mengapa saya memikirkannya di atas dan di mana-mana di mana-mana. pemain melakukannya. “
Faktanya, rata -rata seumur hidup pemain sekarang lebih dari lima tahun, dan Anda dapat menghabiskan bertahun -tahun pelarian kesenangan di alam semesta tanpa mengandalkan rilis gaya paket ekspansi, katanya.
Sementara Jagex bangkit dari pemilik ke pemilik, Bellamy mengatakan staf telah stabil dan telah beberapa tahun. Sebagian besar tim adalah pengembang game, dan banyak dari mereka memiliki ribuan jam pengalaman bermain di runescape.
“Kami melihat banyak orang yang sudah dewasa bermain game dan mereka mengenali betapa ajaibnya itu,” katanya. “Mereka bermimpi bekerja di runescape sebagai mungkin seorang anak atau sebagai remaja yang tumbuh dewasa. Mungkin mereka pergi dan menghabiskan beberapa tahun di Deloitte atau sesuatu untuk menjadi orang dewasa, dan kemudian menyadari, sebenarnya mereka masih ingin datang dan bekerja di runescape.”
Di masa lalu, strateginya adalah memperluas perusahaan di luar akar runescape -nya. Tapi tujuan Bellamy adalah untuk terobsesi dengan permainan inti dan meningkatkan pengalaman pemain. Dia memperhatikan pemain aktif serta mereka yang mengamati dari sela -sela tetapi masih menganggap diri mereka bagian dari komunitas.
Kesengsaraan industri

Adapun PHK industri, dia berkata, “Sudah beberapa tahun yang sangat sulit untuk industri ini. Masih ada sejumlah besar profesional yang tidak bekerja atau mencari peran. Dan setiap kali saya membuka Linkedin, saya bisa melihat bahwa secara langsung. Itu tidak hilang pada saya. Keberlanjutan industri dalam jangka panjang membutuhkan beberapa guncangan itu.”
He added, “I think we did collectively over-hire with irresponsible practices during the COVID years in particular, and so we saw a reaction to that. All of that is shaking out of the system as we came back to normality. I think that's a real shame that it happened in the way that it did, and that it coincided with some of the more structural changes, particularly within mobile gaming, with the introduction of ATT (Apple's push for privacy over targeted ads). It feels like Kami berada di titik pertemuan sekarang di mana biaya pengembangan tidak pernah lebih tinggi. ”
Tambahkan ke ketidakstabilan ekonomi itu, dan itu membuatnya sulit untuk berinvestasi dalam proyek baru apa pun.
Dia berkata, “Tidak pernah lebih sulit untuk membangun dan merilis game baru yang ambisius dan ambisius bagi kita yang masih berusaha melakukannya. Kami mengedepankan kaki terbaik kami, tetapi kami juga menyadari bahwa itu jauh lebih sulit daripada beberapa tahun yang lalu.”

Dan dia berkata, “Jadi, sementara itu mudah untuk memahami apa yang telah terjadi dan mengapa itu terjadi, kita dapat dengan jujur mengatakan dengan itikad baik bahwa kita melakukan yang terbaik untuk mendorong industri ke depan dan membuat permainan yang menurut kita layak industri dan para pemain menginginkannya.”
Melihat -lihat sisa industri permainan, yang diliputi oleh PHK dan permainan layanan langsung yang tidak berhasil, Bellamy berpikir mereka memiliki praktik yang tidak berkelanjutan, belum selesai, dan memiliki model monetisasi yang agresif dan tidak mewakili nilai wajar lagi.
“Saya pikir pengalaman gameplay umum untuk permainan layanan langsung lebih buruk daripada 10 tahun yang lalu,” katanya. “Saya pikir Runescape dan Old School Runescape adalah oasis di padang pasir. Anda membayar biaya berlangganan dan mendapatkan akses ke seluruh permainan selama yang Anda inginkan.”
“Saya yakin Anda melihat siapa yang bahagia dan siapa yang tidak senang dalam ekosistem permainan dengan rilis tertunda terbaru. Dari sudut pandang saya, sepertinya orang -orang secara luas tidak bahagia. Jadi jika kita dapat memulai beberapa perubahan itu dan membawa obor, itu warisan yang kita tinggalkan,” katanya.
Sementara beberapa orang mungkin melihat gamer hari ini sebagai berhak, Bellamy tidak melihatnya seperti itu. Dia baru saja menghadiri Runefest, yang menarik ribuan pemain ke Inggris, mereka memiliki skor promotor bersih sebesar 89%.
“Kami tidak bisa hanya mengatakan gamer terlalu berhak. Itu seperempat dari planet ini,” katanya.
Jadi dia tidak ingin memperluas di luar runescape.
“Aku tidak melihatnya seperti itu,” kata Bellamy. “Saya benar -benar berpikir bahwa menjadi perusahaan runescape adalah hal terbaik yang kami bisa. Saya pikir untuk permainan seperti milik kita yang telah menghasilkan beberapa miliar dolar pendapatan dari ratusan juta pemain, tidak ada rasa malu untuk menjadi sukses.”