
Jogo, sebuah studio game yang dimulai oleh pencipta populer gamer tipikal, telah menggandakan game Unreal Editor untuk Fortnite (UEFN) dengan mengakuisisi RHQ Creative.
Gamer yang khas, yang nama aslinya adalah Andre Rebello, memiliki lebih dari 30 juta pengikut karena orang suka menontonnya bermain Fortnite. Tetapi beberapa tahun yang lalu, ia melewati batas dan mulai membuat game melalui alat Epic Games untuk konten yang dibuat pengguna di UEFN. Dia membangun bisnis untuk tim yang terdiri dari 20 orang dan peta mereka telah menghasilkan lebih dari 400 juta drama. Itu telah berubah menjadi bisnis yang nyata.
Dan itulah sebabnya Jogo membeli RHQ Creative, pembangun peta pelatihan UEFN dengan 20 juta kunjungan peta dan 200 juta jam waktu bermain. Idenya adalah untuk meluncurkan lini peta “pro” di Fortnite, karena RHQ dijalankan oleh bintang Fortnite lain, Quinn Gannon, alias Richhomiequinn (tautan). Gannon memiliki lebih dari 500.000 pengikut dan dia juga mampu mencari nafkah sebagai pemain pro Fortnite.
“Kami sangat senang bisa membawa RHQ Creative dan Quinn kami ke lipatan Jogo,” kata Rebello, CEO Jogo, dalam sebuah wawancara eksklusif dengan GamesBeat. “Kami hanya melihat masa depan Fortnite, terutama di ranah kompetitif, sebagai basis pemain yang sangat stabil dan mengagumkan. Dan sejauh ini, peta Jogo sebagian besar merupakan peta kasual, dengan beberapa daya saing bagi mereka. Tetapi kami memiliki sebagian besar pangkalan pemain yang kasual versus kesempatan ini untuk benar -benar menanamkannya kepada diri kami sendiri di ruang yang kompetitif. Kami menginginkan seseorang seperti Quinn yang benar -benar memahami ruang dan memahami bahwa pemain itu menjadi pemain yang menjadi pemainnya.
“Menyambut Quinn dan tim RHQ Onboard adalah kemenangan besar,” kata Rebello, yang dikenal sebagai gamer tipikal, salah satu kepribadian Fortnite yang paling dikenal. “Bukan hanya karena dia seorang pembangun peta veteran dan pesaing pro, tetapi karena dia mengerti apa yang diperlukan untuk merancang untuk jenis pemain yang berbeda. Kesepakatan ini membuka jalur yang sama sekali baru untuk Jogo, dan itu baru permulaan.”
Rebelo menambahkan, “Kami berada dalam posisi yang kuat untuk terus tumbuh, terus berinvestasi, dan terus membangun pengalaman yang bertemu dengan pemain di mana pun mereka berada. Apakah Anda masuk untuk pertama kalinya atau menggiling untuk FNC berikutnya, Jogo akan ada di sana untuk semua itu.”
Ini adalah salah satu akuisisi studio pertama di UEFN, dan RHQ Creative akan membawa beberapa orang lagi ke tim Jogo dengan fokus khusus pada pengembangan keterampilan dan peta pelatihan kompetitif untuk calon pemain profesional.
Richhomiequinn telah mendapatkan pengikut sekte karena peta pelatihan kompetitif yang dirancang dengan cermat, dioptimalkan untuk pengulangan, peningkatan, dan kesenangan. Jogo berharap dapat mempercepat pertumbuhan peta RHQ Creative dengan mengintegrasikan infrastruktur kreatif dan penerbitan berkualitas tinggi Jogo.
“Saya adalah pemain Fortnite profesional. Saya telah berkompetisi di Fortnite sejak 2019 dan saya adalah salah satu pemain top di wilayah saya, dan saya juga dapat membangun komunitas melalui pelatihan dan membantu mengembangkan pemain,” kata Quinn, dalam sebuah wawancara. “Ketika saya akhirnya masuk ke UEFN, saya mengembangkan peta yang bisa saya latih sambil juga bisa membantu mengajar pemain yang lebih baru.”

Quinn melatih Rebello di turnamen solo beberapa tahun yang lalu. Mereka akhirnya bermain duo bersama, dan mereka mengembangkan persahabatan – dan mereka berkompetisi di turnamen serius. Mereka telah mencoba menumbuhkan keahlian mereka di berbagai bidang, dan mereka melakukan peta pembuatan Fortnite yang sama.
“Kami ingin memastikan bahwa itu memberikan nilai paling besar bagi pemain,” kata Rebello.
Peta Jogo telah memiliki lebih dari 400 juta drama, kata Chad Mustard, COO dari Jogo, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. Jogo telah melakukan sekitar selusin peta, sementara RHQ memiliki 11 peta. Beberapa peta itu bisa memakan waktu beberapa hari untuk dibuat, tetapi yang lain mungkin membutuhkan waktu lebih dari enam bulan.
“Jika kami bukan yang terbesar, kami adalah salah satu studio top di ruang angkasa, dan memperoleh studio lain adalah signifikan. Itu menunjukkan pertumbuhan ruang UEFN kuat,” katanya.
Mustard memiliki sejuta pengikut, tetapi dia mengakui bahwa dia tidak dapat bersaing pada tingkat yang sama dengan Gannon dan Rebello. Tapi dia mendapatkan kegembiraan karena membangun peta baru.
“Jika saya mencoba bermain melawan mereka, saya tidak akan bisa bergerak,” dia. Tapi saya bisa masuk dan membangun beberapa pengalaman yang luar biasa, dan itu sangat menyenangkan. ”
Sebagai gamer yang khas, Rebello mulai membuat video tutorial untuk Red Dead Redemption kembali pada tahun 2009. Dia mulai mendapatkan ratusan ribu tampilan, dan sekarang rasanya seperti dia telah menjadi lingkaran penuh, karena melakukan peta pelatihan untuk pemain dimaksudkan untuk membantu mereka belajar cara memainkan permainan.
Gannon suka bermain, tetapi ketika dia datang ke UEFN, dia mendapat banyak kepuasan karena membantu orang lain menumbuhkan keterampilan mereka.
“Saya suka menjadi bagian dari perjalanan mereka,” katanya.
Masa depan pengembangan game

Gamer yang khas ingin membangun masa depan pengembangan game, yang mencakup setiap jenis pemain, dari penjelajah hingga penggiling elit. Akuisisi ini menambah keahlian domain pelatihan langsung, memetakan data kinerja, dan sensibilitas desain yang disesuaikan dengan pemain profesional atau pro-aspirasi saat mengembang ke dalam genre kompetitif.
Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan. Tetapi sumber yang akrab dengan masalah ini mengatakan kesepakatan itu bernilai sekitar komitmen $ 500.000. Akuisisi ini mendapatkan kepemilikan penuh dari katalog peta RHQ yang ada dan menyambut tim yang terdiri dari tiga anggota tim, bersama dengan daftar lebih dari selusin kontraktor yang berkontribusi yang semuanya akan secara langsung berkontribusi pada pengembangan dan penyempurnaan katalog baru divisi pro.
Di luar pengalaman kasual dan luas dengan karakter kreatif dan pengetahuan asli, genre kompetitif menawarkan entri yang terfokus ke dalam basis pemain yang unik dan kaya niat yang menyediakan waktu bermain yang stabil dan lalu lintas yang dapat diandalkan.
Pengumuman ini selaras dengan evolusi pribadi gamer yang khas. Setelah bertahun -tahun mendominasi ruang konten, dia melangkah ke arena kompetitif dan berinvestasi dalam alat untuk membawa komunitasnya bersamanya. Bertima ke entri gamer yang khas di FNCS Pro-Am pada 10 Mei, ia akan debut peta yang baru diakuisisi, mengundang penggemar untuk berlatih bersamanya sambil menggoda bab studio berikutnya.

Akuisisi ini ditengahi oleh Nick Brotman, SVP at Night Media, sebuah agen bakat. Kesepakatan ini tidak disponsori, didukung, atau dikelola oleh Epic Games. Namun, Epic Games memang mengirimkan kutipan tentang aktivitas kesepakatan.
“Sangat menginspirasi melihat pencipta Fortnite berinvestasi tidak hanya dalam diri mereka sendiri tetapi di ekosistem Fortnite secara keseluruhan,” kata Saxs Persson, wakil presiden eksekutif di Epic Games, dalam sebuah pernyataan. “UEFN telah berkembang pesat, dan demikian pula pencipta, yang terus memetakan kesuksesan mereka dengan membangun pengalaman yang beresonansi dengan pemain dari semua jenis dan minat.”
Angka kreatif Fortnite telah meningkat, dan orang -orang Jogo berpikir itu bisa lebih kuat daripada Fortnite Battle Royale di beberapa titik.
“Kami telah melihat banyak komunitas UGC seperti Roblox, Minecraft. Mereka terus benar -benar menyala jalan, dan Fortnite tidak berbeda. Fortnite juga akan kembali ke ponsel, yang sangat besar, seperti itu adalah sesuatu yang benar -benar menyakiti Fortnite dalam hal basis pemain total dibandingkan dengan platform seperti ROBLOX.
Sementara ekspansi ke Roblox mungkin masuk akal di beberapa titik, tetapi perusahaan fokus pada Fortnite untuk saat ini. Baik Rhq dan Jogo mulai membangun peta pada tahun 2023, tetapi mereka telah berlari tanpa henti.
“Rasanya seperti angin puyuh telah berlalu,” kata Gannon.