
Sebelum mereka terikat pada seri permainan Spider-Man dan kemudian diperoleh untuk menjadi bagian dari PlayStation Worldwide Studios, Game Insomniac yang berbasis di Burbank berkecimpung dalam judul VR seperti The Edge of Nowhere dan Stormland. Sekarang judul -judul ini dan lebih banyak lagi telah dihapus tanpa penjelasan, menunjukkan bahwa pasar perangkat lunak VR dan mungkin teknologi secara keseluruhan masih belum menemukan pertanyaan ekspansi game.
Ketidakhadiran portofolio Insomniac diperhatikan oleh jurnalis Dominic Tarason di media sosial, yang mengirim email ke toko meta untuk bertanya tentang delisting, dan disuruh bertanya kepada Insomniac. Tarason menambahkan bahwa delisting kemungkinan terjadi “beberapa waktu yang lalu,” tetapi tidak ada yang memperhatikan sampai sekarang. Insomniac belum mengeluarkan pernyataan tentang delisting, tetapi permainan di toko meta diterbitkan oleh Meta sendiri di bawah label Oculus Studios, sehingga belum pernah terjadi sebelumnya bagi Insomniac untuk membuat keputusan sepihak untuk menghapus judul mereka dari toko. Terutama karena mereka tidak pernah diangkut ke PlayStation VR, karena mereka mungkin setelah diakuisisi oleh PlayStation.
Butuh waktu yang lama bagi siapa pun untuk memperhatikan bahwa beberapa game VR terkenal dan beranggaran tinggi telah menghilang berbicara tentang beberapa masalah dengan menciptakan dan pemasaran game untuk teknologi. Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, tren berikutnya (dan sekarang saat ini) untuk game VR adalah multipemain, karena memungkinkan pasar untuk fokus pada satu judul utama pada satu waktu. Namun, awan di bawah lapisan perak ini adalah bahwa itu berarti penonton bergerak ketika perhatian mereka dengan permainan itu habis. Tidak ada selera untuk tumpukan game lama di VR.
Beberapa di antaranya adalah karena cara VR maju sebagai teknologi. Judul -judul Insomniac yang dihapus adalah untuk PC VR, sedangkan sebagian besar penggunaan headset realitas virtual sedang dalam pencarian. Sementara pencarian dapat digunakan di PC, itu bukan kasus penggunaan yang diiklankan (atau bebas kawat) yang paling banyak dilakukan. Dengan teknologi yang sangat meningkat dan bercabang dua, pemisahan antara apa yang pada dasarnya adalah pilihan utama dan penggila, gagasan permainan jangka panjang tentang teknologi VR mungkin merupakan mimpi yang jauh.
Semua ini untuk dikatakan, pengembang harus menyadari cara -cara VR mengisi wadahnya saat mengembangkan permainan untuk teknologi. Bahkan jika sebuah game lepas landas dan melebihi harapan bulan pertama, tidak mungkin untuk mengambil audiens baru bertahun-tahun ke depan. Sementara judul -judul seperti Beat Sabre tetap relevan, mereka juga sering diangkut ke platform dan headset baru, yang mungkin menjadi solusi termudah untuk masalah ini. Tetapi Anda tidak ingin berakhir dalam situasi di mana tidak ada yang yakin apakah permainan Anda bahkan masih untuk dijual dan butuh waktu berbulan -bulan untuk memperhatikan.