
Butuh lebih dari empat tahun, tetapi Epic Games akhirnya menang minggu ini dalam kasus antimonopoli melawan Apple, perusahaan paling berharga di dunia dengan nilai pasar $ 3,2 triliun. Dan sekarang ada kemungkinan bahwa pintu air terbuka untuk membawa kompetisi dan keuntungan finansial untuk perusahaan game mobile di iOS.
CEO Epic Tim Sweeney dan pengacaranya berpendapat bahwa Apple adalah pengganggu yang sangat ketakutan di hati pembuat game mobile dengan menghukum epik dalam memaksa Fortnite dari App Store. Ia juga menuduh Apple “kepatuhan jahat” karena pembuat iPhone menolak langkah -langkah peraturan di Uni Eropa. Sebagian besar, Apple berhasil memblokir game epik di pengadilan dan menunda satu putusan yang menguntungkan yang didapat epik.
Tapi itu berubah minggu ini ketika Hakim Pengadilan Distrik AS Yvonne Gonzalez Rogers berpendapat bahwa Apple gagal mematuhi putusannya pada tahun 2021 dan karenanya menghina pengadilan karena “pelanggaran yang disengaja” putusannya, yang menemukan Apple tidak bersalah pada sembilan dari 10 tuduhan antitrust besar. Putusan ini melibatkan orang yang dimenangkan Epic-pesanan yang mengatakan tidak apa-apa bagi Apple untuk melarang pembuat game dari mengarahkan pengguna ke situs web di luar toko untuk pembelian barang dengan harga lebih rendah. Hakim merasa aturan Apple ini menghambat persaingan dan merugikan konsumen, yang harus membayar harga lebih tinggi karena 30% Apple mengambil semua penjualan item toko aplikasi.
“Efektif segera Apple tidak akan lagi menghambat kemampuan pengembang untuk berkomunikasi dengan pengguna juga tidak akan
Mereka memungut atau memaksakan komisi baru untuk pembelian di luar aplikasi, ”tulis Gonzalez Rogers.
Dalam sebuah pernyataan, juru bicara Apple mengatakan, “Kami sangat tidak setuju dengan keputusan itu. Kami akan mematuhi perintah pengadilan dan kami akan mengajukan banding.”
Konsekuensi terdengar di seluruh dunia. Itu adalah subjek besar di acara Gamescom Latam Big Festival di Sao Paulo, Brasil, tempat saya menghabiskan minggu ini. Berkley Egenes, Kepala Pemasaran dan Petugas Pertumbuhan di Xsolla, yang mengatakan di atas panggung dengan Mobile Game Devs bahwa itu adalah hari baru yang besar di industri game. Xsolla sudah mengoperasikan lebih dari 500 webshop untuk pembuat game sebagai alternatif dari App Store.
Sweeney tidak membuang waktu merayakan, ketika ia tweet tentang kemenangan pengadilan, dengan mengatakan “tidak ada biaya untuk transaksi web. Game Over for the Apple Pajak,” referensi untuk biaya 15% hingga 30% Apple untuk pendapatan pengembang dari pembelian App Store. Dia mengatakan “biaya sampah sekarang sama mati di sini di Amerika Serikat seperti halnya di Eropa di bawah Undang -Undang Pasar Digital. Melanggar hukum di sini, melanggar hukum di sana.”
Dan kemarin Epic Games mengumumkan pembaruan untuk pembagian pendapatan Epic Games Store dan peluncuran fitur webshop baru, keduanya mulai Juni 2025. Sweeney mengatakan pembelian di luar toko di toko web akan dimulai pada bulan Juni.
Sekarang Epic Games Store mengenakan biaya 0% untuk pendapatan $ 1 juta pertama per aplikasi per tahun untuk pengembang game.
Mulai Juni 2025, untuk setiap pembayaran toko game epik yang kami proses, pengembang akan membayar pendapatan 0% pada pendapatan pertama $ 1.000.000 per aplikasi per tahun, dan kemudian 88%/12% pendapatan reguler ketika mereka menghasilkan lebih dari itu.
Pada bulan Juni 2025, Epic juga merilis fitur baru yang memungkinkan pengembang untuk meluncurkan webshop mereka sendiri yang diselenggarakan oleh Epic Games Store. Webshop ini dapat menawarkan pemain pembelian di luar aplikasi, sebagai alternatif yang lebih hemat biaya untuk pembelian dalam aplikasi, di mana Apple, Google, dan lainnya membebankan biaya selangit. Dengan keputusan hukum baru, pengembang akan dapat mengirim pemain dari game untuk melakukan pembelian digital dari webshop pada platform apa pun yang memungkinkannya, termasuk iOS di Uni Eropa dan Amerika Serikat, kata Epic.
Sebagai bonus tambahan, pengeluaran pemain di webshop epik juga akan menghasilkan imbalan epik 5% untuk semua pembelian mereka.
Xsolla, sementara itu, telah lama menawarkan webshop sebagai cara alternatif untuk menghasilkan pendapatan bagi pengembang game. Chris Hewish, Kepala Strategi dan Petugas Komunikasi, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat
Dia mengatakan bahwa, rata -rata, Xsolla's Webshops mengangkat pendapatan pengembang sebesar 10% hingga 16%, dengan banyak menghasilkan lebih banyak pendapatan dari itu.

“Urutannya segera efektif. Itu tidak akan dikesampingkan sementara [Apple] mengejar segala jenis daya tarik, “kata Hewish.” Kami berpikir bahwa aturan baru ini benar -benar menciptakan peluang yang jelas bagi pengembang. Dan sekarang mereka dapat, tanpa reservasi, mempromosikan toko web mereka di dalam permainan mereka. Mereka dapat menautkan langsung ke toko web mereka dari permainan mereka. Mereka bahkan dapat memberdayakan pemain untuk secara instan membeli IAP khusus yang diatur sebagai SKU dengan tap sinyal langsung dari permainan sehingga dihapus dari persepsi kami dan apa yang kami dengar adalah menghilangkan semua gesekan untuk mendorong pembelian berbasis web. “
Dia menambahkan, “Dan bukan hanya itu. Itu menghilangkan hambatan yang ada di tempat yang melarang pengembang untuk benar -benar berkomunikasi dengan pemain mereka di aplikasi untuk memberi tahu mereka bahwa mereka bisa pergi ke luar aplikasi dan semua itu, semua taktik menakut -nakuti dan semua hal, hambatan, benturan kecepatan yang dijalankan Apple dalam semua” diblokir sekarang.
Di Uni Eropa, Apple dipaksa oleh regulator untuk memungkinkan webshop alternatif dengan diberlakukannya Undang -Undang Pasar Digital, yang ditujukan untuk menahan “platform penjaga gerbang” dari perilaku anti -kompetitif. Apple memungkinkan pengembang untuk pindah dari toko, tetapi melembagakan biaya teknologi inti 27% bagi mereka yang melakukannya. Itu secara efektif menghentikan pengembang dari mengambil langkah itu. Untuk perilaku seperti itu, Uni Eropa mendenda Apple 500 juta Euro.
“Sekarang, putusan itu mengatakan bahwa tidak ada biaya tambahan yang diizinkan di atas apa pun yang mereka lakukan. Jadi sepertinya hakim menghilangkan semuanya,” dalam taktik penundaan Apple, kata Hewish.
“When looking at it in the totality of the antitrust case, there were 10 issues and only one of them went Epic's way. It seems like a small victory. Apple was barred from saying developers cannot steer people outside of the app store. It turns out that this may be one of the biggest, if not the biggest, piece of the whole thing. And now we do have enough data from all of the web shops that have been going on where we can see that not only do you save up to 25% on the platform Biaya, tetapi kami melihat bahwa para pemain, bahkan dengan semua gesekan, merangkul toko web di mana ada peningkatan jumlah pemain yang pergi ke toko web. “
Hewish mengatakan bahwa tingkat retensi di toko -toko web telah naik kisaran 30% hingga 40%. Ini dengan semua gesekan yang ada karena Apple memasukkan peringatan tentang risiko keluar dari App Store.
“Semua hambatan itu dihapus. Langit benar -benar batasnya, dan kami pikir ada peluang luar biasa bagi pengembang,” kata Hewish. “Mereka dapat memiliki hubungan langsung dengan pemain mereka. Jika Anda seorang pengembang seluler di luar sana, ini adalah kesempatan besar untuk pergi cepat. Mereka harus benar -benar memanfaatkan peluru Thunderclap ini.”

Orang lain setuju. CEO APPMACH Maor Sason mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Di Appcharge, kami sudah lama percaya bahwa pemain layak mendapatkan pilihan – dan bahwa penerbit layak mendapatkan hubungan langsung dengan audiens mereka. Putusan pengadilan AS baru -baru ini menegaskan apa yang telah dibuktikan banyak klien kami – ketika Anda memberikan lebih banyak opsi kepada pemain, mereka tidak mengocok. Mereka membeli lebih banyak.”
Sason menambahkan, “Kami melihat ini setiap hari dalam data. Toko web mendorong tingkat konversi yang lebih tinggi, margin yang lebih baik, dan keterlibatan pemain yang lebih dalam. Memecah hambatan ini tidak akan hanya menguntungkan pengembang – itu akan menyebabkan ekosistem yang lebih sehat dan lebih berkelanjutan.
Sebagai penyedia pembayaran yang dibangun untuk bermain game seluler, Sason mengatakan dia menyambut putusan itu. Ini memberi lebih banyak studio lampu hijau untuk membangun strategi DTC tanpa takut penolakan, kebingungan, atau whiplash kebijakan.
“Yang mengatakan, kami tidak naif. Apple masih memiliki kekuatan besar atas ekosistem, dan ada jalan panjang di depan sebelum penegakan menjadi kenyataan. Tetapi untuk saat ini, keputusan ini mengirimkan sinyal yang kuat – dindingnya retak. Dan masa depan perdagangan seluler akan terlihat jauh lebih terbuka,” kata Sason.
And in a LinkedIn post, Steven Galanis, CEO of Cameo, said, “I'm thrilled about yesterday's federal ruling that Apple violated antitrust laws, a massive win for creators everywhere. The 30% Apple tax has long burdened talent and the developers supporting them, siphoning off earnings that could fuel their creativity. This decision, which bans Apple from charging fees on external purchases and restricting developers from linking to alternative Metode pembayaran, dapat membongkar pajak itu, memasukkan lebih banyak uang langsung ke kantong pencipta. “
Dia menambahkan, “Di cameo, kami telah lama blak-blakan tentang kerugian yang disebabkannya di seluruh ekosistem. Misalnya, setelah pajak Apple 30% dari atas, pencipta hanya menghasilkan 52,5% dari biaya pemesanan cameo mereka. Untuk mendapatkan paritas yang lebih tinggi di web, yang perlu dikenakan oleh para pembeli yang diizinkan untuk melakukan warser, kami tidak memiliki biaya yang lebih buruk dari pada web yang sama pada web. Aplikasi iOS kami di cameo.com.

Sebagai pengembang ini menempatkan dalam cameo dalam ikatan besar, kata Galanis.
“Apakah kita memaksa bakat untuk memberi harga yang sama di aplikasi vs pada web yang berarti mereka menghasilkan lebih sedikit untuk pekerjaan yang sama (yang telah menyebabkan banyak talenta terbaik kita menjadi” tidak tersedia “di aplikasi iOS dan Android), atau apakah kita membiarkan mereka menaikkan harga mereka sebesar 42% dalam aplikasi sehingga mereka dapat membuat 'gaji yang sama' dengan biaya yang dibayar oleh para penggemar untuk mendukung mereka?”
Dia mengatakan kebijakan terbatas Apple telah menahan inovasi. Meskipun memiliki aplikasi bintang 4,9 pemenang penghargaan, tim kami telah lama mengalami pengembangan yang sangat depria di aplikasi iOS kami karena mendorong pesanan untuk mengalir melalui IAP berarti harga yang lebih tinggi untuk pelanggan dan penghasilan yang lebih rendah untuk pencipta.
“Selama bertahun -tahun tim kepemimpinan kami telah berdebat sepenuhnya menutup aplikasi konsumen kami karena telah jatuh jauh di belakang pengalaman web kami,” katanya. Berkat Game Epik v. Kasus Apple, kami melihat jalan menuju ekosistem aplikasi yang lebih adil di mana pencipta dapat mengeksplorasi platform baru, mengakses opsi pembayaran yang lebih baik, dan membangun koneksi yang lebih kuat dengan penggemar. Bayangkan sebuah dunia di mana bakat menjaga lebih banyak pendapatan dan inovasi mereka yang ada di masa depan dan hal -hal yang terjadi pada tahun -tahun ini telah membuka inovasi dan pembunuhan di masa depan dan pembunuhan yang terjadi di masa depan ini. Rebound.
Sweeney, pria yang memulai pemberontakan, mencatat bahwa Fortnite akan segera kembali ke App Store, dan ia menawarkan proposal perdamaian: Jika Apple memperluas kerangka kerja yang bebas gesekan pengadilan, bebas pajak apel di seluruh dunia, permainan epik akan mengembalikan Fortnite ke toko aplikasi di seluruh dunia dan menjatuhkan litigasi saat ini dan di masa depan pada topik tersebut.
Pengungkapan: Gamescom Latam membayar saya ke Brasil.