
Bergabunglah dengan buletin harian dan mingguan kami untuk mendapatkan pembaruan terkini dan konten eksklusif tentang liputan AI terkemuka di industri. Pelajari Lebih Lanjut
Nvidia dan Krafton meluncurkan AI inovatif pada perangkat yang memungkinkan karakter AI lebih cerdas untuk PUBG dan inZoi.
Perusahaan telah membangun Model Bahasa Kecil (SLM) yang dibuat khusus untuk video game. Teknologi ini pertama kali diperkenalkan di franchise PUBG, yang telah terjual lebih dari 80 juta kopi, dan simulator kehidupan yang akan datang, diZOI.
Model bahasa AI ada di perangkat, artinya model tersebut tetap ada di komputer lokal Anda dan tidak tertaut ke cloud. Untuk game, model bahasa ini akan menghadirkan tingkat pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam game, menciptakan untuk pertama kalinya Karakter yang Dapat Dimainkan Bersama (CPC), yang meningkatkan peran tradisional dari Karakter yang Tidak Dapat Dimainkan (NPC), kata Kang-Wook Lee, kepala dari divisi pembelajaran mendalam Krafton, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat selama CES 2025.
Dalam sebuah video, Krafton menunjukkan bagaimana seorang NPC dapat membantu membawa pemain manusia menuju kemenangan dalam game battle royale. Anda dapat melihat dalam video yang tertanam dalam cerita ini bagaimana NPC dapat menari dan berkomunikasi dengan pemain, dan membantu dengan taktik saat pasangan tersebut berharap untuk memenangkan makan malam ayam melawan manusia lain. Menurut Lee, inovasi ini adalah hal yang dapat membantu PUBG meningkatkan jumlah penontonnya, mengingat game tersebut sudah berusia delapan tahun.
Mengapa Ini Penting
Krafton mengatakan CPC dapat berkomunikasi secara alami dan verbal dengan pemain dan satu sama lain, membuka pengalaman mendalam yang belum pernah mungkin dilakukan sebelumnya. Teknologi ini mewakili lompatan signifikan dalam dunia gaming yang imersif dan mendefinisikan kembali peran AI di masa depan hiburan.
Bagaimana hal ini menjadi nyata khususnya di Waralaba PUBG dan di ZOI:
Waralaba PUBG: CPC akan memperkenalkan pendamping baru yang didukung SLM yang dapat berkomunikasi secara verbal dan bekerja sama dengan pemain. Pemain dapat berkomunikasi dan menyusun strategi dengan rekan CPC yang didukung AI seperti halnya dengan rekan satu tim manusia, sehingga sangat meningkatkan gameplay.
diZOI: Pemain akan mengalami simulasi di mana mereka mengeksplorasi tidak hanya kehidupan karakter mereka, tetapi kehidupan semua orang dalam simulasi skala penuh, di mana warga negara, yang dikenal sebagai “Zois,” berinteraksi dan membuat pilihan berdasarkan keinginan bebas dan pengalaman hidup mereka secara nyata. waktu. Zois akan mengikuti tren fesyen, menyebarkan rumor, mengembangkan reputasi, dan banyak lagi, didukung oleh SLM.
Yang terpenting, teknologi ini berjalan 100% secara lokal di perangkat pengguna, tanpa perlu berkomunikasi dengan pusat data, meningkatkan privasi data, daya tanggap, dan menghilangkan kebutuhan biaya berlangganan.
Deskripsi cuplikan video game inZOI

Di inZOI, masing-masing dari 300 karakter (disebut 'Zois') di kota digerakkan oleh sekitar 600 titik data mental yang berbeda-beda, membentuk fondasi pengalaman Realistic Life Simulasi (RLS) game tersebut. Meskipun sistem berbasis aturan tradisional dapat menghasilkan hasil yang bervariasi, sistem tersebut pada akhirnya gagal memanfaatkan ciri-ciri Zoi secara efektif untuk menghasilkan perilaku yang sesuai dengan konteks.
Untuk mengatasi hal ini, Krafton memperkenalkan 'Smart Zoi' menggunakan model bahasa di perangkatnya, menjadikan Zois lebih dinamis dengan menggabungkan ciri-ciri seperti usia, kepribadian, dan situasi saat ini. Hal ini memungkinkan mereka untuk tidak hanya melakukan tugas-tugas yang diperhitungkan tetapi juga menyesuaikan perilaku mereka ketika menghadapi skenario yang tidak terduga, seperti halnya manusia nyata.
Di penghujung hari, seorang Zoi menganalisis pengalaman mereka, menentukan tindakan mereka untuk hari berikutnya, dan mendorong pertumbuhan berkelanjutan menjadi karakter yang benar-benar unik dan personal. Interaksi dinamis ini menumbuhkan kota yang sangat beragam, penuh dengan kejadian tak terduga yang menciptakan pengalaman simulasi yang sangat mendalam.
“Kami ingin membangun sesuatu yang benar-benar berbeda dari NPC. Mengapa kami menyebutnya BPK? Karena itu adalah karakter yang sebenarnya bisa Anda bangun sendiri. Contoh pertama adalah CPC PUBG,” kata Lee.
Di PUBG, Anda dapat bermain secara duo, bersaing dengan pemain manusia lainnya untuk menjadi satu-satunya yang selamat dalam pertandingan PUBG.
“Ini didasarkan pada model bahasa secara keseluruhan, model teks, model text-to-speech, semuanya pada dasarnya mampu berpikir tentang apa yang mereka harus benar-benar dengar,” kata Lee. “Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan. Misalnya, Anda dapat memiliki beberapa deskripsi strategis. Hei, aku ingin bermain dengan cara yang berbeda. Setiap urutan tindakan dibuat dengan inferensi model bahasa. Di penghujung hari, Anda bisa merenungkan seperti apa hari berikutnya. Perencanaan juga dilakukan dengan inferensi model bahasa dan sebagainya.”
Krafton memiliki tim yang terdiri dari sekitar 80 orang yang bekerja mengembangkan teknologi untuk karakter AI. Ini agak kasar dalam beberapa hal, tetapi karakternya pada dasarnya berperilaku seperti pemain manusia. Pemain akan dapat memanfaatkan teknologi dan membuat karakter mereka sendiri.
“Tentu saja, mereka belum 100% manusia alami, tapi ini adalah karakter AI pertama di mana Anda akan mendengar tanggapannya dalam waktu 1,5 detik,” kata Lee.
Lee mengatakan dia optimis tentang AI dalam game.
“Saya cukup yakin AI akan mengubah hampir semua hal yang telah kita lakukan selama bertahun-tahun,” katanya. “Bagi industri game dan gamer, saya sangat optimis mengenai hal ini. Saya melihat tahun 2025 sebagai tahun terbesar dunia AI, dan menurut saya InZOI akan menjadi tonggak penting dalam dunia gaming.”
InZOI, game simulasi kehidupan, diluncurkan pada bulan Maret. Lee mengatakan Krafton juga menggunakan alat AI untuk mempercepat laju penciptaannya.
Lee sebelumnya mengira bahwa NPC pintar akan muncul di game pada tahun 2024. Namun sepertinya tahun 2025 akan menjadi tahun yang besar untuk hal tersebut.
“Beberapa model AI sempurna. Setiap kali mereka melakukan kesalahan kecil, bahkan dengan kemungkinan satu dalam sejuta, seseorang akan terluka. Namun bagi AI untuk bermain game, spesies kita tidak akan menghadapi risiko. Ketika karakter-karakter ini melakukan kesalahan, itu lucu,” kata Lee. “Mereka terkadang melontarkan lelucon bodoh dan mengatakan hal-hal sembarangan. Tapi itu menyenangkan.”