
Seperti yang diperingatkan penerbit video game besar, Electronic Arts melaporkan pendapatan yang lemah hari ini untuk kuartal liburan, dengan hasil yang terluka oleh penjualan Dragon Age: The Veilguard dan Global Football (sepak bola) yang diredam.
Saham EA naik 1,44% menjadi $ 123 per saham dalam perdagangan setelah jam kerja. Pemesanan bersih untuk kuartal ini adalah $ 2,215 miliar, turun 6% dari $ 2,366 miliar setahun sebelumnya. Pendapatan bersih adalah $ 1,883 miliar, turun dari $ 1,945 miliar setahun sebelumnya.
Kas bersih dari kegiatan operasi adalah $ 1,176 miliar untuk kuartal tersebut. Rencana EA untuk program pembelian kembali saham yang dipercepat sebesar $ 1 miliar, yang diperkirakan akan membawa total pengembalian pemegang saham menjadi $ 2,5 miliar dalam tahun pertama dari otorisasi $ 5 miliar.
EA mengumumkan pendapatan yang lemah untuk kuartal-ketiga yang berakhir pada tanggal 31 Desember, dan juga memperingatkan bahwa tahun fiskal 2025 mengantisipasi pertumbuhan digit pertengahan digit dalam pemesanan bersih layanan langsung. Namun, perusahaan melaporkan penurunan digit mid-single, dengan akuntansi sepak bola global untuk sebagian besar perubahan.
Secara terpisah, Dragon Age: Veilguard hanya melibatkan 1,5 juta pemain selama kuartal, turun hampir 50% dari harapan EA. Rachel Kaser kami sendiri menyukainya.
“Rekor keberhasilan acara EA Sports FC 25 kami tahun ini menunjukkan kemampuan tim kreatif kami untuk beradaptasi, berinovasi, dan mengeksekusi pada skala,” kata Andrew Wilson, CEO Electronic Arts, dalam sebuah pernyataan. “Saat kami membangun momentum ini di seluruh EA, kami yakin akan kembali ke pertumbuhan di FY26 dan seterusnya saat kami membawa gelombang hiburan ikonik berikutnya kepada para pemain dan penggemar di seluruh dunia.”
Sepak bola global telah mengalami dua tahun fiskal berturut-turut dari pertumbuhan pemesanan ganda digit. Namun, waralaba mengalami perlambatan karena momentum awal pada kuartal ketiga fiskal tidak bertahan sampai akhir. Akibatnya, EA merevisi prospek sepakbola global untuk mengakhiri tahun fiskal turun di tengah digit di titik tengah pandangan baru.
“Hari ini kami mengumumkan rencana untuk pembelian kembali saham yang dipercepat $ 1 miliar, yang diperkirakan akan membawa total pembelian kembali saham menjadi $ 2,5 miliar dalam tahun pertama otorisasi $ 5 miliar kami,” kata Stuart Canfield, CFO dari seni elektronik, dalam sebuah pernyataan. “Ini mencerminkan kepercayaan diri kita pada strategi jangka panjang EA dan kemampuan kita untuk menyeimbangkan investasi dalam pertumbuhan dengan pengembalian modal.”
Memperbarui perkiraannya, EA mengatakan mereka mengharapkan pendapatan bersih untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2025, menjadi $ 7,25 miliar hingga $ 7,4 miliar. EA sebelumnya telah mengantisipasi $ 7,5 miliar hingga $ 7,8 miliar. Perubahan pendapatan yang ditangguhkan diperkirakan turun $ 250 juta.
Dragon Age: The Veilguard dirilis pada bulan Oktober untuk PS5, Xbox Series X/S, dan PC. Ada akuisisi pemain yang lebih lembut, dan itu menghasilkan pendapatan FC yang lebih rendah. Dan ada churn keterlibatan pengguna yang lebih cepat, jadi grup ini turun satu digit. Dalam panggilan analis, Canfield mengatakan layanan langsung sekarang 74% dari bisnis EA.
EA mengatakan pembaruan gameplay untuk EA Sports FC (dirilis pada 16 Januari) mendorong keterlibatan dengan lebih dari dua juta pemain tim utama. EA juga mengatakan EA Sports FC Mobile melihat peningkatan dua digit pada pemain baru dan keterlibatan dari tahun ke tahun.

EA mengatakan pemesanan net waralaba sepak bola (sepak bola) global telah tumbuh lebih dari 70% selama lima tahun fiskal terakhir, menjadikannya salah satu properti hiburan olahraga terbesar di seluruh dunia.
Dalam Call Analis, Wilson mengatakan, “Fokus kami yang tanpa henti pada eksekusi dan pengiriman memastikan kami terus membawa pengalaman olahraga yang luar biasa dan hiburan blockbuster kepada ratusan juta pemain dan penggemar di seluruh dunia. Namun, Q3 bukanlah kinerja keuangan yang kami inginkan atau harapkan. Kita tahu sebagai pemimpin dalam hiburan global, judul -judul hebat – bahkan ketika dibangun dan disampaikan dengan eksekusi yang dipoles – terkadang dapat kehilangan harapan keuangan kita. ”
American Football (Madden) melihat pertumbuhan dua digit pada pengguna aktif mingguan tahun-ke-tahun pada kuartal ketiga dan tetap pada kecepatan untuk melampaui $ 1 miliar dalam pemesanan bersih untuk tahun fiskal 2025.
Dan seperti yang diumumkan EA pada hari Senin, EA meluncurkan Battlefield Labs, sebuah inisiatif baru yang memungkinkan pengujian dan inovasi yang digerakkan pemain menjelang rilis tahun fiskal 2026 yang diharapkan.
EA mengatakan bahwa pemesanan bersih game penuh adalah $ 633 juta, sementara pemesanan bersih layanan langsung adalah $ 1,58 miliar.
Untuk kuartal keempat yang berakhir 31 Maret 2025, EA mengharapkan pendapatan bersih akan menjadi $ 1,682 miliar menjadi $ 1,832 miliar, dengan perubahan pendapatan bersih yang ditangguhkan turun $ 238 juta. Penghasilan bersih diperkirakan menjadi $ 171 juta hingga $ 263 juta. Pemesanan bersih diharapkan menjadi $ 1,444 miliar hingga $ 1,594 miliar.
FY25 diharapkan menjadi tahun terbesar kedua untuk waralaba EA Sports FC.
Dalam panggilan itu, EA Sports FC 25 memiliki awal yang baik, tetapi Wilson mengatakan momentum ini tidak bertahan sepanjang kuartal. Dua faktor yang berkontribusi pada downside kinerja adalah soft top dari akuisisi corong dan keterlibatan yang berakhir di kuartal ini.
“Sementara akuisisi awal memulai kohort akuisisi pasca-peluncuran yang kuat menunggu lebih lama dalam siklus untuk memperoleh judul baru karena banyak yang tetap dalam iterasi sebelumnya. Pemain gabungan dalam pengalaman HD penuh kami adalah datar dari tahun ke tahun. Pergeseran campuran ini dan akuisisi pemain baru yang lebih lambat menyumbang sekitar setengah dari kinerja yang kurang dari judul versus ekspektasi, ”kata Wilson.
Dia menambahkan bahwa pertunangan yang lebih lembut dari yang diharapkan membentuk sebagian besar sisanya. Komunitas inti mengatakan mereka merasa permainan itu lebih “fokus bertahan,” kata Wilson.
“Kami terus -menerus menyetel permainan untuk mendorong pengalaman yang kompetitif dan menarik. Tahun ini, setelah sejumlah perubahan utama pada gameplay, kami mulai mendengar lebih banyak umpan balik dari biasanya seputar masalah spesifik dengan keseimbangan dari salah satu kohort kami yang paling kompetitif. Ini menghasilkan keterlibatan yang lebih rendah dari perkiraan hingga akhir kuartal, ”kata Wilson.
Dia mengatakan tim meluangkan waktu untuk mendengarkan dan memvalidasi apa yang dikatakan pemain, dan menerapkan beberapa
Perubahan signifikan pada pengalaman gameplay, dan perkembangan dan penghargaan yang sesuai, dalam pembaruan besar yang ditayangkan untuk pemain pada 16 Januari tepat sebelum peluncuran acara Tim of the Year. Dia mengatakan 16 Januari diterima dengan baik oleh kohort inti.

Kemarin, EA mengumumkan akuisisi Tracab Technologies, seorang pemimpin dalam pelacakan optik olahraga lanjutan dan solusi analisis yang akan meningkatkan kemampuan EA Sports untuk memberikan realisme yang tak tertandingi dan pengalaman mendalam.
“Untuk melayani pemain dan penggemar kami, kami juga mendorong melampaui batas waralaba olahraga kami. Kemarin, kami berbagi bahwa kami mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi teknologi tracab, ”kata Wilson. “Data adalah pusat dari setiap kemajuan yang berarti dalam olahraga saat ini, dan grup ini telah mengembangkan pelacakan olahraga optik terbaik di kelasnya, teknologi penangkapan data volumetrik waktu-nyata, dan kemampuan analisis yang dapat memperpanjang keunggulan EA Sports, mempercepat bagaimana kita Memberikan gameplay yang lebih otentik, sangat mendalam yang mencerminkan fluiditas dan kegembiraan atlet dan kompetisi dunia nyata. ”
Dia menambahkan, “Kemampuan jangka panjang, Tracab juga membantu kami mempercepat melawan visi berani kami untuk EA
Aplikasi Olahraga untuk menjadi platform olahraga interaktif terkemuka di dunia, mengikuti uji coba regional awal yang sukses di Q3. Melalui kombinasi teknologi data real-time Tracab dan mesin permainan berpemilik kami, kami dapat memungkinkan peluang baru bagi penggemar untuk membuat dan berbagi konten olahraga dunia nyata dengan cara mereka sendiri, menata kembali sorotan, menghasilkan simulasi permainan kasual dan kompleks, dan menonton menyiarkan alternatif sesuai permintaan. Kami sedang berupaya menjadikan aplikasi EA Sports perbatasan baru untuk fandom olahraga interaktif di luar permainan, dan kami berharap dapat berbagi lebih banyak tentang rencana kami di bulan -bulan mendatang. “
Wilson mengatakan strategi bercerita blockbuster EA dibangun di atas tiga tujuan strategis: pertama, buat file
cerita dan pengalaman otentik bagi audiens inti; Kedua, membangun inovatif, inovatif
fitur; dan ketiga, tekankan peluncuran berkualitas tinggi di kedua PC dan konsol.
“Untuk melampaui pemirsa inti, permainan perlu secara langsung terhubung dengan tuntutan yang berkembang
Pemain yang semakin mencari fitur dunia bersama dan keterlibatan yang lebih dalam bersama narasi berkualitas tinggi dalam kategori yang dicintai ini, ”kata Wilson. “Dragon Age melakukan peluncuran berkualitas tinggi dan ditinjau dengan baik oleh para kritikus dan mereka yang bermain; Namun, itu tidak beresonansi dengan audiens yang cukup luas di pasar yang sangat kompetitif ini. ”
Itu tentang semua yang dikatakan EA tentang kelemahan Dragon Age: The Veilguard.
Wilson mengatakan dia mengharapkan rekor tahun untuk EA Sports pada tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2026.
“Kami sedang mengembangkan dunia yang sama sekali baru dalam platform FC yang dibangun di sekitar gameplay terobosan dan alat mutakhir untuk koneksi sosial dan pembuatan konten,” katanya. “Kami bersandar pada cara-cara tingkat berikutnya untuk melibatkan penggemar olahraga terbesar di dunia melintasi platform FC melalui permainan, membuat, menonton, dan terhubung.”
Dia mengatakan Battlefield memiliki tim terbesar yang pernah dimilikinya, dan itu difokuskan untuk bekerja dengan pemain dengan cara yang tidak ada dalam beberapa tahun terakhir. Dia mencatat game -game Battlefield sebelumnya tidak dikembangkan sedekat dengan penggemar seperti EA yang bermaksud dengan game yang akan datang ini.
“Pengumuman Battlefield Labs kemarin adalah pengembangan utama dalam ekspansi kami yang berkelanjutan dari komunitas online besar -besaran. Battlefield Labs diluncurkan pada saat -saat penting dalam perjalanan pengembangan kami – dalam skala yang memungkinkan kami untuk menguji dan memperbaiki permainan dengan komunitas kami dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk Battlefield. Ini adalah tentang merangkul pendekatan modern yang lebih dinamis untuk pengembangan – yang mengakui bagaimana pasar telah bergeser, bagaimana harapan pemain telah berkembang, dan bagaimana kami muncul untuk pemain kami dengan cara untuk memberikan pengalaman tingkat yang benar -benar berikutnya. Berita terbaru dari tim kami ini adalah langkah penting menuju rilis Battlefield di FY26, ”kata Wilson.
Sejauh Sims berjalan, waralaba merayakan hari jadinya yang ke -25. Perusahaan ini meluncurkan dua kit pencipta pertama yang pernah dirancang oleh influencer top dan pembuat konten. Kit ini menandai pertama kali
Bahwa koleksi lengkap aset dalam game telah dibuat oleh pencipta dan secara resmi diterbitkan oleh tim pengembangan Sims. Ini adalah langkah yang bagus untuk membangun platform pencipta global di Sims, kata Wilson.
Selama kuartal ini, EA meluncurkan dua kit pencipta baru di Sims 4 dan peluncuran MySims: Bundel yang nyaman mengungguli harapan kami. Dengan MySims: Bundel yang nyaman, EA melihat lebih dari 50% dari mereka yang membeli permainan itu baru di EA karena memperluas penawaran pada platform Switch, kata Canfield.
Sebagai penutup, Wilson berkata, “Definisi hiburan berubah dengan cepat. Sekarang, lebih dari sebelumnya, kesuksesan kami sebagai perusahaan akan datang dari mengantisipasi dan melampaui harapan pemain untuk memberikan pengalaman inovatif yang melibatkan, menghibur, dan menghubungkan orang-orang di mana-mana di seluruh yang terus berkembang
lanskap.”