
Game untuk Perubahan mengatakan Leo Olebe akan menjadi ketua baru Dewan Direksi untuk organisasi nirlaba yang didedikasikan untuk permainan dampak sosial dan media.
Olebe masih akan menjadi wakil presiden kemitraan global di Xbox, untuk pekerjaan sehari -harinya. Dia menggantikan Asi Burak, Chief Business Officer di Tilting Point, yang telah menjabat sebagai ketua selama sepuluh tahun terakhir dan akan terus berfungsi sebagai anggota dewan.
Game for Change mengadakan acara di New York di mana ia menarik pembicara inspirasional yang memberikan pembicaraan emosional tentang permainan yang berpotensi mengubah dunia atau perspektif Anda tentang hal itu. Misalnya, pada tahun 2023, Games for Change menyoroti Cameron Kostopoulos, pengembang tubuh saya, yang merupakan pengalaman kuat yang berfokus pada “disforia tubuh,” atau perasaan yang bisa didapat orang ketika mereka merasa tidak selaras antara tubuh yang dilahirkan dengan mereka dengan dilahirkan bersamanya dan identitas gender mereka.
Dan juga pada tahun 2023, di tahun ke -20 grup, Games for Change memimpin peserta dalam tur gedung PBB New York, melalui tempat -tempat seperti Dewan Keamanan PBB dan ruang pertemuan Majelis Umum PBB, sambil menampilkan karya Benjamin “Drlupo” Lupo, Seorang pencipta yang pada saat itu telah mengumpulkan $ 14 juta hingga saat ini untuk Rumah Sakit Penelitian Anak St. Jude.
Acara ini juga memberikan Penghargaan Vanguard -nya pada tahun 2020 untuk Gay Professionals 'Gordon Bellamy, seorang profesor game USC. Dan itu memberi LEGO penghargaan kepemimpinan industri untuk menunjukkan cara merawat anak -anak di lingkungan online. Sekarang ini akan menjadi pekerjaan Olebe, bekerja dengan Presiden Susanna Pollack, untuk terus membuat kisah -kisah inspirasional tentang permainan dan dampak sosial.
Olebe membawa banyak pengalaman dan kepemimpinan pada perannya sebagai Ketua Game untuk Perubahan. Dengan lebih dari dua dekade di industri game dan hiburan, ia telah memegang posisi terkemuka di organisasi global, termasuk melayani sebagai kepala global game di YouTube, direktur pelaksana, game di Google dan direktur senior global, kemitraan game di Facebook. Leo telah mengirimkan lebih dari 100 game dari studio seperti BioWare, WB Games, Zynga dan Disney Interactive.
Olebe melakukan percakapan yang menangis di salah satu acara permainan kami dengan Lual Mayen, seorang pengungsi Sudan Selatan yang belajar sendiri untuk membuat permainan saat tinggal di kamp pengungsi. Mayen menerima pengakuan atas kisah inspirasinya sendiri di The Game Awards karya Geoff Keighley.
Sepanjang karirnya, Olebe telah mendapatkan pengakuan luas atas visinya dan kemampuannya untuk menumbuhkan kemitraan yang bermakna yang mendorong kreativitas dan dampak. Dia adalah advokat yang bersemangat untuk pendidikan dan inklusi, secara konsisten memperjuangkan upaya untuk mendorong STEM dan menciptakan industri game yang lebih representatif. Komitmennya untuk mendorong inovasi dan membangun jembatan di seluruh industri selaras dengan misi permainan untuk perubahan, memposisikannya sebagai pemimpin dinamis yang siap untuk membimbing organisasi ke era pertumbuhan dan dampak berikutnya.
Dia memiliki beberapa sepatu besar untuk diisi di organisasi nirlaba. Burak telah meninggalkan warisan abadi di pertandingan untuk perubahan selama masa jabatannya yang hampir satu dekade sebagai ketua dewan dan lima tahun sebelumnya sebagai presiden. Selama waktunya sebagai presiden, Burak memimpin inisiatif peletakan batu pertama, termasuk Game Gerakan Sky yang memenangkan penghargaan, yang terinspirasi oleh buku terlaris NYT oleh Nicholas Kristof dan Sheryl Wudunn.

Game Facebook dan tiga game mobile, di samping film dokumenter PBS dan aset multimedia lainnya, mencapai jutaan pemain di seluruh dunia, meningkatkan kesadaran dan pendanaan untuk memajukan hak -hak perempuan dan kesetaraan gender.
Sebagai ketua dewan, Burak mengarahkan organisasi melalui periode pertumbuhan yang luar biasa. Di bawah kepemimpinannya, Game for Change memperkuat statusnya sebagai platform terkemuka di ruang permainan-untuk-berdampak dan lebih dari dua kali lipat anggaran tahunannya. Festival Permainan untuk Perubahan tahunan berkembang menjadi salah satu acara paling berpengaruh di industri, dengan kenyamanan satelit diadakan di seluruh dunia dan sekarang di PBB juga. Selain itu, program pendidikan organisasi seputar penciptaan permainan berkembang, berdampak pada lebih dari 50.000 siswa, lebih dari 1.500 pendidik, dan ribuan pengembang secara global.
“” Saat kami memulai bab baru ini untuk permainan untuk perubahan, saya ingin mengucapkan terima kasih yang terdalam kepada ASI Burak atas kepemimpinan visionernya selama dekade terakhir, yang telah sangat penting dalam membentuk G4C ke dalam organisasi seperti sekarang ini, “kata Pollack , Presiden G4C, dalam sebuah pernyataan. “Kami sangat senang menyambut Leo sebagai kursi dewan baru kami. Pengetahuannya yang luas tentang industri game, kemampuan luar biasa untuk menumbuhkan kemitraan kolaboratif, dan dukungan yang tak tergoyahkan untuk G4C menjadikannya pemimpin yang sempurna untuk membangun warisan ASI dan membimbing kami ke fase pertumbuhan dan dampak kami berikutnya. ”
“Game untuk perubahan luar biasa dalam kemampuannya untuk mendorong perubahan positif secara global melalui kolaborasi dengan universitas terkemuka, PBB, LSM, pengembang game, dan individu di seluruh dunia,” kata Olebe. “Susanna, ASI, dan seluruh tim luar biasa, dan merupakan kehormatan besar untuk bergabung dengan mereka dalam misi yang begitu signifikan.”

Burak menambahkan, “Ketika kami merenungkan momen transisi ini, saya tidak bisa lebih bangga dengan apa yang telah dicapai Susanna Pollack dan tim kami selama periode ini. Game for Change memiliki dampak nyata pada industri game dan arahnya, dan, yang lebih penting, pada anak -anak dan orang dewasa yang bermain game digital di seluruh dunia. Kami telah bermitra dengan Leo sebagai anggota dewan selama beberapa tahun sekarang, dan tidak ada yang lebih cocok untuk memimpin organisasi ke fase pertumbuhan berikutnya, pada saat peran permainan dalam masyarakat kita lebih relevan dari sebelumnya . “
Olebe mengambil peran sebagai Ketua Dewan pada 6 Februari 2025, dan bekerja bersama tim dan dewan kepemimpinan G4C untuk memperluas inisiatif global organisasi. Anggota dewan baru yang baru -baru ini diumumkan termasuk Mark Stanley, pendiri dan kepala sekolah di Strategic Gaming Collective, Samir El Agili, CEO di Brandible Games, dan Ben Golant, direktur senior kebijakan video game global di Tencent Americas.
Sejak 2004, Games for Change (G4C) telah memberdayakan pencipta permainan dan inovator untuk mendorong perubahan dunia nyata, menggunakan game dan media mendalam yang membantu orang belajar, meningkatkan komunitas mereka, dan berkontribusi untuk membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. G4C bermitra dengan perusahaan teknologi dan game, organisasi nirlaba, yayasan, dan lembaga pemerintah untuk menjalankan acara kelas dunia, arcade publik, tantangan desain, dan program pemuda. G4C mendukung komunitas global pengembang game menggunakan game untuk mengatasi tantangan dunia nyata, dari konflik kemanusiaan hingga perubahan iklim dan pendidikan.
Perspektif Olebe

Saya mengajukan beberapa pertanyaan kepada Olebe melalui email. Inilah tanya jawab di bawah ini.
GamesBeat: Sudah berapa lama Anda terlibat dengan G4C?
Leo Olebe: G4C adalah organisasi yang luar biasa yang mendorong dampak dunia nyata melalui permainan dan media yang mendalam. Saya telah menghadiri acara G4C selama hampir satu dekade. Alamat utama pertama saya adalah pada tahun 2019, berjudul “Building a Better Gaming Community,” di mana saya berbicara tentang bagaimana game menyatukan kami melalui hasrat bersama kami.
Pada musim panas 2020, selama puncak Covid, saya memberikan ceramah yang disebut “Game Can Heal the World,” menyoroti upaya industri game untuk mengumpulkan uang dan kesadaran untuk bantuan Covid. Pada tahun 2022, saya berbicara
Tentang peran yang dimainkan semua orang dalam menciptakan peluang dalam pembicaraan yang disebut “Game Matter, Ubah masalah, Anda penting.” Akhirnya, pada tahun 2023, saya mengungkapkan bahwa pembicaraan ini adalah bagian dari ringkasan tentang kekuatan komunitas dan bagaimana kita dapat membuat perbedaan dalam kehidupan masing -masing setiap hari. Saya bergabung dengan dewan pada tahun 2020, terinspirasi oleh kepemimpinan dan visi Susanna.
GamesBeat: Apa yang membuat Anda ingin membuat langkah ini?
Olebe: Semangat saya untuk bermain game memicu saya setiap hari. Game sangat memengaruhi hidup saya melalui pengalaman luar biasa, persahabatan seumur hidup, dan peluang luar biasa. Gaming pada dasarnya tentang komunitas, dan fondasi masyarakat membantu orang lain, tidak peduli seberapa besar atau kecilnya upaya. ASI telah memberikan contoh kepemimpinan yang luar biasa selama dekade terakhir sebagai ketua untuk G4C. Sebagai anggota dewan, saya telah menonton dan belajar sebagai Game for Change memperluas jangkauan globalnya. Saya ingin membuat langkah ini sekarang karena saya terus terinspirasi oleh misi dan ingin membantu membimbing kami ke bab peluang berikutnya.
GamesBeat: Menurut Anda bagaimana cara kami melakukan dalam menggunakan game untuk mencapai dampak pada perubahan sosial?
Olebe: Industri permainan memiliki dampak yang luar biasa pada perubahan sosial dalam banyak hal. Ini menciptakan peluang ekonomi, menghubungkan orang -orang di seluruh dunia, dan mengajarkan serta menginspirasi keterampilan baru. Permainan membuka pintu dan membangun jembatan di mana tidak ada sebelumnya. Meskipun saya pikir industri permainan telah berhasil, selalu ada lebih banyak yang bisa kita lakukan. Salah satu perkataan pribadi saya adalah, “Bawa orang, jangan mendorong orang keluar.” Dengan begitu banyak pengalaman berbasis komunitas, platform baru, dan teknologi, industri ini memiliki lebih banyak jangkauan dan pengaruh daripada sebelumnya. Mari kita gunakan untuk menyambut semua orang dan menciptakan ruang di mana orang bisa menjadi diri terbaik mereka dan menemukan suku mereka.
GamesBeat: Apa yang membuat Anda paling bersemangat tentang ruang ini dan perannya?

Olebe: Setiap hari, kita melihat teknologi dan inovasi baru mendorong batas -batas kreativitas dan ekspresi. Kami terus -menerus mempelajari keterampilan baru dan menantang status quo. Yang paling menggairahkan saya tentang ruang ini adalah bahwa ada lebih dari tiga miliar gamer di seluruh dunia yang berbagi kegembiraan murni bermain game. Gamer ini memiliki kekuatan untuk mendorong perubahan positif di komunitas mereka. Jika ada, kami baru saja memulai. Dalam peran ini, saya senang mendukung kepemimpinan Susanna karena kami terhubung dengan lebih banyak orang, universitas, dan organisasi secara global.
GamesBeat: Apakah ini berhubungan dengan beberapa tugas Anda sendiri di Microsoft juga?
Olebe: Sangat. Peran saya di Xbox adalah membantu pengembang game di seluruh dunia menemukan kesuksesan. Ini tentang mewujudkan mimpi. Peran di Games for Change sangat mirip – ini tentang membantu orang, organisasi, studio, dan universitas menghidupkan impian mereka, terhubung satu sama lain, dan menciptakan perubahan positif. Pada dasarnya, saya seorang gamer dan konektor, dan saya melihat peran ini sebagai sangat komplementer.
GamesBeat: Apa harian dari apa yang Anda lakukan di Microsoft?
Olebe: Setiap hari adalah tentang mendukung pencipta game dan membangun kemitraan transformatif. Beberapa hari, kami mencari game baru, dan hari -hari lainnya, kami mengatasi tantangan teknis. Dengan Xbox, pemain dapat terhubung dengan komunitas game dan game favorit mereka di beberapa layar. Saya suka bahwa saya dapat dengan mulus memainkan game di konsol saya, beralih ke tablet saya, memutarnya di PC, dan kemudian mampir di genggam saya. Saat ini, saya bermain Diablo 4 di empat perangkat setiap hari. Musim ini, saya seorang Necromancer Tombak Tulang yang sepenuhnya dikerjakan, tapi saya hanya Paragon 128, jadi saya punya beberapa pekerjaan yang harus dilakukan.