
Ketika kami terakhir berbicara dengan Lil Snack, mereka adalah perusahaan dua orang yang membuat permainan kecil yang seperti makanan ringan. Untuk bersenang -senang, kami memposting game mereka di situs web GamesBeat.com, dan itu keren untuk memberi tahu orang -orang bahwa kami memiliki game di situs kami di 2024 GamesBeat Summit.
Itu hanya beberapa orang yang menggunakan AI untuk membuat game.
Berkedip maju hari ini, dan sekarang mereka memiliki kemitraan dengan Hasbro untuk membuat permainan berdasarkan permainan papan Scattergories. Lil Snack memiliki sepuluh game baru yang dioperasikan setiap hari selama sebanyak 650 hari berturut -turut. Ini memiliki 600.000 pengguna aktif bulanan dan lebih dari 10 juta permainan hingga saat ini.
Pemirsa perusahaan untuk permainan snackablenya luas, dengan sekitar 50% pria dan 50% wanita di semua demografi. Ini menghasilkan tujuh angka dalam pendapatan di tahun pertama, dan kesepakatan dengan Hasbro berarti bahwa Scattergories Daily Live akan debut bulan ini di lilsnack.com. Sekitar 35% penonton bermain lima hari seminggu atau lebih.
“Kemitraan kami dengan Hasbro menyoroti apa yang mungkin terjadi ketika merek ikonik seperti Scattergories memenuhi distribusi baru – dan menegaskan momentum di balik permainan harian sebagai kategori baru,” kata Eric Berman, salah satu pendiri Lil Snack.
Tidak buruk. Permainan disegarkan setiap hari untuk menantang pemain. Dan lebih banyak properti intelektual akan segera hadir berdasarkan kemitraan. Dan lebih banyak game akan segera hadir.
“Hubungan yang menarik bagi kami dengan Hasbro sangat topikal, terutama yang datang dari keberhasilan Monopoli GO,” kata Berman. “Kami sedang membangun permainan yang akan memanfaatkan AI dengan Hasbro. Saya pikir pendekatan kami terhadap AI menggunakan produk konsumen menjadi manusia pertama, dalam hal bagaimana kami membuat game. Apa yang sedang (Maker of Monopoly Go) adalah untuk ponsel, kami ingin menjadi permainan harian,” kata Berman ”
Dia menambahkan, “Manusia adalah karya kreatif di balik semua yang kami lakukan, dan kami tidak memiliki niat untuk pergi. Jika ada, kami bermaksud untuk mencoba membuatnya lebih manusiawi, tetapi kami mencoba menggunakan AI dengan cara yang sangat baru untuk memberikan pengalaman permainan baru yang tidak akan bisa ada sebelumnya.”
Bagaimanapun, tidak begitu banyak

Sementara Lil Snack mulai banyak dengan AI menghasilkan game dan gambar game di awal, itu tidak banyak terjadi sekarang. Tim manusia telah tumbuh.
Tapi beberapa dari mereka belum pernah membuat game sebelumnya. Alat AI telah menjadi cara bagi orang -orang untuk membuat permainan yang tidak bisa mereka lakukan sebelumnya.
“Kami mencoba untuk mempekerjakan orang di seluruh negeri. Kami mencoba untuk mempekerjakan orang -orang dari latar belakang yang berbeda, demo yang berbeda, untuk benar -benar menjaga lebar permainan yang berlaku untuk penonton sebesar yang kami bisa,” kata Berman.
Lil Snack telah mengumpulkan uang dari A16Z dan Lerer Hippeau.
“Kami telah menyaksikan kebangkitan permainan harian dengan cermat-mereka sangat menyenangkan, cara seukuran gigitan orang-orang membangun kebiasaan bermain. Bermitra dengan Lil Snack memberi kami peluang besar untuk membawa favorit penggemar seperti scattergories ke dunia itu dengan cara yang terasa segar dan relevan,” kata Barry Dorf, wakil presiden lisensi global interaktif di Hasbro, dalam sebuah laporan.
Lil Snack Vision

“Tujuan dengan Lil Snack adalah untuk menciptakan bentuk hiburan baru – ritual permainan harian, dengan permainan yang cepat, menyenangkan, dan selaras secara budaya,” kata Travis Chen, salah satu pendiri Lil Snack.
Selain Hasbro, Lil Snack juga membuat permainan berdasarkan properti Sony Wheel of Fortune. Berman mengatakan permainan telah dilakukan dengan sangat baik. Hampir semua pertumbuhan sejauh ini organik.
Mengenai model bisnis, Berman mengatakan, “Kami bermitra dengan platform konsumen terbesar di planet ini untuk memberikan keterlibatan dan retensi harian melalui permainan harian. Sekarang, mitra kami dapat memperoleh manfaat dari IP tercinta dari Hasbro, dengan lebih banyak game segera hadir.”
Scattergories

Daily Scattergories adalah interpretasi pemain tunggal harian dari permainan papan ikonik. Pemain diberikan serangkaian kategori setiap hari bahwa mereka harus menemukan kata -kata yang cocok – semua dalam perlombaan melawan waktu!
Setelah pemain selesai mengirimkan jawaban kategori mereka, setiap jawaban dinilai oleh kepala scattergories! Penilaian kategori ini memperkenalkan mekanik pemain tunggal yang inovatif ke game multipemain klasik.
Pemain kemudian dapat berbagi hasil mereka dengan teman dan keluarga yang mendorong kompetisi persahabatan. Berman berharap untuk mengumpulkan lebih banyak uang di masa depan untuk membantu memicu tim yang sedang tumbuh dan membangun lebih banyak produk.
“Kami telah menjalankan lebih dari 650 hari pertandingan berturut -turut sekarang, dan kami cukup pandai menempatkan game baru secara langsung setiap hari,” kata Berman.
Berman melihat banyak perusahaan besar pindah ke permainan harian dan permainan ringan yang dapat diputar di TV. Ada perusahaan seperti Samsung dan Netflix yang melakukannya dari arah yang berbeda, dan lebih banyak lagi menendang ban, katanya.
Sedangkan untuk permainan yang berlari di Gamesbeat, Berman mencatat bahwa beberapa dari mereka terlalu sulit. Perusahaan telah belajar bahwa orang menginginkan permainan ringan di mana mereka bisa sukses. Mereka tidak ingin bingung dengan pertanyaan sepele yang sulit. Mereka hanya mencari pelarian harian.
“Kami benar -benar berusaha menjadi kurang sempit dan memperluas itu sebanyak yang kami bisa,” kata Berman.