
Di bawah manajemen Kanada baru, studio game mobile Ludia berencana untuk menambah 50 pekerjaan baru tahun ini dan mungkin membuat beberapa akuisisi.
Itulah yang dikatakan Jimmy Gendron, CEO Ludia yang baru, mengatakan kepada saya dalam sebuah wawancara sebagai investor Kanada setempat dan anggota tim manajemen senior membeli perusahaan itu kembali minggu lalu. Ini adalah kasus langka untuk melepaskan akuisisi dan menambahkan lebih banyak pekerjaan di industri permainan yang terkejut.
Jam City yang berbasis di Los Angeles membeli Ludia pada tahun 2021 dengan harga $ 165 juta untuk menggabungkan dua perusahaan game mobile di bawah atap yang sama. Tetapi industri permainan telah mengalami pergolakan sejak saat itu dan Ludia terpisah dari Jam City, yang berfokus pada permainan santai. Ludia memiliki fokus yang lebih besar pada game midcore. Itu akhirnya mengarah pada keputusan untuk memisahkan perusahaan. Harga pembelian baru tidak diungkapkan.
“Kembalinya kemerdekaan ini menandai awal dari bab baru yang menarik untuk Ludia. Saya senang tentang masa depan kami, didorong oleh bakat tim kami dan dukungan mitra keuangan tingkat atas. Kami sekarang memiliki kesempatan untuk menghidupkan visi ambisius, memberikan permainan yang memikat jutaan pemain di seluruh dunia, ”kata Gendron.
Selain itu, Alexandre Thabet, mantan CEO yang mendirikan Ludia pada tahun 2007, bergabung kembali dengan perusahaan sebagai pemegang saham dan akan berfungsi sebagai ketua dewan.

“Dengan emosi yang besar dan kebanggaan luar biasa bahwa saya mengambil bagian dalam pengumuman ini hari ini. Berkat dukungan keuangan lokal dan salah satu tim kepemimpinan paling berpengalaman di industri game seluler Kanada, Ludia siap untuk bergerak menuju ambisinya untuk masa depan, ”kata Thabet, dalam sebuah pernyataan.
Gendron mengambil alih sebagai General Manager Ludia setelah Thabet pergi setelah kesepakatan Kota Jam.
“Sekitar pertengahan tahun lalu, berbicara dengan beberapa investor Kanada, kami mulai berpikir bahwa akan menarik untuk mendekati Jam City dan mengajukan penawaran di atas meja yang merupakan kemenangan untuk kedua belah pihak,” kata Gendron. “Begitulah sebenarnya dimulai. Ini masuk akal untuk kedua belah pihak. ”
Transaksi ini didukung oleh investor besar, termasuk Fonds de Solidarité FTQ, Investissement Québec, BDC Capital Growth Equity Partners, Export Development Canada (EDC), dan Groupe W, dengan dukungan tambahan dari National Bank. Dominic Bécotte, mantan chief financial officer Ludia, juga memainkan peran kunci dalam transaksi sebagai konsultan.
Masa depan sebagai studio game seluler independen

Dengan kembalinya kepemilikan Kanada, Ludia telah menjadi game seluler independen terbesar
Studio di negara ini, semakin memperkuat posisi Montréal dan Quebec sebagai salah satu top dunia
Hub video game. Kantor Pusat Perusahaan, yang terletak di jantung Montréal lama, saat ini
mempekerjakan lebih dari 130 orang. Gendron berharap untuk menyewa tambahan 50 selama tahun berikutnya.
Dengan dukungan dari mitra keuangannya, perusahaan juga bermaksud untuk mengeksplorasi peluang akuisisi baru untuk memicu ekspansi.
“Investissement Québec dengan bangga membantu mengembalikan kepemilikan Ludia ke Québec,” kata Claude Farrier, EVP ekuitas swasta di Investissement Québec, dalam sebuah pernyataan. “Sebagai pemain kunci dalam industri video game, Ludia sekarang memiliki fleksibilitas untuk tumbuh dan berkembang secara internasional sambil tetap berakar kuat secara lokal. Dengan menginvestasikan $ 18 juta di perusahaan, Investissement Québec memenuhi misinya untuk mendukung keunggulan Québec di sektor-sektor utama ekonomi kita dan menumbuhkan penciptaan juara kelas dunia di sini di rumah. ”

Dan Saloua Benkhouya, wakil presiden ekuitas swasta dan dampak investasi, hiburan dan layanan, Fonds de Solidarité FTQ, mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Berkat kepemimpinan Jimmy Gendron dan Alexandre Thabet, Ludia kembali ke akar Québec -nya. Kami bangga bermitra dengan mereka untuk mendukung pertumbuhan berkelanjutan pemimpin industri game mobile yang didirikan di sini pada tahun 2007. Investasi Fonds mencerminkan komitmen kami untuk mendukung pengusaha lokal dan berkembang bisnis Québec. Memiliki tim kepemimpinan yang terlibat dan berpengalaman adalah aset utama – bukan hanya untuk Ludia tetapi juga untuk masa depan industri hiburan Québec. ”
Asal

Didirikan pada 2007, Ludia adalah studio game mobile independen terbesar di Kanada. Studio ini telah memantapkan dirinya sebagai pemain kunci dalam industri ini dengan mengembangkan lebih dari 50 pertandingan berdasarkan waralaba populer dan lisensi asli, termasuk Jurassic World Alive, Jurassic World: The Game, Dragons: Rise of Berk, (tidak beroperasi: Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends, Family Feud) dan banyak lagi.
Sejak awal, studio telah menghasilkan pendapatan CAD 1,3 miliar, dengan lebih dari 500 juta unduhan, dan menarik lebih dari 3,5 juta pemain setiap bulan.
Permainan operasi terbesar perusahaan sekarang termasuk Jurassic World Alive, Jurassic World: The Game dan How to Train Your Dragon: Rise of Berk. Beberapa telah ada selama satu dekade dan berkinerja baik. Teenage Mutant Ninja Turtles dan Family Feud lebih kecil tetapi masih beroperasi.
Kembali ke pertumbuhan

Saya bertanya kepada Gendron mengapa kesepakatan itu terjadi.
“Itu dalam konteks menjadi mandiri. Alex adalah pendiri Ludia dan saya berpikir bahwa memiliki dia sebagai bagian dari rencana ini untuk memperoleh Ludia sangat masuk akal, ”kata Gendron. “Alex menerima dan bergabung dengan proyek ini dan menjadi investor. Ini memberi kita titik awal yang bagus untuk memulai lagi. ”
Beberapa pekerjaan akan berada dalam peran perusahaan seperti keuangan, pemasaran, sumber daya manusia dan teknologi informasi, tetapi yang lain akan berada dalam fungsi permainan lainnya. Itu harus menjadi dorongan besar bagi moral karyawan.
“Kami membuat pengumuman kepada staf kami secara internal pada hari Jumat dan dan seluruh tim sangat bersemangat tentang masa depan,” kata Gendron. “Seperti yang Anda katakan, industri ini menantang saat ini, dan bagi kami untuk melakukan transaksi ini dan mengumumkan penciptaan lapangan kerja dan memasuki fase investasi pertumbuhan sangat menarik bagi staf.”
Gendron mencatat bahwa permainan seluler menjadi sulit dengan fokus pada privasi pengguna atas iklan yang ditargetkan. Sekarang pasar kembali ke tingkat pertumbuhan yang baru, kata Gendron. Ada inovasi dengan akuisisi pengguna, beberapa didorong oleh AI, kata Gendron.
Montreal tetap menjadi salah satu pusat permainan terbesar di dunia, dengan sekitar 15.000 pekerjaan game. Tapi itu tidak kebal dari malaise keseluruhan dalam permainan, yang harganya sekitar 34.000 pekerjaan yang hilang pada tahun 2024. Kanada memiliki sekitar 821 perusahaan permainan pada tahun 2023 dan 2024, atau 78 lebih sedikit dari puncak pada tahun 2020 dan 2021. Ada 1.250 beberapa pekerjaan selama waktu itu.