
Maestro Media meluncurkan Kickstarter untuk Clash of Clans: The Epic Raid, permainan meja baru berdasarkan game seluler terlaris Supercell.
Kampanye crowdfunding Kickstarter dijadwalkan pada 17 Juni, tetapi tim sudah berjalan dengan baik untuk menciptakan permainan meja, kata Javon Frazier, CEO Maestro Media, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. Game Clash of Clans Tabletop diperkirakan akan keluar pada tahun 2026.
CO-Designer Game adalah desainer permainan meja veteran Eric M. Lang. Dalam sebuah wawancara, Lang mengatakan permainan akan memiliki dua hingga empat pemain dan itu akan menjadi judul strategi yang akan beresonansi dengan penggemar Clash of Clans. Clash of Clans memulai debutnya 13 tahun yang lalu tetapi masih memiliki 30 juta pemain aktif harian.
“Ini ditargetkan untuk audiens baru raksasa jutaan pemain yang tidak perlu digunakan untuk papan permainan, tetapi terbiasa dengan game aplikasi yang besar dan rumit,” kata Lang. “Karena Clash of Clans adalah pengalaman yang sangat dalam, mendalam, dan kaya. Jadi kami ingin mengambilnya dan menjadikannya permainan meja. Twist besar di sini adalah bahwa ada dua hingga empat pemain di meja.”
Dalam permainan, Lang mengatakan Anda membangun desa Anda, mengumpulkan sumber daya, membuat pemuatan unit dan kemudian pergi menyerang desa pemain lain untuk mengumpulkan sumber daya. Anda berada di peringkat di papan peringkat. Ini tidak berbeda dengan game mobile, tetapi yang ini membutuhkan waktu sekitar 90 menit untuk bermain. Di mana saja dari dua orang hingga enam dapat bermain.
“Kami baru saja menyelesaikan buku peraturan kami. Buku aturan kami seperti 12 halaman. Saya sangat senang tentang itu,” kata Lang.
Dia menambahkan, dia menambahkan, “Anda adalah pemimpin klan, dan Anda sedang membangun sebuah desa. Anda sedang membangun desa dengan semua sumber daya keren yang Anda dapatkan dari Clash of Clans – Gold, Elixir, Free to Play Gems. Dan Anda sedang membangun, secara harfiah, mesin peperangan.”
Desainer game Lang (Marvel: United, Star Wars: The Card Game, XCOM: The Board Game, Blood Rage) dan Ken Gruhl (Life in Reterra, Mantis, Happy Salmon) telah membuat permainan papan ini untuk membenamkan pemain dalam Clash of Clans World dalam format baru yang menarik.
Mesin menjadi lebih baik saat Anda membeli bangunan yang lebih baik, mendapatkan lebih banyak sumber daya dan menciptakan desa yang paling efektif. Anda dapat mencetak poin dengan monumen dan bangunan keren dan menggunakan sumber daya untuk mendapatkan lebih banyak bangunan atau membangun unit pemuatan seperti barbar, pemanah, Pekka dan naga. Tujuannya adalah menjadi pemain pertama yang mendapatkan 40 poin.
“Game ini hanya semua dopamin sepanjang waktu, kan? Saya bisa menyalakan barang -barang Anda. Saya mendapatkan poin untuk itu. Saya mendapatkan sumber daya untuk itu. Tetapi tidak menghentikan Anda untuk melanjutkan permainan karena Fire membersihkan setiap belokan,” kata Lang.

“Untuk permainan papan, pemain seperti Anda memiliki teka -teki yang menyenangkan ini. Anda sedang membangun sebuah desa secara bersamaan untuk diri Anda untuk menjadi mesin, dan Anda sedang membangun taman bermain untuk dilawan lawan Anda,” kata Javon Frazier, CEO Maestro Media, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. “Ini serba cepat, sangat strategis, tapi ini adalah reimagining penuh. Ini bukan hanya penciptaan ulang satu lawan satu. Ini adalah reimagining yang berani.”
Sebagai perusahaan meja, Maestro Media tumbuh cepat, dengan pendapatan naik 2.300% dalam tiga tahun terakhir. Frazier mengatakan perusahaan berbicara dengan mitranya Supercell, pembuat Clash of Clans, hampir setiap hari.

Lang berkata, “Jadi bagi saya, Clash of Clans menjadi permainan daftar ember. Saya bahkan tidak tahu apakah Javon tahu itu, tapi seperti jadi saya memainkan permainan ketika keluar dan saya memiliki daftar lisensi kecil yang saya pikir seperti itu. Saya ingin menjangkau penonton baru, dan saya ingin menjadi permainan meja pertama untuk banyak pemain yang berbeda.
Frazier menambahkan, “Saya suka perusahaan kami bahwa perusahaan itu benar -benar berfokus pada bekerja dengan IP teratas di dunia. Jelas, kami bekerja dengan Disney pada banyak game. Kami bekerja dengan Hello Kitty. Kami bekerja dengan Smurf. Kami bekerja dengan Strawberry Shortcake.”

Frazier mengatakan Supercell memiliki tim yang mendukung dan Lang jenius.
Lang berkata, “Saya pikir permainan meja akan selalu akan dikirimkan. Mereka tidak mengejar barang -barang yang trendi. Mereka tidak mencari mode atau tren. Mereka mencari lisensi permainan yang untuk pasar yang kurang terlayani. Kami ingin membuat game yang mengakses nostalgia indah Anda untuk properti ini dan memberikan rasa hormat yang layak.”
Perusahaan memiliki 20 orang. Keberhasilan masa lalunya termasuk permainan meja termasuk Ikatan Isaac: Empat Jiwa dan Ikatan Isaac: Four Souls Requiem.
Lang telah membuat permainan selama 28 tahun, tetapi dia berkata, “Saya sangat ingin membuat game untuk pemain yang tidak bermain permainan papan. Tidak ada permainan seperti ini di pasar. Ini adalah permainan gateway tetapi juga dalam dan kaya. Dia menganggap permainan meja sebagai bukti resesi.”
“Bermain tidak pernah keluar dari gaya,” katanya.
Seperti kampanye sebelumnya, Maestro Media memanfaatkan Kickstarter sebagai alat yang kuat untuk terlibat secara langsung
dengan penggemar dan berkolaborasi dengan komunitas sejak hari pertama. Pendekatan ini membangun kegembiraan dan antisipasi yang berlangsung di seluruh siklus hidup proyek. Yang pertama berjanji akan menerima miniatur bonus dari Barbarian Emas.
Frazier berkata, “Clash of Clans: Raid epik adalah pengalaman inovatif yang membawa alam semesta yang dicintai seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan kejeniusan desainer legendaris Eric Lang dan Ken Gruhl dan kemitraan yang luar biasa dengan CLAW yang akan menjadi clam yang akan dikejutkan dan akan menjadi taban yang harus dikejar-kejar dan akan menjadi taban yang harus dikejutkan dan harus menjadi taban yang harus dimiliki oleh table yang harus dimiliki oleh tabel yang harus dimiliki oleh table yang harus disajikan wajib
Dan Andrea Fasulo, kepala lisensi global di Supercell, mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Kami selalu bersemangat untuk menciptakan pengalaman yang mengesankan bagi para pemain kami, dan Clash of Clans: Raid epik adalah bab baru yang menarik dalam perjalanan itu. Bermitra dengan Maestro Media memungkinkan kami untuk membawa strategi dan kegembiraan dari bentrokan klan dalam kehidupan yang baru.